1 pontos por GN⁺ 2025-11-08 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um funcionário interno da Rockstar Games publicou anonimamente no GTAForums alegando que a empresa demitiu cerca de 30 funcionários envolvidos em atividades sindicais
  • Os demitidos seriam 31 no Reino Unido e 3 no Canadá, todos participantes de um chat sindical privado no Discord
  • A empresa alegou “falta grave (gross misconduct)” como motivo, mas não apresentou provas e negou o direito de acompanhamento por representante sindical, realizando entrevistas de cerca de 5 minutos antes de efetivar o desligamento imediato
  • O autor afirma que, nesse Discord, não houve discussão sobre vazamento de projetos, e que o espaço tratava apenas de condições de trabalho e preparação para negociação coletiva
  • O sindicato está adotando medidas legais e lutando pela reintegração, e o caso vem sendo visto como um exemplo importante da questão da garantia de direitos trabalhistas na indústria de games

Revelações do funcionário anônimo

  • Um funcionário da Rockstar Games com muitos anos de casa publicou o relato no GTAForums e disse que permaneceria anônimo por medo de retaliação
    • O administrador do fórum Spider-Vice confirmou a identidade funcional do autor
  • Ele afirmou que 34 colegas (31 no Reino Unido e 3 no Canadá) foram demitidos recentemente
    • O RH solicitou conversas individuais sob o pretexto de “dar uma palavrinha”, e na reunião entregou um envelope com a notificação de demissão
    • O motivo foi descrito como “falta grave relacionada a postagens no Discord (gross misconduct)”, mas não houve provas nem explicações concretas
    • O pedido de presença de um representante sindical foi recusado, as reuniões terminaram em menos de 5 minutos, e os funcionários foram retirados imediatamente
    • Funcionários em home office, férias, licença médica ou licença parental foram demitidos por telefonema de cerca de 2 minutos; em alguns casos, a ligação caiu durante uma crise de pânico

Situação dos funcionários demitidos

  • Entre os demitidos estavam artistas veteranos com mais de 18 anos de casa, animadores, profissionais de QA, designers, programadores e produtores, ou seja, pessoal-chave
    • Alguns estavam se recuperando de cirurgia ou em licença parental e foram demitidos sem remuneração, enfrentando dificuldades para se sustentar
    • Também havia funcionários estrangeiros sob risco de perder o visto
  • O autor afirma: “Todos eles eram membros do sindicato e, em sua maioria, integravam os comitês de organização sindical de cada estúdio

Atividade sindical e resposta da empresa

  • Pouco antes das demissões, o sindicato havia ultrapassado 200 membros, atingindo o requisito legal de 10% para negociação coletiva
    • As principais reivindicações eram redução do crunch, melhoria salarial e ampliação da flexibilidade no trabalho
  • O autor enfatiza que “o canal no Discord era um espaço sindical privado e não havia discussões sobre vazamento de projetos
  • Ele classificou a medida como “repressão sindical explícita (Union Busting)

Clima interno e desdobramentos

  • Os funcionários que permaneceram relatam trabalhar em extremo estado de ansiedade, com forte queda no moral interno
    • “As pessoas têm medo até de conversar com colegas e evitam até reconhecer colegas que estão protestando do lado de fora”, descreve o relato
  • O sindicato pretende, por meio de procedimentos legais e campanhas, buscar a reintegração de todos os demitidos
    • Também alerta que “se a Rockstar passar ilesa por isso, esse tipo de tratamento ilegal vai se repetir”
  • No fim do texto, foi compartilhado um link de arrecadação para apoiar os demitidos (Action Network), pedindo solidariedade

Reação da comunidade

  • Muitos usuários do fórum reagiram com comentários como “chocante e repugnante” e “apoio aos direitos dos trabalhadores
    • Vários apontaram que a Rockstar já havia prometido melhorar o crunch no passado, mas agora voltou às práticas antigas
    • Alguns disseram que atrasos na produção de GTA VI e perda de pessoal podem acabar se voltando contra a empresa
  • Vários usuários, como Spider-Vice, Silver e Punkd, deixaram mensagens de apoio e solidariedade ao sindicato
  • Alguns comentários citaram casos de demissão na equipe do FiveM, apontando métodos semelhantes de desligamento por parte do RH da Rockstar

