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  • Em lojas digitais, “comprar” normalmente se parece mais com uma licença revogável do que com a posse do arquivo; se o serviço acabar, os contratos de direitos mudarem ou a conta sofrer sanções, o acesso a filmes, jogos e livros pode desaparecer
  • Mídias físicas como Blu-ray, cartuchos de jogo, edições impressas, CDs e vinis não são removidas da sua estante por mudanças remotas de política, e permitem empréstimo, revenda, herança, uso offline e arquivamento
  • Casos em Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop e outros mostram repetidamente remoção de conteúdo, fechamento de lojas, desligamento de servidores de DRM e disputas de licenciamento; em alguns casos, o acesso foi cortado sem reembolso
  • Streaming e assinaturas trazem aumento de preço, planos com anúncios, restrições ao compartilhamento de senha, perda de qualidade, rastreamento de dados e dependência do estado da conta, enquanto discos físicos oferecem uma versão fixa e qualidade de reprodução local sem cobranças recorrentes após a compra
  • Na preservação de jogos e da cultura, encerramento de servidores, restrições ao contorno de DRM, processos contra emuladores e retirada de obras exclusivamente digitais enfraquecem o acesso de longo prazo; cópias preserváveis ajudam a manter a experiência original e o contexto da obra

Compra digital está mais para direito de acesso do que para propriedade

  • Mesmo quando você “compra” um filme, jogo ou livro em uma loja digital, normalmente recebe não a propriedade do arquivo em si, mas uma licença revogável
    • A loja e os detentores dos direitos continuam controlando as condições de acesso
    • Se o serviço ou a relação com a conta termina, o acesso à biblioteca também pode terminar
  • A mídia física é mais difícil de remover por mudanças remotas de política
    • Blu-rays, cartuchos de jogo e livros impressos podem ser possuídos, revendidos, emprestados, arquivados e usados offline
    • Dependem menos de conta, senha, autenticação em duas etapas, atualizações de termos e continuidade operacional do fornecedor
  • Em 2013, a Microsoft anunciou que o Xbox One teria verificação online a cada 24 horas e restrições à revenda de jogos usados, mas voltou atrás antes do lançamento após a reação negativa
  • Em 2011, a ReDigi lançou um mercado de faixas “usadas” do iTunes em formato digital, mas foi processada pela Capitol Records; em dezembro de 2018, o Tribunal de Apelações do Segundo Circuito dos EUA decidiu que a doutrina da primeira venda, aplicada à revenda de cópias físicas, não se aplica a arquivos digitais
  • Processos relacionados ao botão “Buy” do Amazon Prime Video questionam o fato de que o comprador, na prática, adquire uma licença revogável
    • O processo de 2020 foi rejeitado em 2021 porque os autores não haviam perdido efetivamente o acesso
    • A ação coletiva em tribunal federal de Washington em 2022 e o processo de Lisa Reingold em agosto de 2025 discutem que a natureza das compras no Prime Video foi apresentada de forma enganosa ao consumidor
    • Reingold afirma ter perdido acesso a conteúdos equivalentes a US$ 20,79 que havia pago

Até conteúdo comprado pode ser removido

  • O Disney+ removeu vários filmes e séries originais entre 2023 e 2025
    • Em 2023, a Disney retirou mais de 50 títulos como Willow e Crater do Disney+ e do Hulu, registrando depois uma baixa contábil por impairment de US$ 1,5 bilhão
    • Crater estreou em 12 de maio de 2023 e foi removido em 30 de junho de 2023
    • Em setembro de 2024, Togo, A Small Light e outros também foram removidos
  • A Warner Bros. Discovery removeu 87 títulos da HBO Max entre 2022 e 2023
    • Entre eles estavam séries animadas como Infinity Train e Summer Camp Island
    • Infinity Train depois voltou a ficar disponível no Max e no Tubi
  • Os casos da Sony e da PlayStation Store mostram que até “conteúdo comprado” continua preso a licenças
    • Em 2023, a Sony anunciou que removeria 1.318 temporadas de conteúdo da Discovery da PlayStation Store em 31 de dezembro de 2023, mas recuou após as críticas
    • Ao encerrar a venda de vídeos digitais em 2021, a Sony informou que o acesso às bibliotecas já compradas seria mantido
    • Em junho de 2026, a Sony avisou usuários britânicos da PlayStation que removeria títulos comprados da Studio Canal em 1º de setembro de 2026, sem oferecer reembolso ou compensação
    • Alguns países, como Alemanha e Áustria, já haviam perdido acesso a conteúdos comprados da Studio Canal em 2022
  • Jogos também podem perder o acesso à versão original por expiração de licença ou lançamento de remaster
    • A demo P.T., da Konami, foi removida da PlayStation Store em 2015 após o cancelamento de Silent Hills, e depois nem mesmo quem já havia baixado conseguiu reinstalá-la
    • Scott Pilgrim vs. the World: The Game sumiu das lojas Xbox e PlayStation em dezembro de 2014 por expiração de licença, e ganhou uma versão remasterizada em 2021
    • O jogo Deadpool, da Activision, saiu do ar em dezembro de 2013 por expiração da licença da Marvel, voltou em julho de 2015 e foi retirado novamente em novembro de 2017
    • Em outubro de 2021, a Rockstar removeu as versões originais para PC de GTA III, Vice City e San Andreas antes do lançamento de Definitive Edition, e depois das críticas restaurou os originais apenas em seu próprio launcher
  • Serviços de streaming e música também podem cortar o acesso conforme os contratos de direitos
    • A Netflix removeu mais de 250 filmes e séries Original, incluindo obras promovidas como produções próprias, como Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender e Longmire
    • Em setembro de 2024, o YouTube Music bloqueou nos EUA o acesso a músicas de Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M., Britney Spears e muitos outros por uma disputa de licenciamento com a SESAC, restaurando-as após um novo acordo
    • A Epic Games informou aos clientes que removeria Dark and Darker da biblioteca da Epic Games Store em 1º de novembro de 2025; a partir dessa data, os usuários afetados não puderam mais executar o jogo na plataforma

