- 165 funcionários da id Software, desenvolvedora de Doom e Quake, aprovaram a criação de um sindicato vinculado ao Communications Workers of America (CWA)
- O sindicato adota o modelo “wall-to-wall”, incluindo todos os cargos, como desenvolvedores, artistas e programadores, e se torna o segundo grande sindicato de estúdio de games da Microsoft, depois do sindicato de QA da ZeniMax, formado em 2023
- A Microsoft reconheceu oficialmente o sindicato com base no acordo de neutralidade trabalhista (labour neutrality agreement) firmado em 2022
- Entre os motivos para a sindicalização estão garantia de trabalho remoto, salários injustos, crunch frequente e demissões em massa
- Com essa criação, o número de trabalhadores sindicalizados na Microsoft chega a cerca de 4.000, mostrando o avanço do fortalecimento dos direitos trabalhistas em toda a indústria de games
Visão geral da criação do sindicato na id Software
- De acordo com o anúncio da CWA, a id Software formou um sindicato “wall-to-wall” com a participação de 165 funcionários
- O sindicato inclui diferentes funções, como desenvolvedores, artistas e programadores
- É o segundo principal sindicato de estúdio de games da Microsoft desde o sindicato formado em 2023 por 300 funcionários de QA da ZeniMax
- A Microsoft reconheceu oficialmente o sindicato com base no acordo de neutralidade trabalhista firmado com a CWA em 2022
Contexto da criação do sindicato
- Andrew Willis, produtor da id Software e organizador da CWA, afirmou que “os desenvolvedores precisam se unir para enfrentar mudanças nas condições de trabalho impostas unilateralmente pela liderança da indústria”
- O programador líder de serviços Chris Hays apontou a garantia de trabalho remoto como motivo central e
- enfatizou que “trabalho remoto não é privilégio, mas um elemento essencial para saúde, família e acessibilidade”
- criticou a política de retorno ao escritório (RTO) por não considerar acessibilidade nem bem-estar
Expansão dos sindicatos em toda a indústria
- A CWA afirmou que, neste ano, demissões em massa, crunch repentino e salários injustos têm sido os principais motores da sindicalização em toda a indústria de games
- O total de trabalhadores sindicalizados sob a Microsoft é atualmente estimado em cerca de 4.000 pessoas
- O presidente da CWA, Ron Swaggerty, declarou: “Esperamos sentar à mesa de negociação com a Microsoft e fechar um contrato que reflita sua habilidade, criatividade e dedicação”
Protestos relacionados e reação da indústria
- Integrantes do sindicato de toda a indústria (Industry-wide union) anunciado pela CWA no início deste ano realizaram um protesto do lado de fora do The Game Awards
- A ação tinha como objetivo homenagear estúdios fechados e a criatividade perdida, além de denunciar a ganância corporativa e as decisões da liderança
- No fim do artigo, é expressa solidariedade aos funcionários da id Software
1 comentários
Comentários do Hacker News
Bom para eles. Em uma recessão econômica, há menos recursos para redistribuir, então a ação coletiva entre grupos populacionais ajuda a amenizar desequilíbrios de poder que pioram.
O artigo praticamente copiou o comunicado da CWA, mas curiosamente deixou de fora o link para o texto original. O original pode ser visto aqui. Este sindicato é do tipo industrial (wall-to-wall), diferente de um sindicato por ofício (craft) como o The Animation Guild. O contrato do TAG tem cláusulas em que o pagamento de horas extras durante o “crunch time” sobe para 1,5x e 2x. Esse tipo de estrutura faz a gestão planejar cronogramas mais realistas. É bem possível que um contrato da CWA siga direção parecida.
Apoio sindicatos de trabalhadores de software. Tenho curiosidade de saber se existe alguma organização superior à qual esses sindicatos se filiam e também quão eficazes eles realmente são. Não parece que eles tenham o mesmo “poder do chão de fábrica” dos sindicatos tradicionais da manufatura.
Vale lembrar que a seção de Seattle da CWA já entrou com uma ação para acabar com o programa de visto OPT (link do processo). Recomendo entender a relação entre sindicatos e política de imigração antes de decidir se apoia ou não.
Já estão até fazendo a piada de que agora até sindicato roda Doom.
Ótima notícia. Indo além, acho que precisamos de um sistema de responsabilização para engenheiros de software. Algo como na engenharia civil, em que você responde pelo código em que assina. Hoje, se os sistemas que criamos quebram, a responsabilidade recai totalmente sobre os desenvolvedores. Nem temos tempo de revisar o código gerado por IA (PR), mas no fim é o nosso nome que fica atrelado a isso.
A força dos sindicatos depende, no fim, da robustez da NLRB (National Labor Relations Board). Quando muda o governo, a composição do órgão balança e a interferência política fica fácil. Também seria preciso uma plataforma online de organização para sindicatos do setor de tecnologia. Algo para lidar com votação, registro de reclamações, eleição de representantes etc. de forma eficiente, e idealmente operando com mensalidade fixa em vez de contribuição proporcional à renda.
Sou engenheiro, embora não da indústria de games, mas em vez de sindicato eu preferiria uma aplicação forte das regras trabalhistas básicas. Por exemplo, limite de horas semanais, proibição de agendas noturnas, aviso mínimo em caso de demissão etc. Mas a indústria não cede, e os funcionários também ficam calados por causa dos salários altos e da compensação estilo “bilhete premiado”. Se a substituição de trabalho por IA acelerar, acho que o poder de barganha vai cair ainda mais. Se nesse momento o sindicato puder cumprir esse papel, eu aceitaria.
Motivo para comemorar. A jornada de 8 horas só existe por causa dos sindicatos.
Parece que em breve o jurídico da Zenimax vai entrar em ação com força total. Eles têm uma tropa de advogados agressivos.