- Michał Kiciński, cofundador da CD PROJEKT, adquire a GOG da CD PROJEKT, e a GOG continuará operando como uma empresa independente
- A GOG mantém sua filosofia existente de garantir a propriedade de jogos sem DRM e preservar jogos clássicos
- Conta do usuário, dados, biblioteca e recursos de instalação offline serão mantidos sem alterações
- Novos lançamentos e jogos já existentes da CD PROJEKT RED continuarão disponíveis na plataforma GOG
- A aquisição reforça os valores da GOG centrados em liberdade, independência e preservação, além de garantir sustentabilidade no longo prazo
Visão geral da aquisição
- Michał Kiciński, cofundador da CD PROJEKT e da GOG, adquiriu a GOG da CD PROJEKT
- A GOG continuará operando como uma empresa independente e manterá sua missão: “Make Games Live Forever”
- Com esta aquisição, a GOG assegura suporte de longo prazo com base em seus valores centrais de liberdade, independência, controle e preservação de jogos
- A CD PROJEKT decidiu vender a GOG para se concentrar em desenvolvimento de RPGs e produção de conteúdo baseado em suas próprias marcas
Filosofia e direção da GOG
- Desde sua fundação em 2007, a GOG tem como objetivo permitir que jogos clássicos possam ser jogados novamente e garantir a propriedade permanente dos jogos comprados
- Enquanto o mercado atual caminha para ecossistemas fechados e dependência obrigatória de clientes, a GOG reforça sua filosofia de acesso livre e DRM-free
- Essa mudança se desenvolve em torno de três eixos: preservar jogos clássicos, celebrar obras-primas modernas e criar os clássicos do futuro
Impacto para os usuários
- A política DRM-free continua sendo o núcleo da GOG, e os usuários seguirão podendo acessar arquivos de instalação offline e sua biblioteca como antes
- O cliente GOG GALAXY continuará sendo opcional
- Os dados dos usuários continuarão sendo gerenciados pela GOG, sem compartilhamento com terceiros ou com o comprador
- Doações do GOG Patron e do programa de preservação serão usadas apenas dentro da GOG e não serão transferidas para fora
Relação com a CD PROJEKT
- Jogos da CD PROJEKT RED continuarão sendo vendidos e distribuídos na GOG
- Os próximos lançamentos futuros também deverão ser oferecidos na plataforma GOG
- As duas empresas operarão de forma independente, mas manterão uma relação de cooperação
Planos futuros e comunidade
- A GOG seguirá construindo uma plataforma ética e não exploratória, ampliando o apoio a desenvolvedores indie
- Em 2026, a empresa pretende anunciar programas para ampliar a participação da comunidade e planos de expansão dos projetos de preservação
- A GOG continuará trabalhando para “garantir que os jogos não desapareçam” e seguirá essa missão junto com seus usuários
1 comentários
Comentários do Hacker News
Eu parei de comprar jogos na Steam há muito tempo justamente porque parecia que eu estava apenas alugando uma licença
Já na GOG, existe a sensação de que você realmente possui o jogo
Enquanto a instalação offline continuar sendo um pilar central, não importa muito quem seja o dono da empresa
Além disso, esta aquisição me deixa mais tranquilo por ser o retorno de um fundador, e não de um fundo de private equity
Eu também gosto da GOG, mas o motivo de ser difícil vender sem DRM é a pirataria
No fim das contas, ninguém é obrigado a vender na Steam, mas na prática esse modelo é o que mantém o mercado de pé
Como pai de três filhos, o compartilhamento familiar foi um bônus realmente incrível
Pensando como o custo de ir ao cinema ou a um parque de diversões, vale muito a pena
Ainda assim, tento comprar na GOG sempre que possível, mas a proporção de jogos que eu quero ainda é pequena
Na verdade, a durabilidade da mídia física, como CDs, está se deteriorando mais rápido
Eu acho que só seria propriedade de verdade se desse para vender como os antigos discos de console
Só que, como a instalação offline é possível, na prática a diferença é pequena
Imagino que seja por causa da estrutura legal de copyright, que proíbe redistribuição
Eu tinha receio de que a política sem DRM afastasse os estúdios, mas parece que, ao contrário, o apoio dos jogadores aumentou
Eu mesmo, neste ano, estou comprando mais na GOG do que na Steam
Fico feliz em ver a GOG indo em uma direção melhor
Soa mais como a linguagem de uma empresa esperando se recuperar
Esse papo de “paixão pela missão” passa a sensação de que estão desviando da pergunta
As transmissões de jogos retrô na Twitch explodiram, e o boom dos jogos retrô está voltando
Às vezes é um pouco menos conveniente e mais caro, mas conseguir jogos sem DRM vale muito mais
A Steam é excelente, mas no fim continua sendo um aluguel
Fico feliz em saber que a GOG vai receber mais foco e investimento
Para rodar jogos antigos em CD, os problemas de compatibilidade são enormes
No fim, o que importa é a experiência do usuário
Mais importante do que a satisfação de possuir para sempre é conseguir realmente jogar
Seria bom se a GOG sincronizasse as conquistas também
Se o software for realmente DRM-free, as duas plataformas são apenas uma camada de conveniência
Ainda assim, se o valor justificar, eu topo pagar
Quando ela prometeu suporte a Linux, comprei vários jogos, mas quem realmente entregou algo utilizável foi a Valve
A Valve fez investimentos concretos com o Proton e o upstream de drivers
Para mim, suporte a Linux importa mais do que DRM
Parece a diferença entre idealismo e pragmatismo
Já a GOG tem vários clientes open source
Ex.: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
A vantagem é poder falar direto com os desenvolvedores e corrigir as coisas
Eu reconheço as contribuições da Valve, mas no fim das contas ela apenas levou para o Linux um cliente com DRM embutido
Eu uso Linux por causa de propriedade, controle e privacidade, e nesse ponto a GOG me parece muito melhor
Foi muita sorte que, graças ao sucesso do Steam Deck, tenha sido possível investir em Linux
Afinal, a comunidade e os dados permanecem juntos
Eu já comprei todos os jogos antigos que queria, agora preciso de títulos novos
Se for um desenvolvedor de que eu gosto, eu até compraria a versão da GOG mais uma vez
Hoje em dia, dizem que significa “freedom, independence, and genuine control”
Desde então, ficou só o nome GOG
em 31 de dezembro de 2025 Michał Kiciński adquiriu 100% da participação na GOG por cerca de 90,69 milhões de PLN (aproximadamente 21,5 milhões de euros)
Antes da transação, lucros acumulados históricos da GOG no valor de 44,2 milhões de PLN foram pagos na forma de dividendos
Ou seja, havia bastante caixa dentro da empresa
Só que o deserto da indústria de tecnologia parece estar ficando cada vez maior
Depois migrei para a GOG por preferir o ambiente sem DRM e a relação com uma empresa de capital aberto
Mas, com a redução do espaço para saves na nuvem da GOG, acabei voltando para a Steam
Cansei de jogar só sentado na mesa, então migrei para o Switch,
e agora estou esperando uma versão mais leve do Steam Deck
Só gostaria que o suporte oficial a plataformas além do Windows fosse reforçado
Com clientes de terceiros, sincronização de save e gerenciamento de conquistas ficam inconvenientes
Não é muito diferente da Steam, e em algumas distribuições Linux ele até está nos repositórios padrão
Como nicho, ela tem valor, mas é bem possível que a tendência principal continue em queda