1 pontos por GN⁺ 2025-12-14 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • 165 funcionários da id Software, desenvolvedora de Doom e Quake, aprovaram a criação de um sindicato vinculado ao Communications Workers of America (CWA)
  • O sindicato adota o modelo “wall-to-wall”, incluindo todos os cargos, como desenvolvedores, artistas e programadores, e se torna o segundo grande sindicato de estúdio de games da Microsoft, depois do sindicato de QA da ZeniMax, formado em 2023
  • A Microsoft reconheceu oficialmente o sindicato com base no acordo de neutralidade trabalhista (labour neutrality agreement) firmado em 2022
  • Entre os motivos para a sindicalização estão garantia de trabalho remoto, salários injustos, crunch frequente e demissões em massa
  • Com essa criação, o número de trabalhadores sindicalizados na Microsoft chega a cerca de 4.000, mostrando o avanço do fortalecimento dos direitos trabalhistas em toda a indústria de games

Visão geral da criação do sindicato na id Software

  • De acordo com o anúncio da CWA, a id Software formou um sindicato “wall-to-wall” com a participação de 165 funcionários
    • O sindicato inclui diferentes funções, como desenvolvedores, artistas e programadores
    • É o segundo principal sindicato de estúdio de games da Microsoft desde o sindicato formado em 2023 por 300 funcionários de QA da ZeniMax
  • A Microsoft reconheceu oficialmente o sindicato com base no acordo de neutralidade trabalhista firmado com a CWA em 2022

Contexto da criação do sindicato

  • Andrew Willis, produtor da id Software e organizador da CWA, afirmou que “os desenvolvedores precisam se unir para enfrentar mudanças nas condições de trabalho impostas unilateralmente pela liderança da indústria”
  • O programador líder de serviços Chris Hays apontou a garantia de trabalho remoto como motivo central e
    • enfatizou que “trabalho remoto não é privilégio, mas um elemento essencial para saúde, família e acessibilidade
    • criticou a política de retorno ao escritório (RTO) por não considerar acessibilidade nem bem-estar

Expansão dos sindicatos em toda a indústria

  • A CWA afirmou que, neste ano, demissões em massa, crunch repentino e salários injustos têm sido os principais motores da sindicalização em toda a indústria de games
  • O total de trabalhadores sindicalizados sob a Microsoft é atualmente estimado em cerca de 4.000 pessoas
  • O presidente da CWA, Ron Swaggerty, declarou: “Esperamos sentar à mesa de negociação com a Microsoft e fechar um contrato que reflita sua habilidade, criatividade e dedicação

Protestos relacionados e reação da indústria

  • Integrantes do sindicato de toda a indústria (Industry-wide union) anunciado pela CWA no início deste ano realizaram um protesto do lado de fora do The Game Awards
    • A ação tinha como objetivo homenagear estúdios fechados e a criatividade perdida, além de denunciar a ganância corporativa e as decisões da liderança
  • No fim do artigo, é expressa solidariedade aos funcionários da id Software

1 comentários

 
GN⁺ 2025-12-14
Comentários do Hacker News
  • Bom para eles. Em uma recessão econômica, há menos recursos para redistribuir, então a ação coletiva entre grupos populacionais ajuda a amenizar desequilíbrios de poder que pioram.

    • Concordo até certo ponto. Mas também dá para subestimar o impacto da ação coletiva sobre a empresa e acabar derrubando o negócio. Houve um caso assim com a Yellow Trucking.
    • Esta recessão pode também ser resultado de a indústria de games continuar lançando jogos com orçamentos gigantescos que ninguém quer, ou que têm qualidade péssima. Se você gasta centenas de milhões de dólares sem nem fazer pesquisa de mercado para criar um jogo com cinco mapas multiplayer, é natural que o público rejeite.
    • Ainda existe também a questão da distribuição dentro do próprio grupo. Quando a concorrência se intensifica, aumentam os sistemas salariais de dois níveis e as contratações precárias, beneficiando só parte dos sindicalizados. Alguns sindicatos lutaram para eliminar essa estrutura, mas se a recessão piorar, é bem possível que ela volte. Fico curioso se será possível encontrar uma forma de organização justa para todos.
    • Os desenvolvedores provavelmente tomaram o caso da equipe de música da Id como lição.
    • Pelos comentários, sempre que aparece assunto de sindicato muita gente reage com pena da empresa. É interessante ver essa resistência toda a algo como “não vamos explorar os trabalhadores”.
  • O artigo praticamente copiou o comunicado da CWA, mas curiosamente deixou de fora o link para o texto original. O original pode ser visto aqui. Este sindicato é do tipo industrial (wall-to-wall), diferente de um sindicato por ofício (craft) como o The Animation Guild. O contrato do TAG tem cláusulas em que o pagamento de horas extras durante o “crunch time” sobe para 1,5x e 2x. Esse tipo de estrutura faz a gestão planejar cronogramas mais realistas. É bem possível que um contrato da CWA siga direção parecida.

