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Trabalhadores de videogames da América do Norte formam sindicato de toda a indústria
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Trabalhadores de videogames dos Estados Unidos e do Canadá formaram um sindicato de toda a indústria. O United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) reúne profissionais de diversas funções, como artistas, roteiristas, designers, testadores de QA, programadores e freelancers, com o objetivo de fortalecer o poder dos trabalhadores independentemente do estúdio ou da situação atual de emprego.
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O sindicato fez sua estreia oficial na GDC, no painel "Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing". No evento, os trabalhadores devem compartilhar uma petição para angariar apoio ao sindicato e destacar o problema recente das demissões em massa no setor. A primeira questão principal a ser abordada será o fato de que, em 2024, 1 em cada 10 desenvolvedores foi demitido.
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O UVW-CWA pretende distribuir uma revista com a declaração de missão da organização, FAQ e artigos de opinião. O sindicato adota um modelo de filiação direta, permitindo que os trabalhadores se associem por conta própria. Isso permite contornar o processo tradicional de sindicalização por meio de eleição ou consentimento do empregador.
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Ainda não está claro se esse sindicato vai se espalhar por toda a indústria ou se as grandes publishers irão reconhecê-lo. Ainda assim, este é o movimento mais recente na disputa contínua entre trabalhadores do setor e executivos das empresas. Recentemente, mais de 600 trabalhadores de QA da Activision, pertencente à Microsoft, se juntaram ao Communications Workers of America (CWA). Trabalhadores da ZeniMax Online Studios formaram seu próprio sindicato no fim do ano passado, e trabalhadores da Sega of America também adotaram uma medida semelhante.
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Esses sindicatos estão em plena atividade. A CWA está enfrentando Microsoft e Activision por práticas trabalhistas injustas contra trabalhadores da Raven Software. Membros do ZeniMax Workers United-CWA fizeram uma greve de um dia no ano passado para limitar o uso de terceirização pela Microsoft.
1 comentários
Opiniões do Hacker News
Um sindicato de adesão direta permite entrar sem passar pelo processo tradicional de sindicalização
Na minha opinião, introduzir sindicatos em uma indústria instável não pode ser a solução
A indústria de jogos está 100 anos atrás das indústrias de cinema e música na padronização de contratos, funções e direitos
Notícia do lançamento do United Videogame Workers-CWA
Foi a primeira vez que ouvi falar de um "sindicato de adesão direta" e quero encontrar mais informações
Se a Ashly Burch não participar, eu também não vou participar
Trabalhadores de videogames vêm sendo explorados por grandes empresas há muito tempo
A qualidade dos jogos americanos está caindo, e fico em dúvida se os sindicatos podem resolver esses problemas