6 pontos por GN⁺ 2025-12-30 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Michał Kiciński, cofundador da CD PROJEKT, adquire a GOG da CD PROJEKT, e a GOG continuará operando como uma empresa independente
  • A GOG mantém sua filosofia existente de garantir a propriedade de jogos sem DRM e preservar jogos clássicos
  • Conta do usuário, dados, biblioteca e recursos de instalação offline serão mantidos sem alterações
  • Novos lançamentos e jogos já existentes da CD PROJEKT RED continuarão disponíveis na plataforma GOG
  • A aquisição reforça os valores da GOG centrados em liberdade, independência e preservação, além de garantir sustentabilidade no longo prazo

Visão geral da aquisição

  • Michał Kiciński, cofundador da CD PROJEKT e da GOG, adquiriu a GOG da CD PROJEKT
    • A GOG continuará operando como uma empresa independente e manterá sua missão: “Make Games Live Forever
  • Com esta aquisição, a GOG assegura suporte de longo prazo com base em seus valores centrais de liberdade, independência, controle e preservação de jogos
  • A CD PROJEKT decidiu vender a GOG para se concentrar em desenvolvimento de RPGs e produção de conteúdo baseado em suas próprias marcas

Filosofia e direção da GOG

  • Desde sua fundação em 2007, a GOG tem como objetivo permitir que jogos clássicos possam ser jogados novamente e garantir a propriedade permanente dos jogos comprados
  • Enquanto o mercado atual caminha para ecossistemas fechados e dependência obrigatória de clientes, a GOG reforça sua filosofia de acesso livre e DRM-free
  • Essa mudança se desenvolve em torno de três eixos: preservar jogos clássicos, celebrar obras-primas modernas e criar os clássicos do futuro

Impacto para os usuários

  • A política DRM-free continua sendo o núcleo da GOG, e os usuários seguirão podendo acessar arquivos de instalação offline e sua biblioteca como antes
  • O cliente GOG GALAXY continuará sendo opcional
  • Os dados dos usuários continuarão sendo gerenciados pela GOG, sem compartilhamento com terceiros ou com o comprador
  • Doações do GOG Patron e do programa de preservação serão usadas apenas dentro da GOG e não serão transferidas para fora

Relação com a CD PROJEKT

  • Jogos da CD PROJEKT RED continuarão sendo vendidos e distribuídos na GOG
    • Os próximos lançamentos futuros também deverão ser oferecidos na plataforma GOG
  • As duas empresas operarão de forma independente, mas manterão uma relação de cooperação

Planos futuros e comunidade

  • A GOG seguirá construindo uma plataforma ética e não exploratória, ampliando o apoio a desenvolvedores indie
  • Em 2026, a empresa pretende anunciar programas para ampliar a participação da comunidade e planos de expansão dos projetos de preservação
  • A GOG continuará trabalhando para “garantir que os jogos não desapareçam” e seguirá essa missão junto com seus usuários