Lojas digitais e serviços em nuvem podem ser encerrados

  • A Microsoft fechou sua loja de ebooks em julho de 2019, removeu os livros eletrônicos comprados das bibliotecas dos usuários e ofereceu reembolso
    • Em 2025, também encerrou a venda de filmes e programas de TV na Microsoft Store, mas manteve o acesso ao conteúdo já comprado
  • O Google Play Music foi encerrado em dezembro de 2020 e substituído pelo YouTube Music, e nem todas as bibliotecas dos usuários foram totalmente migradas
  • A Nintendo encerrou novas compras na eShop de 3DS e Wii U em 27 de março de 2023
    • Cerca de 1.000 jogos exclusivamente digitais dessas duas plataformas deixaram de poder ser comprados
    • O re-download também não é garantido indefinidamente
  • O Wii Shop Channel foi encerrado em 30 de janeiro de 2019, encerrando novo acesso a títulos de WiiWare e Virtual Console
    • 427 jogos de Virtual Console da América do Norte e o catálogo do WiiWare foram afetados
    • Muitos deles nunca tiveram lançamento físico e hoje não podem ser obtidos por vias oficiais
  • O Google Stadia foi encerrado em janeiro de 2023, pouco mais de três anos após o lançamento
    • Como os jogos comprados só podiam ser transmitidos pelos servidores do Google, o fim do serviço também significou o fim do acesso aos jogos
    • O Google ofereceu reembolso
  • O Ultraviolet era um “locker digital” de filmes baseado em nuvem que foi encerrado em 31 de julho de 2019
    • Os usuários tiveram um período limitado para transferir suas bibliotecas para o Movies Anywhere
    • Quem perdeu o prazo ou estava fora das regiões compatíveis perdeu acesso aos filmes vinculados à conta
  • Em abril de 2024, a Sony encerrou o Funimation e integrou os usuários ao Crunchyroll
    • O Funimation promovia que as cópias digitais incluídas em compras de Blu-ray seriam disponibilizadas permanentemente
    • O Crunchyroll confirmou que não oferece suporte às cópias digitais do Funimation, e clientes que haviam resgatado códigos perderam o uso do conteúdo comprado
  • O DRM PlaysForSure, da Microsoft, foi lançado em 2004 como selo de certificação para dispositivos compatíveis, mas foi substituído pela plataforma Zune em 2006; em 2008, os servidores de autenticação do DRM foram desligados, tornando arquivos já comprados impossíveis de reproduzir
    • Após o encerramento do marketplace do Zune em 2015, restaram usuários incapazes de autenticar arquivos protegidos por DRM

Assinaturas mudam preço, qualidade e até rastreamento de dados

  • A Netflix aumentou repetidamente o preço da assinatura ao longo de 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 e 2025, além de mudar a estrutura dos planos, introduzir plano com anúncios e restringir o compartilhamento de senhas
    • O plano Standard subiu de US$ 9,99 em 2015 para US$ 15,49 em janeiro de 2022, um aumento de cerca de 55%
    • A mensalidade de uma casa assinando vários serviços de streaming pode passar de US$ 80
  • O Adobe Creative Cloud All Apps começou em US$ 49,99 por mês em 2012, e em junho de 2025 a Adobe migrou automaticamente assinantes para o “Creative Cloud Pro”, cobrando US$ 69,99 por mês
    • Isso representa um aumento de cerca de 40% em 13 anos
    • Recursos de IA generativa foram incluídos no pacote, e quem não queria o aumento precisava mudar para um plano inferior
  • Assinaturas exigem pagamento contínuo para manter o acesso
    • Se o pagamento parar, a biblioteca em geral deixa de poder ser usada
    • Um Blu-ray não exige cobrança recorrente para acesso depois da compra
  • A qualidade do streaming pode ser diferente da de um disco físico
    • Um Blu-ray padrão oferece até 40 Mbps e áudio sem perdas
    • Um 4K Ultra HD Blu-ray oferece 50~128 Mbps, HDR e codificação quase sem perdas
    • Um stream 4K da Netflix normalmente usa 15~30 Mbps e áudio comprimido
  • A compressão do streaming pode criar artefatos como banding em gradientes do céu, macroblocking em cenas escuras e borramento de detalhes em cabelo e tecido
    • A codificação de Blu-ray geralmente aloca mais dados para a imagem
    • Discos físicos são reproduzidos localmente em bitrate fixo, sem buffering nem mudanças adaptativas de resolução
  • A Netflix rastreia quando o usuário pausa ou retrocede, quais dispositivos usa, por quanto tempo assiste e usa isso em produção, decisões de licenciamento e recomendações
  • Xbox Game Pass, PlayStation Plus e outros rastreiam dados de gameplay, como jogos jogados, tempo de jogo, pontos onde o jogador travou e o que fez em seguida
    • A Microsoft usa dados de gameplay em perfis de anúncios e personalização de recomendações
  • Em 2026, o procurador-geral do Texas, Ken Paxton, processou a Netflix, alegando que a empresa rastreou dados de visualização dos usuários, inclusive de crianças, e os vendeu a corretores de dados
    • A reprodução offline de Blu-ray não cria histórico de visualização para provedores de streaming