    • Eu faço parte de dois sindicatos. 1,5x por hora extra e 2x no sétimo dia é padrão da indústria. Se você não teve isso, então foi mal remunerado esse tempo todo.
    • Queria entender a diferença entre sindicato industrial e sindicato por ofício. Por exemplo, a equipe de limpeza do prédio de uma empresa de games poderia entrar num sindicato industrial?
    • Surpreende ver 2x só depois de 14 horas. No IBEW Local 46, é 2x a partir de 10 horas (link).
    • Já trabalhei 18 horas num dia várias vezes sem receber nada a mais. No máximo ganhava jantar e corrida de táxi.
    • Obrigado pela explicação. Eu achava que “wall-to-wall” queria dizer a empresa inteira, mas de qualquer forma é um grande avanço. Se a empresa toda se sindicalizar, talvez isso até possa evoluir para uma cooperativa de trabalhadores.
  • Apoio sindicatos de trabalhadores de software. Tenho curiosidade de saber se existe alguma organização superior à qual esses sindicatos se filiam e também quão eficazes eles realmente são. Não parece que eles tenham o mesmo “poder do chão de fábrica” dos sindicatos tradicionais da manufatura.

    • Desenvolvedores de games precisam especialmente de sindicato. As condições de trabalho no setor são terríveis. É crunch durante praticamente todo o ciclo de desenvolvimento, sem pagamento de hora extra. Depois de grandes lançamentos, demissões em massa são rotina. É triste ver gente entrando nesse ambiente só por paixão por jogos.
    • Segundo o artigo, eles fazem parte da Communications Workers of America (CWA). De forma parecida, IPFTE e SEIU também organizam profissionais e trabalhadores do setor público.
    • Talvez este não seja o melhor momento para negociar, mas olhando para a queda da estabilidade no emprego nas áreas técnicas, no fim isso pode caminhar para um modelo freelancer no estilo Hollywood. Nesse caso, seria necessário um sindicato forte em nível de setor.
    • Para mais detalhes sobre a CWA, veja a Wikipedia.
    • Há uma ironia em dizer “vamos unificar tudo em um só” quando já existe a situação de “14 sindicatos competindo”: no fim, isso só vira “15 sindicatos competindo”.
  • Vale lembrar que a seção de Seattle da CWA já entrou com uma ação para acabar com o programa de visto OPT (link do processo). Recomendo entender a relação entre sindicatos e política de imigração antes de decidir se apoia ou não.

    • Sindicatos são como pessoas. Cada um tem pautas e estruturas de decisão diferentes. Alguns são bons, outros são ruins. No passado, um familiar meu largou um trabalho de meio período em supermercado por causa de uma cláusula de filiação obrigatória. Sindicato não é nem bom nem mau por natureza, ele apenas existe. Fico curioso para ver como esse sindicato da indústria de games vai agir.
    • Da mesma forma, é preciso entender a relação entre sindicatos e imigração antes de decidir sua posição sobre a própria imigração.
    • Sindicatos têm por natureza o objetivo de impedir que seus membros sejam substituídos por mão de obra barata.
    • Sindicatos não são perfeitos, mas foram um contrapeso importante para a geração dos meus pais. O sindicato do meu pai já o salvou de ser demitido e também já tentou demiti-lo. Ainda assim, a diferença é que ali havia voto, ao contrário da empresa.
    • De certo modo, é natural que sindicatos sejam contra trabalho imigrante.
  • Já estão até fazendo a piada de que agora até sindicato roda Doom.

  • Ótima notícia. Indo além, acho que precisamos de um sistema de responsabilização para engenheiros de software. Algo como na engenharia civil, em que você responde pelo código em que assina. Hoje, se os sistemas que criamos quebram, a responsabilidade recai totalmente sobre os desenvolvedores. Nem temos tempo de revisar o código gerado por IA (PR), mas no fim é o nosso nome que fica atrelado a isso.

  • A força dos sindicatos depende, no fim, da robustez da NLRB (National Labor Relations Board). Quando muda o governo, a composição do órgão balança e a interferência política fica fácil. Também seria preciso uma plataforma online de organização para sindicatos do setor de tecnologia. Algo para lidar com votação, registro de reclamações, eleição de representantes etc. de forma eficiente, e idealmente operando com mensalidade fixa em vez de contribuição proporcional à renda.

    • Não gosto dessa ideia de que “todo problema se resolve com SaaS”, mas há duas tecnologias para trabalhadores que fazem falta.
      1. Um app de apoio jurídico trabalhista para trabalhadores não sindicalizados — para que possam reunir provas e ser conectados a advogados
      2. Uma plataforma comunitária privada para que trabalhadores mediados por app (entrega, transporte etc.) possam se conectar entre si — com verificação real de trabalhador e bloqueio da vigilância por gerentes como recurso essencial
  • Sou engenheiro, embora não da indústria de games, mas em vez de sindicato eu preferiria uma aplicação forte das regras trabalhistas básicas. Por exemplo, limite de horas semanais, proibição de agendas noturnas, aviso mínimo em caso de demissão etc. Mas a indústria não cede, e os funcionários também ficam calados por causa dos salários altos e da compensação estilo “bilhete premiado”. Se a substituição de trabalho por IA acelerar, acho que o poder de barganha vai cair ainda mais. Se nesse momento o sindicato puder cumprir esse papel, eu aceitaria.

    • O que você descreveu é, na prática, o papel do sindicato. Comentário bem típico de engenheiro de software.
    • Fico curioso sobre que mecanismo alternativo seria necessário para alcançar esse objetivo sem sindicato. É meio como dizer “não gosto de proteção de memória, mas quero impedir erros de memória”. No fim, alguém precisa fazer esse trabalho. O mundo não segue o bom senso, segue a entropia.
  • Motivo para comemorar. A jornada de 8 horas só existe por causa dos sindicatos.

    • E o fim de semana também.
  • Parece que em breve o jurídico da Zenimax vai entrar em ação com força total. Eles têm uma tropa de advogados agressivos.