Conclusão

  • O caso marca a primeira demissão em massa desde a formação do sindicato interno da Rockstar Games e a controvérsia sobre violação de direitos trabalhistas e do direito à negociação coletiva está se espalhando internacionalmente
  • O sindicato segue com a disputa legal e com a exigência de reintegração, enquanto a comunidade e o setor voltam a cobrar melhores condições de trabalho na indústria de games

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-08
Comentários do Hacker News
  • Se você trabalha em tecnologia e tem interesse em formar um sindicato, recomendo participar do treinamento CODE (Campaign to Organize Digital Employees) da CWA
    A CWA é um grande sindicato nacional tradicional, com trabalhadores de vários setores, como telecomunicações, saúde e aviação
    Acho que o fato de eles terem decidido usar parte das contribuições para apoiar a organização de colegas do setor de tecnologia é um verdadeiro ato de solidariedade
    O treinamento e o contato com organizadores da CWA são um bom primeiro passo para quem quer montar um sindicato, mas não sabe por onde começar
    • Se você trabalha na indústria de games do Reino Unido, recomendo se filiar ao Game Workers Union, que já está em atividade
    • Sou contra a sindicalização, mas queria saber se existe algum material para lidar com isso quando colegas tentam formar um sindicato
  • Desde pequeno eu achava uma pena que a maioria dos estúdios acabasse sendo vendida assim que surgia a oportunidade
    A Valve foi a exceção, e por isso parece que Gabe e os funcionários receberam uma grande recompensa
    Espero que mais gente resista ao lucro de curto prazo e preserve as próprias empresas
    • A Valve lucra enormemente ao colocar elementos de aposta nos jogos
      Além de cobrar 30% de comissão nas vendas da Steam, ainda empurra a moderação dos fóruns para os desenvolvedores, e há muitas críticas de que a cultura interna é desconfortável para mulheres e minorias
      Fez coisas legais, mas não precisa ser idealizada
    • A Valve também acabou mudando para o foco em F2P e GaaS depois de provar o lucro das loot boxes
      É por isso que Half-Life 3 e Portal 3 não saem
    • A Valve quase não lança jogos, mas ainda assim fica com uma fatia enorme da receita de vendas
      O suporte a Linux é bom, mas no fim acho que é uma empresa tão comercial quanto a Apple
    • A Valve está em uma situação financeira incomparável à de uma empresa como a Take-Two
      Eles precisam fazer jogos para ganhar dinheiro, enquanto a Valve existe como plataforma
    • Concordo com a ideia de “proteger o que é seu”, mas a Valve também foi uma das pioneiras no problema de apostas envolvendo menores
      Se Gabe quisesse, poderia bloquear a API da Steam e derrubar esses sites, mas não faz isso
  • Foi admirável que um funcionário da Rockstar tenha falado, considerando a preocupação com o anonimato
    Mas o inglês perfeito pode acabar revelando sua identidade pelo estilo de escrita
    No passado consegui uma chance de entrevista na Rockstar graças a um amigo que era programador gráfico em GTA5, mas lembrei do burnout da época da Lionhead e saí da indústria
    Depois migrei para renderização offline e hoje trabalho satisfeito
    • Como a Rockstar North fica em Edimburgo, é natural que o nível de inglês seja alto
    • Fico me perguntando por que esse tipo de cultura de gestão saudável não consegue se firmar nas empresas de games
      A indústria do cinema também tem ciclos parecidos, mas lá quase não ouço falar desse tipo de problema
    • Acho que esse inglês perfeito provavelmente passou por revisão com LLM
  • Pelo jeito, GTA 6 já era
    Para a minha carteira isso é bom, mas não quero apoiar uma empresa assim
    • O modo offline de GTA agora parece ultrapassado
      É uma sequência de cutscenes e tarefas repetitivas, então perdi o interesse
    • Segundo a matéria da CNET, GTA 6 foi adiado para o fim de 2026