Alterações e remoções remotas podem mudar a experiência original

  • Em julho de 2009, a Amazon apagou remotamente dos Kindles dos clientes as cópias compradas de 1984 e Animal Farm, de George Orwell
    • A Amazon reembolsou os clientes, mas os livros e as anotações dos leitores foram removidos dos aparelhos
    • Jeff Bezos mais tarde chamou a medida de “stupid”
  • Versões digitais de filmes, jogos e livros podem ser modificadas depois do lançamento
    • O Disney+ alterou algumas cenas da trilogia original de Star Wars, incluindo a cena em que Greedo atira primeiro e uma nova transição antes do crawl de título original
  • GTA: The Trilogy - The Definitive Edition excluiu cerca de 24 faixas licenciadas, incluindo 8 de Vice City e 16 de San Andreas, no lançamento do remaster em 2021, além de remover códigos de trapaça e o modo cooperativo de San Andreas
    • A Rockstar removeu primeiro as versões originais
    • Jogadores que queriam a versão original tiveram de procurar discos de PlayStation 2 ou usar executáveis modificados de PC
  • Em 2023, a Puffin Books lançou uma edição dos livros de Roald Dahl com mudanças em expressões relacionadas a peso, raça e gênero
    • Tanto edições físicas quanto digitais foram afetadas
    • Cópias físicas do texto original continuam existindo, mas versões digitais podem ser atualizadas remotamente pela editora a qualquer momento
  • A mídia física preserva a versão existente no momento da produção
    • Um Blu-ray prensado em 2015 mantém o mesmo corte, cor e mixagem de áudio em 2035
    • Ele não muda depois por atualização remota

Armazenamento em nuvem depende da conta e do provedor

  • A suspensão de uma conta Google pode afetar não só o Gmail, mas também Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube e compras na Play Store
    • Há casos em que sistemas automáticos sinalizaram contas e os usuários perderam acesso a anos de documentos, fotos e apps comprados
  • O Google Photos ofereceu “armazenamento gratuito ilimitado” para fotos comprimidas por 6 anos, mas encerrou a política em junho de 2021
    • Depois disso, as fotos passaram a contar dentro do limite de 15 GB compartilhado por Gmail, Drive e Photos
    • Usuários que montaram bibliotecas sob a política anterior passaram a precisar gerenciar espaço ou pagar mais
  • Em 2022, um pai tirou fotos do ferimento do filho pequeno para mostrar ao médico, e sistemas automáticos do Google sinalizaram isso como CSAM, bloquearam a conta e notificaram a polícia
    • Levou cerca de 10 meses para a polícia concluir que não havia crime
    • O Google não restaurou a conta, e o usuário perdeu acesso a 10 anos de e-mails, fotos e documentos
  • A Twitch recebeu em 2020 notificações em massa de remoção por DMCA de gravadoras, e milhares de criadores apagaram anos de clipes e VODs para evitar suspensão da conta
    • Alguns streamers disseram ter precisado apagar dezenas de milhares de clipes
    • O conteúdo atingido incluía arquivos de 2017~2019
  • A Dropbox sofreu um ataque em 2012 que expôs credenciais de 68 milhões de contas, mas a dimensão total só foi divulgada em 2016
    • Em 2011, um bug no código permitiu que qualquer pessoa acessasse contas do Dropbox sem senha por 4 horas, afetando 25 milhões de usuários
  • A Adobe encerrou o recurso Creative Cloud Synced Files, removendo a sincronização em nuvem e as cópias armazenadas na nuvem
    • Os arquivos na pasta local Creative Cloud Files continuaram no dispositivo, mas fluxos de trabalho que dependiam da sincronização e do compartilhamento em nuvem foram quebrados
  • Em 2023, o Google anunciou que começaria a apagar contas inativas por 2 anos, junto com o conteúdo de Gmail, Drive, Photos e YouTube nelas contido, e a política entrou em vigor em dezembro de 2023
  • HD externo, NAS e backup em Blu-ray não têm mensalidade e não escaneiam arquivos nem mudam as condições de acesso
    • Ainda assim, continuam sujeitos a falha de hardware, roubo e erro do usuário

