- Um funcionário interno da Rockstar Games publicou anonimamente no GTAForums alegando que a empresa demitiu cerca de 30 funcionários envolvidos em atividades sindicais
- Os demitidos seriam 31 no Reino Unido e 3 no Canadá, todos participantes de um chat sindical privado no Discord
- A empresa alegou “falta grave (gross misconduct)” como motivo, mas não apresentou provas e negou o direito de acompanhamento por representante sindical, realizando entrevistas de cerca de 5 minutos antes de efetivar o desligamento imediato
- O autor afirma que, nesse Discord, não houve discussão sobre vazamento de projetos, e que o espaço tratava apenas de condições de trabalho e preparação para negociação coletiva
- O sindicato está adotando medidas legais e lutando pela reintegração, e o caso vem sendo visto como um exemplo importante da questão da garantia de direitos trabalhistas na indústria de games
Revelações do funcionário anônimo
- Um funcionário da Rockstar Games com muitos anos de casa publicou o relato no GTAForums e disse que permaneceria anônimo por medo de retaliação
- O administrador do fórum Spider-Vice confirmou a identidade funcional do autor
- Ele afirmou que 34 colegas (31 no Reino Unido e 3 no Canadá) foram demitidos recentemente
- O RH solicitou conversas individuais sob o pretexto de “dar uma palavrinha”, e na reunião entregou um envelope com a notificação de demissão
- O motivo foi descrito como “falta grave relacionada a postagens no Discord (gross misconduct)”, mas não houve provas nem explicações concretas
- O pedido de presença de um representante sindical foi recusado, as reuniões terminaram em menos de 5 minutos, e os funcionários foram retirados imediatamente
- Funcionários em home office, férias, licença médica ou licença parental foram demitidos por telefonema de cerca de 2 minutos; em alguns casos, a ligação caiu durante uma crise de pânico
Situação dos funcionários demitidos
- Entre os demitidos estavam artistas veteranos com mais de 18 anos de casa, animadores, profissionais de QA, designers, programadores e produtores, ou seja, pessoal-chave
- Alguns estavam se recuperando de cirurgia ou em licença parental e foram demitidos sem remuneração, enfrentando dificuldades para se sustentar
- Também havia funcionários estrangeiros sob risco de perder o visto
- O autor afirma: “Todos eles eram membros do sindicato e, em sua maioria, integravam os comitês de organização sindical de cada estúdio”
Atividade sindical e resposta da empresa
- Pouco antes das demissões, o sindicato havia ultrapassado 200 membros, atingindo o requisito legal de 10% para negociação coletiva
- As principais reivindicações eram redução do crunch, melhoria salarial e ampliação da flexibilidade no trabalho
- O autor enfatiza que “o canal no Discord era um espaço sindical privado e não havia discussões sobre vazamento de projetos”
- Ele classificou a medida como “repressão sindical explícita (Union Busting)”
Clima interno e desdobramentos
- Os funcionários que permaneceram relatam trabalhar em extremo estado de ansiedade, com forte queda no moral interno
- “As pessoas têm medo até de conversar com colegas e evitam até reconhecer colegas que estão protestando do lado de fora”, descreve o relato
- O sindicato pretende, por meio de procedimentos legais e campanhas, buscar a reintegração de todos os demitidos
- Também alerta que “se a Rockstar passar ilesa por isso, esse tipo de tratamento ilegal vai se repetir”
- No fim do texto, foi compartilhado um link de arrecadação para apoiar os demitidos (Action Network), pedindo solidariedade
Reação da comunidade
- Muitos usuários do fórum reagiram com comentários como “chocante e repugnante” e “apoio aos direitos dos trabalhadores”
- Vários apontaram que a Rockstar já havia prometido melhorar o crunch no passado, mas agora voltou às práticas antigas
- Alguns disseram que atrasos na produção de GTA VI e perda de pessoal podem acabar se voltando contra a empresa
- Vários usuários, como Spider-Vice, Silver e Punkd, deixaram mensagens de apoio e solidariedade ao sindicato