    • Se a evasão de sindicalização causar saída de pessoal-chave, temo que a qualidade do jogo caia
      Fico imaginando algo como MindsEye, um jogo que saiu depois de 13 anos de espera
    • No fim, provavelmente vou comprar na promoção
      Deve ter havido gente boa envolvida, então quero reconhecer o esforço delas
      De qualquer forma, todos nós financiamos diariamente outras formas de “violência corporativa”
    • Só torço para que um vá caindo do caminhão de cada vez
  • O HN está linkando o começo da thread do fórum, mas a resposta real do funcionário da Rockstar está aqui
    Logo no post seguinte, um moderador confirma a identidade do funcionário
  • Acho que isso não teria acontecido se Dan Houser ainda estivesse lá
    A Rockstar ganhou dinheiro demais e parece ter se estragado por causa disso
    Segundo a Bloomberg, GTA 6 está em desenvolvimento há 10 anos, e somando todas as horas de trabalho colocadas nele, pode até superar todos os jogos anteriores ao PS1
    • Tenho receio de que o resultado seja algo no nível de Duke Nukem Forever com Daikatana somados
    • Quando se pensa em quanto o mundo mudou em 10 anos, a escala e a noção de tempo desse projeto impressionam
    • A cultura de crunch já existia na época do Dan
      Não é um problema que surgiu depois da saída dele
    • Com um desenvolvimento tão longo, existe o risco de o conteúdo produzido no início envelhecer
  • A Rockstar fez alguns dos meus jogos favoritos, então isso tudo é triste
    Red Dead Redemption 2 foi especialmente marcante
    Ganham tão bem, então não entendo por que não conseguem tratar os funcionários de forma humana
    Pelo que eu lembro, a Valve não tinha esse tipo de problema
    • A Valve tem uma estrutura horizontal, e a remuneração é definida por avaliação entre colegas
      Já a Rockstar e a controladora Take-Two têm uma estrutura hierárquica típica, em que a diretoria é remunerada em excesso
    • A indústria de games está cheia de gente perseguindo um sonho, então grandes estúdios conseguem manter condições ruins e mesmo assim continuar
    • É a lógica do mercado acionário: lucro nunca é suficiente
      Sempre se exige mais crescimento
    • Existe a triste realidade de que resultados criativos muitas vezes saem de estresse e crunch
      Foi por isso que saí da indústria, mas ainda não há uma alternativa clara para isso
    • Se você olhar os demonstrativos financeiros da Take-Two, verá que nos últimos anos eles registraram perdas enormes
      Torraram dinheiro na aquisição da Zynga, e no fim esse peso vai cair sobre funcionários e clientes
  • A maioria dos sindicatos dos quais fiz parte era ineficiente, e em alguns casos atrapalhava o crescimento individual
    Não entendo essa obsessão do HN com sindicatos
    • Trabalho em um setor com sindicato forte e sinto todos os dias os benefícios da negociação coletiva
      Salário, trabalho remoto, benefícios e muita coisa mais estão definidos no EBA
    • Já trabalhei numa universidade sem sindicato, e ela oferecia condições melhores que a universidade sindicalizada ali perto justamente para evitar a sindicalização
      Tenho familiares professores, e sem sindicato a prefeitura e a secretaria de educação fariam exigências abusivas
    • Já fui filiado à IBEW, e sou grato pela capacitação paga e pelos benefícios
      Hoje estou aposentado, mas os benefícios daquela época foram grandes
    • Acho que mais de 90% dos usuários do HN nunca fizeram parte de um sindicato
      Têm uma imagem mais idealizada do que realista
    • Sou individualista e não me filiei a sindicato, mas participo de greves justas
      Mesmo que sindicatos não sejam perfeitos, acho melhor tê-los do que não tê-los
      A democracia também não é perfeita, mas as alternativas são piores
  • Isso provavelmente configura violação da legislação trabalhista do Reino Unido
    Acho que vem aí um período desagradável para o RH da Rockstar
  • O texto completo pode ser lido neste link do fórum