Livros e música também sofrem os mesmos riscos

  • O Myspace perdeu cerca de 50 milhões de músicas enviadas entre 2003~2015 durante uma migração de servidores em 2019
    • No início, a empresa disse que era um bug temporário, mas depois admitiu que a recuperação era impossível
    • Muitas músicas independentes existiam apenas nos servidores do Myspace
  • Em maio de 2023, o Spotify removeu dezenas de milhares de faixas geradas pela ferramenta de música por IA Boomy
    • Cerca de 7% do catálogo da Boomy foi retirado da plataforma por causa de “streaming artificial” de bots suspeitos
    • Artistas que haviam construído seguidores com essas faixas perderam streams e contagem de seguidores
  • Em março de 2021, o Spotify removeu músicas relacionadas durante uma disputa de licenciamento com a Kakao Entertainment, e os ouvintes não puderam escutar os artistas afetados até um novo acordo
  • Em janeiro de 2022, Neil Young retirou seu catálogo do Spotify em protesto contra a hospedagem do podcast de Joe Rogan pela plataforma
    • Fãs perderam acesso a playlists montadas em torno dessas músicas e ao histórico de audição
    • Young voltou ao Spotify em 2024 após um novo acordo
  • E-books de biblioteca no OverDrive e no Libby usam DRM e prazos fixos de empréstimo
    • Quando o prazo termina, o título expira automaticamente e não pode mais ser aberto, mesmo que a leitura não tenha sido concluída
    • Arquivos digitais também ficam sujeitos a reservas e filas de espera como cópias físicas
  • O pagamento efetivo do Spotify costuma ser citado em cerca de US$ 0,003~US$ 0,005 por stream, mas a empresa afirma que calcula royalties com base em streamshare, não em valor fixo por reprodução
    • O Bandcamp repassa cerca de 82% do valor da venda aos artistas
    • Uma única venda direta de um álbum de US$ 10 pode render mais do que milhares de reproduções em streaming
  • Audiolivros da Audible ficam presos ao app da Amazon e a DRM proprietário
    • É difícil movê-los para players fora da Amazon, fazer backup independente ou reproduzi-los depois que o acesso é revogado
  • Downloads sem DRM do Bandcamp e de lojas próprias de artistas oferecem mais controle, porque permitem backup dos arquivos e reprodução independente
    • Ainda assim, a maioria das lojas digitais tradicionais oferece acesso, não propriedade

A preservação de jogos é especialmente frágil

  • Um estudo de 2023 confirmou que 87% dos jogos lançados nos EUA antes de 2010 não são mais vendidos
    • Não podem ser acessados por canais comerciais normais e correm risco de desaparecer
    • Sistemas como Commodore 64 e Game Boy têm hoje apenas uma fração de seus catálogos disponível comercialmente
  • City of Heroes teve o acesso ao seu mundo virtual persistente encerrado quando a NCSoft desligou o jogo em 2012, após 8 anos de operação
    • Milhares de jogadores perderam personagens desenvolvidos ao longo de anos
    • O acesso só continuou porque fãs fizeram engenharia reversa do protocolo dos servidores e mantiveram servidores privados
  • Darkspore, da EA, tornou-se impossível de executar até mesmo para donos do disco físico quando seus servidores always-online foram encerrados em 2016
  • A Nintendo processou a equipe do emulador Yuzu para Switch em 2024 e encerrou o projeto
    • O emulador Citra de 3DS, mantido pelos mesmos desenvolvedores, também saiu do ar na mesma época
    • Isso aconteceu poucos meses depois de a Nintendo fechar a eShop do 3DS
  • A DMCA pode tornar ilegal até a evasão de DRM para fins de preservação
    • Em 2024, o Escritório de Direitos Autorais dos EUA rejeitou a proposta de exceção da Video Game History Foundation que permitiria a museus e arquivos oferecer jogos remotamente a pesquisadores
  • O Flashpoint Archive reuniu mais de 150.000 aplicativos em Flash para preservação após o fim do Adobe Flash
  • O Internet Archive emula milhares de jogos retrô e preserva milhões de livros esgotados e gravações de áudio
  • Limited Run Games, Special Reserve Games e Strictly Limited produzem cartuchos e discos físicos de jogos que inicialmente saíram só em formato digital
  • A Nintendo recebeu um acordo de US$ 2,4 milhões da equipe do emulador Yuzu em 2024 e obteve uma decisão de US$ 2,1 milhões contra o site de ROMs RomUniverse em 2021
    • Nos dois casos, foram medidas de vários milhões de dólares voltadas a sites que distribuíam jogos piratas da Nintendo
  • A Nintendo confirmou que removerá Super Formation Soccer da biblioteca retrô do Nintendo Switch Online em março de 2025
    • Foi o primeiro caso de remoção de um jogo do serviço desde o lançamento do NSO em 2018
  • A Atari descartou cerca de 728.000 cartuchos não vendidos em um aterro no Novo México em 1983, número confirmado pelo ex-gerente que supervisionou o descarte na época
    • O caso é frequentemente citado como símbolo do colapso dos videogames de 1983

