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GN⁺ 2024-01-21
Comentários no Hacker News
  • É importante verificar a fonte original. Há muitos mal-entendidos sobre a nova direção da Ubisoft:

    • Ao reiniciar um jogo, o progresso continua preservado, e o jogador não perde aquilo em que investiu no jogo.
    • Isso significa que, para que o consumidor se sinta confortável em relação à posse do jogo, o investimento feito dentro dele deve ser mantido, sem ser apagado.
  • Experiências de perda de biblioteca de jogos e progresso:

    • Perda da biblioteca de jogos e do progresso devido ao encerramento dos serviços Stadia e Ouya.
    • Perda do acesso a conteúdos comprados no Audible.
    • Embora o modelo de assinatura seja vantajoso para gerar receita contínua para as empresas, do ponto de vista do usuário faz mais sentido que a comunidade garanta a propriedade digital.
  • Vantagens de comprar e vender jogos usados:

    • A vantagem de poder comprar barato, usado, um jogo lançado há um ano.
    • No caso de jogos somente digitais, a revenda é impossível, então muitas vezes eles acabam nem sendo jogados.
    • O custo do modelo de assinatura de jogos pode ser parecido com o da compra e revenda de usados, mas há preocupação com a fragmentação dos serviços.
  • Experiência de boicote à Ubisoft:

    • Compartilha a experiência de ter boicotado a Ubisoft por 10 anos e diz que não sentiria falta da empresa se ela falisse.
  • Opiniões positivas sobre serviços de assinatura de jogos:

    • A vantagem de assinar por um ou dois meses por ano e experimentar jogos recentes por um custo baixo.
    • Destaca as mudanças e a conveniência que o modelo de licença digital da Steam trouxe para a indústria de jogos de PC.
    • Os serviços de assinatura de jogos são baratos e acessíveis para a maioria das pessoas, o que favorece aproveitar os jogos.
  • Pesquisa e interesse na preservação de videogames:

    • Preocupação com a importância da preservação de videogames e com o risco de que gerações futuras não possam experimentar jogos do passado.
    • Outros meios, como a música, também podem acabar sem garantia de propriedade.
  • Opiniões céticas sobre o sucesso do modelo de assinatura em uma indústria de jogos altamente competitiva:

    • Jogos indie frequentemente mostram qualidade excelente e são oferecidos a preços mais baixos que os jogos AAA.
    • Apenas algumas publicadoras que entregam jogos de qualidade consistente conseguem justificar um modelo de assinatura.
  • Experiência de votar com a carteira:

    • Compartilha a experiência de ter gastado dinheiro comprando um N64 e vários jogos clássicos em vez de plataformas online modernas.
  • Dúvidas sobre a influência da Ubisoft:

    • Serviços digitais e streaming são vistos como um resultado do torrent, e haverá reação contra tentativas de limitar a posse de jogos.
  • Contestação às críticas à Ubisoft:

    • Já existe um modelo de entrega de valor baseado em servidor em jogos como World of Warcraft.
    • Sem se conectar ao servidor, não é possível usufruir do valor do jogo, e criar um servidor próprio pode levar a problemas legais.