1 comentários

 
GN⁺ 2025-12-30
Comentários do Hacker News
  • O que mais me animou foi saber que ainda dá para baixar instaladores offline
    Eu parei de comprar jogos na Steam há muito tempo justamente porque parecia que eu estava apenas alugando uma licença
    Já na GOG, existe a sensação de que você realmente possui o jogo
    Enquanto a instalação offline continuar sendo um pilar central, não importa muito quem seja o dono da empresa
    Além disso, esta aquisição me deixa mais tranquilo por ser o retorno de um fundador, e não de um fundo de private equity
    • O modelo criado pela Valve sustenta hoje mais de 90% dos jogos comerciais para PC
      Eu também gosto da GOG, mas o motivo de ser difícil vender sem DRM é a pirataria
      No fim das contas, ninguém é obrigado a vender na Steam, mas na prática esse modelo é o que mantém o mercado de pé
    • A Steam continua excelente se você encarar como um aluguel de longo prazo
      Como pai de três filhos, o compartilhamento familiar foi um bônus realmente incrível
      Pensando como o custo de ir ao cinema ou a um parque de diversões, vale muito a pena
      Ainda assim, tento comprar na GOG sempre que possível, mas a proporção de jogos que eu quero ainda é pequena
    • Quando a Steam surgiu, havia uma ansiedade parecida, mas em mais de 20 anos nunca tive um grande problema
      Na verdade, a durabilidade da mídia física, como CDs, está se deteriorando mais rápido
    • Dizem que na GOG você realmente possui o jogo, mas então por que revenda de usados não é possível?
      Eu acho que só seria propriedade de verdade se desse para vender como os antigos discos de console
    • Na prática, a GOG também vende legalmente uma “licença perpétua”, não propriedade plena
      Só que, como a instalação offline é possível, na prática a diferença é pequena
      Imagino que seja por causa da estrutura legal de copyright, que proíbe redistribuição
  • Pelo FAQ, a GOG está financeiramente estável
    Eu tinha receio de que a política sem DRM afastasse os estúdios, mas parece que, ao contrário, o apoio dos jogadores aumentou
    Eu mesmo, neste ano, estou comprando mais na GOG do que na Steam
    Fico feliz em ver a GOG indo em uma direção melhor
    • Mas a expressão “encouraging year” não é algo que uma empresa financeiramente forte costuma usar
      Soa mais como a linguagem de uma empresa esperando se recuperar
      Esse papo de “paixão pela missão” passa a sensação de que estão desviando da pergunta
    • O evento DOScember deste ano foi realmente grande
      As transmissões de jogos retrô na Twitch explodiram, e o boom dos jogos retrô está voltando
  • Eu sempre procuro primeiro na GOG antes da Steam
    Às vezes é um pouco menos conveniente e mais caro, mas conseguir jogos sem DRM vale muito mais
    A Steam é excelente, mas no fim continua sendo um aluguel
    Fico feliz em saber que a GOG vai receber mais foco e investimento
    • Mas o custo de “possuir” um jogo offline também não é zero
      Para rodar jogos antigos em CD, os problemas de compatibilidade são enormes
      No fim, o que importa é a experiência do usuário
      Mais importante do que a satisfação de possuir para sempre é conseguir realmente jogar
    • Eu também prefiro a GOG, mas sinto falta de elementos sociais da Steam, como o sistema de conquistas
      Seria bom se a GOG sincronizasse as conquistas também
    • Chamam de “aluguel”, mas na prática é mais um aluguel vitalício
    • Tanto GOG quanto Steam são apenas intermediárias
      Se o software for realmente DRM-free, as duas plataformas são apenas uma camada de conveniência
    • Comparada a sites oficiais que vendem chaves da Steam, a GOG é claramente mais cara
      Ainda assim, se o valor justificar, eu topo pagar
  • Eu gostava muito da GOG antigamente
    Quando ela prometeu suporte a Linux, comprei vários jogos, mas quem realmente entregou algo utilizável foi a Valve
    A Valve fez investimentos concretos com o Proton e o upstream de drivers
    Para mim, suporte a Linux importa mais do que DRM
    Parece a diferença entre idealismo e pragmatismo
    • O cliente Linux da Steam é um só, e até bugs básicos seguem sem correção há anos
      Já a GOG tem vários clientes open source
      Ex.: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      A vantagem é poder falar direto com os desenvolvedores e corrigir as coisas
    • Gosto que a GOG não force um cliente não livre
      Eu reconheço as contribuições da Valve, mas no fim das contas ela apenas levou para o Linux um cliente com DRM embutido
      Eu uso Linux por causa de propriedade, controle e privacidade, e nesse ponto a GOG me parece muito melhor
    • A GOG não parece ter capacidade para fazer investimentos em grande escala como a Valve
      Foi muita sorte que, graças ao sucesso do Steam Deck, tenha sido possível investir em Linux
    • Por causa dos efeitos de rede, a Steam leva vantagem na preservação de conteúdo
      Afinal, a comunidade e os dados permanecem juntos
    • Mesmo assim, o risco de a Valve bloquear meu acesso à biblioteca nos próximos 20 anos não é zero
  • O maior problema da GOG é a falta de lançamentos novos
    Eu já comprei todos os jogos antigos que queria, agora preciso de títulos novos
    Se for um desenvolvedor de que eu gosto, eu até compraria a versão da GOG mais uma vez
  • Para quem não sabe, GOG originalmente era sigla de Good Old Games
    Hoje em dia, dizem que significa “freedom, independence, and genuine control
    • Uma vez anunciaram que iam abandonar o nome “Good Old Games”, mas, quando os usuários entraram em pânico e começaram a baixar tudo, voltaram atrás imediatamente
      Desde então, ficou só o nome GOG
    • (Em tom de brincadeira) Estou esperando ansiosamente o próximo desdobramento emocionante
    • A expressão “stands for” não significa apenas que algo é uma sigla
    • Na prática, faz bastante tempo que já não significa “Good Old Games”
  • Segundo o comunicado regulatório da CD Projekt,
    em 31 de dezembro de 2025 Michał Kiciński adquiriu 100% da participação na GOG por cerca de 90,69 milhões de PLN (aproximadamente 21,5 milhões de euros)
    Antes da transação, lucros acumulados históricos da GOG no valor de 44,2 milhões de PLN foram pagos na forma de dividendos
    Ou seja, havia bastante caixa dentro da empresa
  • É muito bom ver que ainda existe esse tipo de oásis de negócio ético
    Só que o deserto da indústria de tecnologia parece estar ficando cada vez maior
  • No começo, eu tinha começado a montar minha biblioteca digital na Steam
    Depois migrei para a GOG por preferir o ambiente sem DRM e a relação com uma empresa de capital aberto
    Mas, com a redução do espaço para saves na nuvem da GOG, acabei voltando para a Steam
    Cansei de jogar só sentado na mesa, então migrei para o Switch,
    e agora estou esperando uma versão mais leve do Steam Deck
  • Acho que a filosofia da GOG de “no lock-in, no forced platforms, sense of ownership” ficou ainda mais importante
    Só gostaria que o suporte oficial a plataformas além do Windows fosse reforçado
    Com clientes de terceiros, sincronização de save e gerenciamento de conquistas ficam inconvenientes
    • Na verdade, o Heroic Launcher é fácil de instalar e roda direto como AppImage
      Não é muito diferente da Steam, e em algumas distribuições Linux ele até está nos repositórios padrão
    • Mas a indústria dos jogos é grande e diversa demais para que essa independência de plataforma vire uma tendência forte
      Como nicho, ela tem valor, mas é bem possível que a tendência principal continue em queda