O fim dos servidores pode encerrar até jogos comprados

  • A Ubisoft desligou os servidores de The Crew em março de 2024 e também removeu o acesso da biblioteca
    • Donos do disco também foram afetados
    • O jogo exigia conexão online permanente para iniciar
    • O caso levou à campanha Stop Killing Games, contra a prática de tornar jogos comprados injogáveis após o desligamento dos servidores
  • SimCity, da EA, exigia conexão permanente até para o modo single-player em 2013, e falhas nos servidores no lançamento deixaram clientes sem acesso ao jogo por longos períodos
    • Após as críticas, a EA introduziu um modo offline meses depois
  • Titanfall ficou impossível de jogar online até 2021 por causa de uma vulnerabilidade de segurança não corrigida explorada por hackers
    • Donos do jogo, vendido por US$ 60 como título exclusivamente multiplayer, perderam o acesso
  • O modo de streaming “Guitar Hero TV” de Guitar Hero Live exigia streaming, e não download, de centenas de músicas, e a Activision o encerrou em 1º de dezembro de 2018
    • Os jogadores que compraram o jogo e o controle de guitarra ficaram com o principal modo de jogo removido
  • Star Wars Galaxies foi encerrado em 15 de dezembro de 2011 após 8 anos de operação, e milhares de jogadores perderam casas virtuais, personagens e anos de progresso
  • A Sony encerrou o PlayStation Home em 31 de março de 2015, e MAG foi descontinuado em 28 de janeiro de 2014
    • Os servidores de LittleBigPlanet foram encerrados no PS3/Vita em 2021 e no PS4 em abril de 2024, após invasões repetidas, encerrando o compartilhamento de conteúdo criado por usuários
  • Concord, do PlayStation, foi lançado em 23 de agosto de 2024 e acabou tendo vendas interrompidas e servidores desligados por baixa quantidade de jogadores
    • Os servidores foram fechados em 6 de setembro de 2024, e os compradores receberam reembolso
    • O contrato inicial de desenvolvimento foi de cerca de US$ 200 milhões, e o custo total foi reportado como ainda maior
  • Os servidores de Anthem, da BioWare, serão desligados em 12 de janeiro de 2026
    • O jogo já saiu de venda, e a EA também restringiu o download por donos existentes nos últimos dias
    • Como todas as funções exigiam conexão com a internet, tanto o disco físico quanto a compra digital se tornarão injogáveis
  • Mesmo com disco físico, jogos de serviço ao vivo podem ter valor limitado
    • Os discos de Anthem e The Crew exigiam conexão com servidores, e os dados principais eram baixados de servidores remotos
    • Quando os servidores foram desligados, o disco passou a se parecer mais com uma chave de licença do que com um produto completo
  • A EA listou 23 jogos com serviços online programados para encerramento em 2025
    • Entre eles estão The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals e a série GRID
    • Em 2026, estão previstos encerramentos adicionais, como Anthem, The Sims Mobile e NBA Live 19

Até a Steam usa acesso baseado em licença

  • A Steam oferece modo offline, compartilhamento familiar, preços regionais e um grande catálogo, mas o Steam Subscriber Agreement deixa claro que o usuário compra uma licença de acesso ao conteúdo, e não o conteúdo em si
    • A Valve pode suspender ou encerrar contas de acordo com os termos
  • Banimentos VAC se aplicam por jogo e impedem jogar naquele título em servidores protegidos pelo VAC
    • Eles também podem se espalhar para outras contas que compartilhassem o mesmo número de telefone no momento da detecção
    • Banimentos separados de conta por fraude de pagamento, chargeback ou violação de regras podem restringir o acesso a uma parte maior da biblioteca
  • Em dezembro de 2014, a Valve removeu Hatred do Steam Greenlight por violência extrema, mas o restaurou após críticas públicas e um pedido de desculpas de Gabe Newell
  • Em 2017, a Valve removeu House Party da Steam após reclamações sobre conteúdo sexual, e o jogo foi restaurado depois que o desenvolvedor adicionou uma barra de censura
    • Em maio de 2018, a empresa também exigiu mudanças de conteúdo sexual de desenvolvedores de jogos com estilo anime, como HuniePop, mas voltou atrás após críticas
  • Em dezembro de 2020, a Valve bloqueou jogos adultos na Alemanha após reclamações de reguladores alemães
    • Em 2025, removeu mais de 100 jogos com classificação adulta da Steam após pressão de bancos e processadores de pagamento
  • Usuários da China relataram problemas de acesso ao site internacional da Steam em 2021, enquanto a Valve já operava, com a Perfect World, a loja Steam China aprovada pelo governo e com catálogo limitado
  • A Valve permite que publishers rastreiem e revoguem certas chaves de produto, removendo jogos da biblioteca do usuário
    • Isso foi usado contra revendedores de chaves do mercado cinza, mas chaves compradas de terceiros podem ser desativadas depois, a critério do publisher
  • Desde 2021, a Valve proíbe na Steam todos os jogos que incluam tecnologia blockchain ou NFTs
  • As políticas de preço regional e ativação da Steam podem restringir o acesso após mudança de país ou compra de certas chaves de terceiros
    • Alguns discos físicos de PC não ficam vinculados à ativação regional online, mas as mídias de console variam conforme a plataforma e a região