- Alguns comentários citaram casos de demissão na equipe do FiveM, apontando métodos semelhantes de desligamento por parte do RH da Rockstar
Conclusão
- O caso marca a primeira demissão em massa desde a formação do sindicato interno da Rockstar Games e a controvérsia sobre violação de direitos trabalhistas e do direito à negociação coletiva está se espalhando internacionalmente
- O sindicato segue com a disputa legal e com a exigência de reintegração, enquanto a comunidade e o setor voltam a cobrar melhores condições de trabalho na indústria de games
1 comentários
Comentários do Hacker News
A CWA é um grande sindicato nacional tradicional, com trabalhadores de vários setores, como telecomunicações, saúde e aviação
Acho que o fato de eles terem decidido usar parte das contribuições para apoiar a organização de colegas do setor de tecnologia é um verdadeiro ato de solidariedade
O treinamento e o contato com organizadores da CWA são um bom primeiro passo para quem quer montar um sindicato, mas não sabe por onde começar
A Valve foi a exceção, e por isso parece que Gabe e os funcionários receberam uma grande recompensa
Espero que mais gente resista ao lucro de curto prazo e preserve as próprias empresas
Além de cobrar 30% de comissão nas vendas da Steam, ainda empurra a moderação dos fóruns para os desenvolvedores, e há muitas críticas de que a cultura interna é desconfortável para mulheres e minorias
Fez coisas legais, mas não precisa ser idealizada
É por isso que Half-Life 3 e Portal 3 não saem
O suporte a Linux é bom, mas no fim acho que é uma empresa tão comercial quanto a Apple
Eles precisam fazer jogos para ganhar dinheiro, enquanto a Valve existe como plataforma
Se Gabe quisesse, poderia bloquear a API da Steam e derrubar esses sites, mas não faz isso
Mas o inglês perfeito pode acabar revelando sua identidade pelo estilo de escrita
No passado consegui uma chance de entrevista na Rockstar graças a um amigo que era programador gráfico em GTA5, mas lembrei do burnout da época da Lionhead e saí da indústria
Depois migrei para renderização offline e hoje trabalho satisfeito
A indústria do cinema também tem ciclos parecidos, mas lá quase não ouço falar desse tipo de problema
Para a minha carteira isso é bom, mas não quero apoiar uma empresa assim
É uma sequência de cutscenes e tarefas repetitivas, então perdi o interesse
Fico imaginando algo como MindsEye, um jogo que saiu depois de 13 anos de espera
Deve ter havido gente boa envolvida, então quero reconhecer o esforço delas
De qualquer forma, todos nós financiamos diariamente outras formas de “violência corporativa”
Logo no post seguinte, um moderador confirma a identidade do funcionário
A Rockstar ganhou dinheiro demais e parece ter se estragado por causa disso
Segundo a Bloomberg, GTA 6 está em desenvolvimento há 10 anos, e somando todas as horas de trabalho colocadas nele, pode até superar todos os jogos anteriores ao PS1
Não é um problema que surgiu depois da saída dele
Red Dead Redemption 2 foi especialmente marcante
Ganham tão bem, então não entendo por que não conseguem tratar os funcionários de forma humana
Pelo que eu lembro, a Valve não tinha esse tipo de problema
Já a Rockstar e a controladora Take-Two têm uma estrutura hierárquica típica, em que a diretoria é remunerada em excesso
Sempre se exige mais crescimento
Foi por isso que saí da indústria, mas ainda não há uma alternativa clara para isso
Torraram dinheiro na aquisição da Zynga, e no fim esse peso vai cair sobre funcionários e clientes
Não entendo essa obsessão do HN com sindicatos
Salário, trabalho remoto, benefícios e muita coisa mais estão definidos no EBA
Tenho familiares professores, e sem sindicato a prefeitura e a secretaria de educação fariam exigências abusivas
Hoje estou aposentado, mas os benefícios daquela época foram grandes
Têm uma imagem mais idealizada do que realista
Mesmo que sindicatos não sejam perfeitos, acho melhor tê-los do que não tê-los
A democracia também não é perfeita, mas as alternativas são piores
Acho que vem aí um período desagradável para o RH da Rockstar