1 pontos por GN⁺ 16 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Desenvolvedores de GTA 6 lançaram um sindicato oficial em resposta às demissões feitas pela Rockstar Games, e a disputa relacionada deve ir parar na Justiça
  • O Rockstar Game Workers Union, criado pela IWGB e por funcionários da Rockstar, opera como uma organização vinculada ao Independent Workers’ Union of Great Britain
  • No ano passado, mais de 30 funcionários foram demitidos por “grave má conduta”, e a IWGB está levando adiante uma disputa judicial por considerar isso uma prática antissindical
  • A maioria dos funcionários afetados pelas demissões era da Rockstar North, mas empregados dos escritórios de Londres, Leeds, Lincoln e Dundee também aderiram ao sindicato
  • O sindicato pede transparência salarial, trabalho flexível e o fim do crunch, e abriu contas oficiais e uma página de doações para apoiar a disputa judicial

Lançamento do sindicato e disputa judicial

  • O Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) e funcionários da Rockstar criaram o Rockstar Game Workers Union, e esse sindicato opera como parte da IWGB
  • O contexto do lançamento e os próximos pontos de disputa foram divulgados em vídeo
  • O Rockstar Game Workers Union está em disputa judicial com a Rockstar
  • No ano passado, mais de 30 funcionários foram demitidos por “grave má conduta (gross misconduct)”, e a IWGB contesta isso por considerar uma prática de desmonte sindical
  • A data do julgamento já foi definida, mas ainda não foi divulgada

Regiões participantes e expansão

  • A maioria dos funcionários afetados pelas demissões era da Rockstar North, em Edimburgo
  • Um número significativo de funcionários da Rockstar nos escritórios de Londres, Leeds, Lincoln e Dundee também se juntou ao sindicato ao lado dos empregados de Edimburgo

Reivindicações e canais de apoio

  • O Rockstar IWGB Game Workers Union foi organizado com foco na melhoria das condições de trabalho
  • As principais reivindicações são transparência salarial, trabalho flexível e fim do crunch
  • BlueSky: conta oficial do Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Instagram: conta oficial do Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Twitter: conta oficial do Rockstar IWGB Game Workers Union
  • Página de doações: para apoiar a disputa judicial contra a Rockstar

1 comentários

 
Opiniões do Hacker News
  • Fico me perguntando por que a remuneração nas grandes empresas de desenvolvimento de jogos ficou tão para trás em relação à big tech
    À primeira vista, parece que estão resolvendo problemas de engenharia muito parecidos, então queria entender por que a diferença é tão grande

    • Como desenvolvedor de jogos que já trabalhou tanto com AAA quanto com indie, a engenharia na área de jogos em geral foi mais complexa do que a engenharia que vi na big tech
      Em jogos, é preciso muito mais criatividade e engenhosidade para resolver problemas incomuns
      No fim, como outras pessoas disseram, é uma questão de oferta e demanda. Agora sou professor universitário, e quase todos os alunos que chegam querem trabalhar com cibersegurança, jogos ou, mais recentemente, ML/AI
      Não é surpresa, porque os alunos querem fazer aquilo que os impactou e moldou as experiências deles até aqui. Há uma oferta absolutamente excessiva de alunos que querem fazer jogos
      Jogos, como a maior parte do entretenimento, são uma indústria movida por paixão. Você abre mão de um bom salário para colocar seu nome nos créditos, trocando noites, hobbies, casamento e saúde por essa oportunidade. A não ser que você se torne um desenvolvedor do 1% do topo, valioso demais para ser demitido
      Mas nem toda área de jogos é assim. O lado de apostas, como máquinas caça-níquel/pachinko, paga muito bem e tem um equilíbrio entre vida e trabalho bem mais realista. Só que, quando conto isso aos alunos, todos dizem “não quero fazer caça-níquel, quero trabalhar em algo como GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite”
      Realmente não faltam alunos de olhos brilhando dispostos a resolver problemas de nível SDE3 até por salário mínimo. Eu mesmo já fui um deles
    • Talvez seja simplesmente uma questão de oferta/demanda. As pessoas gostam de jogos, e os desenvolvedores que gostam de jogos aceitam remuneração mais baixa para entrar na indústria
      Como alguém que já foi viciado em jogos, acho que, na casa dos 20 anos, eu teria trabalhado quase de graça se a iD Software me aceitasse
    • Não sou da área de jogos, mas sou desenvolvedor sindicalizado de software na indústria de mídia e já ajudei na sindicalização dos trabalhadores de jogos da Blizzard
      Todos eles falavam sobre o imposto da paixão. Uma das razões de os empregadores conseguirem cobrar esse imposto da paixão parece ser que existe certo grau de monopsônio de demanda por trabalho no tipo de desenvolvimento feito por estúdios AAA
      Nesse aspecto, é bem parecido com a produção de filmes de Hollywood em seu auge
    • Quando você orienta universitários de ciência da computação, a resposta fica bem clara. A maioria entrou no mundo da computação por meio dos videogames e passou por uma fase de programar algo relacionado a jogos, como modding ou criar o próprio jogo
      Não há muita gente que entra em computação sonhando em ficar olhando console para descobrir por que um cluster de Kubernetes enlouqueceu de novo. Claro, existem alguns
      Como outra pessoa disse, isso é o imposto da paixão. Quanto mais interessante o trabalho, mais gente ele atrai, e quanto mais concorrentes houver, menor a remuneração
    • Dependendo da forma de ver, não dá para dizer necessariamente que ficou para trás. O desenvolvimento de jogos pode ser dividido entre programação de engine e programação de gameplay
      Em programação de engine, bastam alguns engenheiros seniores especializados nos detalhes de baixo nível do motor gráfico, e eles recebem salários altos de acordo com o padrão da indústria
      Já para programadores de gameplay, procuram a mão de obra mais barata capaz de fazer um trabalho do tipo “quantidade acima de qualidade” para despejar conteúdo, e há um grande grupo de juniores/estagiários dispostos a aceitar salários baixos porque querem fazer parte de algo popular
  • Ao ver a expressão “fim do crunch”, foi a primeira vez que conheci o conceito de crunch
    Pela explicação da Wikipedia — “Na indústria de videogames, crunch ou cultura de crunch significa horas extras obrigatórias durante o desenvolvimento de jogos. É comum no setor e pode levar a jornadas prolongadas de 65 a 80 horas por semana, normalmente sem compensação além do horário regular” — isso parece extremamente exploratório, para dizer o mínimo