Arte, cultura e valor de coleção também permanecem na mídia física

  • Se a Disney remover filmes para cortar custos ou por amortização contábil, essas obras podem se tornar inacessíveis ao público
  • A Library of Congress, o National Film Registry e arquivos universitários preservam obras culturais em película física e discos
    • Formatos digitais correm risco de obsolescência, e serviços em nuvem podem ser descontinuados
    • O armazenamento de longo prazo depende da continuidade das instituições, não de decisões corporativas
  • Quando serviços de streaming removem filmes, jogos ou álbuns, não é só o acesso que desaparece, mas também parte do contexto
    • Historiadores do futuro, críticos e cineastas passam a ter menos oportunidades de estudar essas obras e construir novos trabalhos a partir delas
  • A mídia física inclui materiais de contexto como liner notes, comentários do diretor, artes de produção, ensaios e design de embalagem
    • Miniaturas e descrições curtas não oferecem a mesma profundidade que livretos de colecionador ou documentários de bastidores
  • As vendas de vinil vêm crescendo de forma constante desde 2006
    • Em 2022, nos Estados Unidos, o vinil superou as vendas de CDs pela primeira vez desde 1987, e essa tendência continuou em 2023
    • Elementos físicos como arte gatefold, encartes com letras e prensagens coloridas podem ser exibidos, trocados e colecionados
  • Alguns jogos lacrados alcançam altos preços em leilões
    • Uma cópia de Super Mario 64 foi vendida por US$ 1,56 milhão em um leilão em 2021
    • No mesmo mês, uma cópia do Zelda original foi vendida por US$ 870 mil
    • Um cartucho de Nintendo World Championships foi vendido no eBay por US$ 100.088 em 2014
    • Licenças de mídia digital não mostram valorização semelhante no mercado secundário
  • Colecionar mídia física oferece uma experiência que gera recomendações e descobertas por meio de espaços como feiras de pulga, feiras de discos, sebos e encontros de troca de jogos
    • O Record Store Day é realizado anualmente desde 2008; em 2010, 1.400 lojas de discos independentes participaram, e a receita do setor subiu 12% em relação ao ano anterior

As condições em que a posse fica mais clara

  • Serviços de streaming oferecem acesso apenas enquanto os termos de uso e as licenças permanecerem válidos
  • Lojas digitais normalmente vendem uma licença, não uma propriedade transferível
  • A mídia física fornece ao comprador uma cópia mantida separadamente
  • A mídia física pode ser transferida, herdada e encontrada de segunda mão, além de poder ser usada mesmo décadas depois
  • Licenças digitais podem se tornar inacessíveis se a conta for encerrada ou excluída
  • A posse fica mais clara quando a cópia permanece sob o controle do comprador

1 comentários

 
GN⁺ 6 시간 전
Opiniões do Hacker News
  • Concordo com o sentimento que o autor sugere, mas eu mudaria um pouco a formulação. Se não há liberdade de compartilhar, então você não é dono
    Não concordo com a interpretação de que é preciso necessariamente ter algo físico nas mãos. Propriedade digital ainda é propriedade. Procuro música no Bandcamp, compro jogos no GOG e faço questão de extrair meus próprios filmes com MakeMKV
    Eu gostaria de incentivar as pessoas a continuarem adotando mídias físicas, mas a maioria valoriza mais a conveniência do que a propriedade real. As empresas também valorizam mais o domínio de mercado e a “segurança” do que os direitos dos usuários. Em criptomoedas, “se as chaves não são suas, a carteira também não é sua” é aceito como uma verdade central, mas usamos autenticação em duas etapas e Passkeys sem respeitar o mesmo princípio. Não sou contra o uso de autenticação em duas etapas em si, mas há contas nas quais você não consegue fazer login livremente sem as notificações push da Duo ou da Microsoft. Também ainda não vejo um recurso para exportar Passkeys de forma universal, e considero isso um projeto intencional
    Gostaria que a lei acompanhasse a tecnologia moderna no caso de bens digitais. Caso contrário, é difícil imaginar que as empresas abrirão por conta própria seus ecossistemas fechados

    • O que me preocupa é que o contrário parece mais plausível. Os carros já estão passando a ter recursos conectados obrigatórios por governo
    • Um arquivo no disco rígido que eu possuo ainda é um arquivo que possuo fisicamente. A única diferença entre esse arquivo e um DVD é que a codificação é mais eficiente em termos de espaço
    • GOG é uma plataforma completamente morta. Não dá para submeter jogos lá nem tentar entrar em contato com alguém
      O dono original retomou o site, mas na prática não faz nada
    • Claro que dá para ver assim, mas a analogia só funciona se o arquivo estiver em um disco rígido ou SSD que eu possa segurar nas mãos, e se esse arquivo estiver em um formato aberto que possa ser usado com software de código aberto, não em um player proprietário que verifica uma licença externa
    • Acho firmemente que não se deve formular assim. Isso acaba confundindo propriedade legal com propriedade física, e só uma delas pode ser garantida de forma razoavelmente segura
      É realmente espantoso que as pessoas continuem deixando passar quando empresas como a Sony simplesmente levam embora coisas que disseram que você “comprou”. Dizendo diretamente: não se deve mudar a formulação. Isso estraga tudo. Você precisa necessariamente poder segurar nas mãos
  • Basta piratear. As empresas não poderiam dizer isso, mas há um atoleiro de direitos, licenças, contratos e tratados, e, especialmente no caso de mídia pessoal, a pirataria pode desfazer esse nó górdio
    Existem rips 4K sem DRM, perfeitos pixel a pixel, feitos por pessoas que passaram milhares de horas entendendo codecs. Funcionam para sempre em qualquer plataforma e permitem tanto streaming quanto reprodução offline
    Esses rips podem ser distribuídos livremente a amigos e familiares, seus filhos também podem reproduzi-los, e fazer backup é fácil. Mídia física é uma solução legada
    Isso não impede ninguém de comprar a licença cancelável preferida do criador, ou seja lá o que for, para financiar o trabalho

    • Outro fato que sempre precisa ser apontado é que um rip 4K sem DRM, sem anúncios, copiável, sem restrições e perfeito pixel a pixel, vem com áudio em vários idiomas, legendas cuidadosamente feitas, tags de capítulos e até arte de pôster embutida, mas não pode ser comprado da indústria cinematográfica por preço nenhum
      Portanto, pirataria não é uma questão de preço, é uma questão de produto. Como a indústria se recusa a criar e oferecer um produto melhor, a pirataria se torna a única forma de obtê-lo, independentemente do preço
    • Para isso, você precisa de um NAS e de um procedimento de backup. Fazer backup de uma grande coleção de filmes no S3 é, na prática, bem caro. É preciso manter o NAS atualizado e instalar e configurar o Plex. Só que agora ele virou código fechado, então é preciso removê-lo e migrar para o Jellyfin. No fim, o hardware do NAS também envelhece, e você precisa comprar equipamento novo e transferir os arquivos
      Mesmo para pessoas técnicas, isso se torna trabalhoso com o tempo. Não é a mesma coisa que ter um disco que, se armazenado corretamente, pode durar 50 anos ou mais
    • Pode parecer difícil de acreditar, mas uma cópia pirateada pode ser mil vezes melhor do que aquilo que um cliente pagante recebe
      Sempre que quero jogar Deathloop, mesmo “possuindo” o jogo na Steam, eu baixo por torrent. É porque o Denuvo gosta demais do meu SSD. Quando quero jogar online, não tenho escolha a não ser aceitar. Ainda assim, o dinheiro foi para a Arkane, então não me arrependo da compra
    • Uso Jellyfin em um servidor TrueNAS, mas ainda prefiro muito mais Blu-rays físicos, especialmente quando são lançamentos da Criterion. Acho prazerosa a “inconveniência” da mídia física
      Assim como um disco de vinil faz você ouvir um álbum inteiro, a mídia física faz você decidir realmente assistir a um filme, em vez de deixá-lo tocando ao fundo enquanto olha o celular
    • No caso de e-books, leio uma cópia pirateada para testar e, quando chega a hora de ler de verdade, compro o livro em papel
  • Acrescentando algo que ainda não vi nos comentários: em 2011, os estúdios de cinema criaram um serviço de propriedade digital chamado UltraViolet. Você possuía uma obra no “UltraViolet Digital Rights Locker” e podia acessá-la em vários dispositivos por meio de serviços de streaming de terceiros [1]
    “O UltraViolet Digital Rights Locker acompanha todas as compras digitais UltraViolet do consumidor, seja algo comprado em disco Blu-ray ou por download digital. O UltraViolet não armazena o conteúdo em si. Quando o consumidor faz login, o UltraViolet verifica se ele comprou o filme e então permite que ele faça streaming ou download do filme em um serviço UltraViolet participante.” [2]
    Foi uma tentativa de separar a tecnologia de streaming da propriedade legal dos ativos. Mas a Disney não participou, e os estúdios membros, por algum motivo, acabaram perdendo o interesse. O serviço inteiro foi encerrado em 2019
    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/UltraViolet_(website)
    [2] Entrevista com o CTO Mitch Singer, https://web.archive.org/web/20110717234132/http://www.homeme...

    • Há uma diferença técnica bem pequena, mas digna de nota
      O Ultraviolet foi encerrado, mas o principal motivo foi que os estúdios já tinham aderido ao Movies Anywhere, um serviço de biblioteca compartilhada do qual a Disney também participava. A maior parte das bibliotecas do Ultraviolet pôde ser transferida
      Só que o processo era manual e voluntário, então é provável que a maioria dos consumidores o tenha ignorado ou não tenha participado. Em essência, também dá para ver isso como uma revogação de licença. Eu fiz a transferência e não perdi nenhuma obra, mas, pessoalmente, esse foi o último empurrão que me fez migrar totalmente para Plex + NAS e, agora, Jellyfin + NAS
    • A Microsoft também fez isso com o programa Playsforsure
      Naturalmente, foi encerrado, e as mídias não tocam mais
    • Talvez não esteja nos comentários, mas isso aparece como um item separado no texto do artigo
    • O que acontece depois que o serviço é encerrado?
  • O aviso de uma frase da Sony é bem sombrio, considerando o dinheiro que eles ganharam com essas vendas — ou melhor, vendas de licenças
    A partir de 1º de setembro de 2026, devido a contratos de licenciamento de conteúdo, você não poderá mais acessar conteúdos da Studio Canal comprados anteriormente, e esse conteúdo será removido da sua biblioteca de vídeos
    Obrigado,
    PlayStation Store
    [1]
    Pelo menos em 2023 eram duas frases e, após uma grande reação negativa 10 dias antes da data de encerramento, eles de algum modo negociaram novos termos de licenciamento [2]
    Vamos ver se esta remoção também vai provocar a mesma reação
    [1]: https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/
    [2]: https://www.playstation.com/en-us/legal/psvideocontent/