    • É um problema de décadas na indústria de jogos e, sim, crunch é exploratório
      Trata-se de usar a paixão que as pessoas têm por fazer jogos para levá-las a aceitar condições de trabalho que causam burnout
      Algumas empresas de jogos tentaram melhorar a cultura de trabalho, mas, pelo que li, isso ainda parece ser um grande problema
    • Impressiona o quanto o ambiente funciona como uma terra sem lei
      Na UE, isso seriam condições de trabalho claramente ilegais. Não é brincadeira: na Espanha, por lei, não é permitido ultrapassar 80 horas extras no total por ano
    • Não sei quem anda no HN hoje em dia. Há 10 ou 15 anos, o clima era de todo mundo trabalhar voluntariamente mais de 65 horas por semana; agora chamam isso de “extremamente exploratório”
  • “Juntos, estamos nos organizando em torno das coisas que queremos mudar. Primeiro: transparência salarial, trabalho flexível, fim do crunch.” São muitas exigências. A próxima é salários competitivos? /sarcasmo
    Espero que mais pessoas comecem a lutar juntas por condições de trabalho melhores
    Os donos das empresas têm dinheiro e advogados, então os trabalhadores também precisam se unir para enfrentar isso. Digo isso do ponto de vista de um empregador

  • Eu queria que houvesse mais sindicatos de engenharia de software nos EUA, ou talvez até um sindicato único de verdade
    O problema parece ser que é fácil demais substituir trabalhadores. Dá para terceirizar ou contratar mão de obra estrangeira concorrente, como via H1B, um sistema que até algumas das pessoas que trabalham com esse visto dizem que as prejudicou
    Conheço um arquiteto que cuida de várias equipes em uma marca que todo mundo conhece; ele fazia basicamente um trabalho de 250 mil dólares e recebia algo em torno de 65 mil
    Era uma pessoa realmente excepcional
    Acho que o programa H1B faz mal para todo mundo, exceto para a conta bancária gigantesca do empregador e para os acionistas

    • Ironicamente, neste caso também foram os terceirizados que formaram o sindicato
    • Mão de obra estrangeira concorrente, especialmente contratação via H1B, já não é mais como antes. Ainda existe bastante, mas caiu muito em relação ao passado
  • Isso é uma boa notícia. Sindicatos não só melhoram as condições de trabalho, como também melhoram o produto final, porque reduzem a quantidade de funcionários sofrendo com baixos salários, estresse e alta rotatividade
    Trabalhadores se sindicalizando é um bom sinal para a qualidade futura dos produtos de qualquer empresa

    • Este comentário realmente parece ter atraído todo mundo com inclinação antissindical
      Eu também sou um pouco cético e não acho que os benefícios listados necessariamente vão se concretizar
      Mas me irrita como o tom usado recentemente por executivos de empresas de software ao falar com os funcionários mudou bastante. Antes, em comparação com outras indústrias, os trabalhadores eram tratados razoavelmente bem; agora virou ameaça de demissão em massa se não fizerem mais e exigirem menos
      Acho válida a ideia de usar a possibilidade de sindicalização para forçar os executivos a recuar, mas, se as pessoas explodem só de ouvir falar em sindicato, parece difícil isso ir longe
    • Infelizmente, não há dados que comprovem essa afirmação
    • Sim, por isso os portos dos EUA devem ser os mais eficientes do mundo
    • Isso não é verdade nem de longe. Sindicatos protegem os funcionários mais fracos às custas dos mais fortes
      Nos jogos, o crunch no estágio final, quando a visão toma forma concreta, é bom e pode até melhorar o produto
    • Se reduzir baixos salários, estresse e alta rotatividade vai melhorar o produto final ainda está por ser visto
      Afinal, sindicatos policiais não estão exatamente melhorando a vida dos cidadãos
      Sindicatos existem por um único motivo: os sindicalizados. Neste caso, isso provavelmente será bom para os funcionários, e eles fizeram certo em agir em benefício próprio
      Mas um Rockstar sindicalizado também pode muito bem trazer consequências negativas para o consumidor, como aumento de preços, atrasos no cronograma e funcionários fazendo o esforço mínimo para cumprir exatamente o que foi pedido
      Os ganhos que os trabalhadores obtêm com a sindicalização saem de algum lugar
  • Notícia realmente muito boa. Parabéns à Anthropic, OpenAI e Google

    • E também é motivo de comemoração para a indústria de consultoria de software que vai consertar o lixo de vibe coding que saiu do controle ;)
  • Quem diria que veríamos um sindicato de programadores antes de GTA 6

    • Talvez a AGI saia antes de GTA 6 também
  • Solidariedade eterna! Desenvolvedores de jogos passam por muita injustiça, então é ótimo vê-los se unindo para partir para a negociação coletiva

  • Assim como aconteceu com GTA V, é bem possível que GTA 6 tenha 20 anos de atualizações de conteúdo pela frente
    Então faz sentido que sejam devidamente recompensados