    • Se “devido a contratos de licenciamento de conteúdo, você não poderá mais acessar conteúdos comprados anteriormente”, isso significa que, quando eles “venderam” o conteúdo, já sabiam que estavam vendendo algo com data de validade
      Por que aceitar uma licença que permite revender ao público algo com limite de tempo? Deveria haver uma lei exigindo que contratos de licenciamento destinados à revenda ao público sejam licenças perpétuas
    • Por que não há uma ação coletiva reunindo as pessoas que compraram conteúdo da Studio Canal na PlayStation Store e agora não conseguem mais assistir?
    • Esse “obrigado” soa muito como um “vá se foder”
    • Eu comprei, e você vai tirar de mim? Então, mesmo que essa palavra apareça no aviso, ou eu na verdade não comprei, ou a Sony está roubando de mim
      Qual dos dois é, Sony?
    • O reembolso é pelo valor original ou leva em conta a inflação?
  • Tangencialmente, alguns dias atrás rodei alguns jogos do Steam que eu não jogava havia anos. Fiquei surpreso ao ver que, para jogar títulos que comprei anos atrás, eu precisava aceitar um contrato de usuário atualizado. Eram todos jogos single-player
    “Se você não consegue segurar nas mãos, você não possui”
    Alguns consoles também não exigiam conexão online para jogar mídias físicas?[1]
    Discos de jogos também podem exigir conexão online e impor atualizações ou os contratos de licença mais recentes
    Um critério mais preciso talvez seja: deve ser usável permanentemente sem conexão online
    [1] https://www.reddit.com/r/XboxSupport/comments/1682s60/commen...
    “Para deixar claro, a maioria dos jogos hoje em dia não está realmente no disco. A maioria dos discos contém apenas uma licença que informa à loja que você tem permissão para baixar este jogo. Hoje em dia é bem raro conseguir colocar o disco e jogar imediatamente, seja no PlayStation ou no Xbox, embora isso ainda aconteça em alguns casos.”

  • “Discos Blu-ray, cartuchos de jogos e livros de papel geralmente não podem ser removidos da sua estante por uma mudança remota de política”
    Talvez não sejam removidos da estante, mas, se estiverem protegidos por DRM, ainda é possível revogar remotamente sua capacidade de consumi-los ou impedir o consumo desde o início. Um exemplo é o bloqueio regional de discos Blu-ray
    Em alguns casos, cartuchos de jogos ou mídias de software que incluem jogos são, na prática, apenas chaves de acesso que permitem acesso a uma loja digital, ou contêm software que “liga para casa” nos servidores, de modo que não podem ser usados se não conseguirem contatar o servidor

    • Sim. A Nintendo agora não vende mais jogos físicos de verdade
  • Este texto está bem correto, mas há um problema ainda maior. Por que precisamos manter algum tipo de relação com o vendedor ou provedor por algo que compramos? Para comprar um livro de papel, não é preciso ter uma conta na livraria
    Eles também não conseguem continuar guardando minhas informações de contato. Eu recebo o produto e o recibo, eles recebem o dinheiro. E acabou

    • Há uma diferença entre produtos e serviços. Para usar a garantia, provavelmente é preciso ter uma relação
      A tensão surge porque produtos digitais ficam em algum lugar no meio disso. Especialmente quando o método de entrega é streaming ou quando se trata de uma chave DRM que precisa ser renovada
      Muita gente quer um download único, sem promessa ou obrigação de reenvio no futuro. Por outro lado, muita gente não quer o ônus de gerenciar bytes para sempre e prefere baixar quando precisar
      No fim, toda essa questão se aproxima de “pessoas diferentes querem modelos comerciais diferentes para conteúdo digital”
  • Infelizmente, muitos discos de jogos hoje em dia contêm apenas um programa de download e, muitas vezes, precisam ser vinculados a uma conta para jogar. Além disso, é bem provável que a versão em disco sem atualizações tenha muitos bugs. A Baldur's Gate 3 Collector's Edition também tem disco, mas é um exemplo que, na prática, não é muito melhor do que uma chave Steam
    Por outro lado, mesmo um download puramente digital, como os jogos da GOG, pode ser copiado para backup se não tiver DRM
    Então, no geral, acho que a presença ou não de DRM é muito mais importante do que o formato físico

    • Não sei em que a BG3 Collector's Edition seria diferente, mas esse jogo também não tem DRM na Steam
    • É repulsivo ver como o PC, que antes era uma plataforma aberta de jogos, virou o que é hoje com a Steam. Parece que os mais jovens não conhecem, ou não se importam, com a época em que o padrão era comprar e instalar jogos sem um “serviço” intermediário
  • As tags no começo quase não têm significado e, em muitos casos, nem fazem sentido no contexto
    A página inteira é dispersa e carece de coesão. Mistura casos com níveis diferentes de “ruim”, mas apresenta todos como se estivessem no mesmo patamar
    Tem um forte cheiro de LLM
    Concordo totalmente em dar destaque a esse tema, mas sinto que esta página/blog/seja lá o que for é dispersa demais e às vezes usa exemplos ruins, enfraquecendo o argumento. Ficaria muito melhor se houvesse critérios como venda de licenças, retirada de venda, reembolsos e perda de acesso
    Por fim, “se você não consegue segurar nas mãos, não é dono” também não faz sentido nenhum. Entendo o que querem dizer, mas muitos jogos em disco hoje não são o jogo em si, e sim apenas uma chave revogável, ou exigem servidores de backend para atualizar ou jogar

  • Os apartamentos que as pessoas conseguem comprar ficaram menores, e a cultura do minimalismo também se espalhou, então não há espaço para guardar discos de filmes ou jogos. Acho aceitável alugar mídia
    Como a maioria das pessoas, não costumo rever filmes com frequência nem rejogar jogos single-player com frequência. Na minha opinião, é simplesmente o livre mercado funcionando, e por acaso assumiu uma forma que dá mais valor às empresas do que aos consumidores