A retirada de Warcraft I e II pela Blizzard testa o programa de preservação da GOG
(arstechnica.com)- Depois que a Blizzard lançou versões remasterizadas no Battle.net, o bundle DRM-free de Warcraft I & II da GOG será removido da loja em 13 de dezembro
- A GOG afirma que esse bundle faz parte do Programa de Preservação e que quem comprá-lo antes da retirada continuará com acesso e com os instaladores offline
- A promessa do programa é que, mesmo após o fim das vendas, a GOG continue mantendo e atualizando os jogos para garantir compatibilidade com sistemas modernos e futuros
- A versão da GOG inclui ajustes para PCs modernos, como código de rede e um wrapper de DirectX, enquanto as versões remasterizadas da Blizzard são oferecidas via Battle.net
- O caso servirá para verificar na prática se a política de preservação de jogos clássicos da GOG realmente garante que compradores antigos continuem podendo jogar, mesmo quando a publisher interrompe a venda do original
Lançamento dos remasters e fim das vendas da versão da GOG
- A Blizzard lançou no Battle.net Store os remasters de Warcraft e Warcraft II por US$ 10 e US$ 15, respectivamente
- Um bundle com Warcraft III também está à venda por US$ 40
- O já existente $15 Warcraft I & II Bundle, sem remaster e sem DRM, da GOG será removido da loja em 13 de dezembro, a pedido da Blizzard
- Isso se alinha à prática comum da indústria de jogos de interromper a venda das versões originais quando saem edições atualizadas ou remasterizadas
O primeiro grande teste do Programa de Preservação da GOG
- A GOG incluiu recentemente Warcraft I e Warcraft II no Programa de Preservação
- O slogan do programa é “Make Games Live Forever”
- Para incentivar a compra antes da retirada, a loja está oferecendo o código de desconto “MakeWarcraftLiveForever”, com US$ 2 de desconto
- Segundo o anúncio da GOG, quem comprar os jogos antes de 13 de dezembro continuará com acesso mesmo após a remoção da loja
- Os instaladores offline também continuarão disponíveis
A promessa de preservação continua após o fim das vendas
- A GOG afirmou que continuará mantendo e atualizando os jogos incluídos no Programa de Preservação, mesmo que eles deixem de ser vendidos
- O ponto central da política é garantir que os jogos já adquiridos pelos compradores continuem funcionando em sistemas modernos e futuros
- Isso significa que, mesmo depois de a publisher encerrar as vendas, a GOG se compromete a manter para os compradores antigos jogos que já não geram nova receita
Diferenças entre a versão da GOG e os remasters da Blizzard
- A versão da GOG adiciona ajustes específicos para o ambiente de PCs modernos às edições clássicas
- Warcraft I teve o código de rede ajustado
- Warcraft II teve o wrapper de DirectX modificado para melhorar o escalonamento em resoluções de monitores modernos
- A GOG divulga sua versão como “a melhor versão deste jogo que você pode comprar em plataformas de PC”
- Segundo a Blizzard, Warcraft II: Remastered permite alternar entre gráficos clássicos e remasterizados, além de oferecer suporte a monitores widescreen e seleção de mais unidades de uma vez
- Os dois primeiros remasters de Warcraft também incluem seleção ampliada de unidades e “várias atualizações visuais na UI”
Limites da preservação e desconfiança dos fãs
- A GOG nem sempre pode modificar diretamente todos os builds dos jogos
- Em alguns títulos, a GOG não tem os direitos para alterar o build, e apenas os desenvolvedores originais podem fazer mudanças
- Se não for possível torná-los executáveis por meios como o DOSBox, trabalho adicional é necessário
- Um dos motivos para fãs de Warcraft quererem manter as versões originais é a dependência dos serviços do Battle.net
- Warcraft III Reforged, lançado pela Blizzard em 2020, foi visto como desequilibrado, incompleto e, em alguns aspectos, injusto; na época, o Warcraft III original também foi removido da loja
- Mesmo um ano depois, Reforged ainda era considerado bruto, e embora a atualização 2.0 tenha prometido um recomeço completo, os fãs seguem cautelosos, com reações divididas ao novo estilo de arte
1 comentários
Comentários do Hacker News
Lançaram uma “remasterização” de Warcraft 3 duas vezes, e ainda assim ele está em pior estado do que há 20 anos
Na primeira vez, removeram recursos importantes do projeto original, cortaram o orçamento e entregaram algo que não chegava nem à metade do esperado; eram só alguns modelos novos que até pareciam bons de perto, mas ficavam ruins na perspectiva de um jogo de estratégia em tempo real visto de cima
Depois, no relançamento, fizeram um upscale preguiçoso com IA dos modelos e ícones antigos, que na prática nem pareciam melhores, adicionaram sombras em tempo real que não combinavam com o estilo do jogo e chamaram aquilo de “Warcraft 3 2.0”
Trataram de forma realmente péssima uma das melhores séries de jogos de todos os tempos, e estar sob a Microsoft não ajudou. Teria sido bom se Warcraft 3 tivesse recebido o mesmo tratamento de AoE2 ou AoM
Sempre que possível, compro todos os jogos na GoG, especialmente clássicos, mas também lançamentos. É bom poder ter uma coleção de instaladores sem DRM e apoiar uma empresa que trata jogos clássicos do jeito certo
No longo prazo, parece que a única forma de a estratégia de “fazer coisas de qualidade” sobreviver é continuar sendo uma empresa de capital fechado, como a Valve. A propriedade por ações em bolsa destrói as empresas: elas viram massas ineficientes, alienam os clientes em busca de lucro de curto prazo e perdem o fio original
Talvez devêssemos considerar formas de as empresas limitarem seu crescimento o suficiente para continuar ágeis, entregar valor e sobreviver. Em vez de corroer a marca atrás do lucro máximo, fazer bem aquilo em que se é bom pode gerar mais benefícios. De qualquer forma, Bobby Kotick foi um péssimo CEO
Overwatch foi lançado como jogo pago, provavelmente por US$ 39,99, e era muito divertido porque as microtransações eram opcionais e puramente cosméticas. Comprei no dia do lançamento
Aí viram o sucesso dos passes de temporada de PUBG e Fortnite, decidiram “também queremos isso” e lançaram Overwatch 2, chegando até a trancar personagens inteiros atrás de microtransações
No dia do lançamento de Overwatch 2, fecharam completamente os servidores de Overwatch 1. Antes tinham dito que não fariam isso, mas depois mudaram de rumo
Tiraram de mim um jogo de que eu gostava e pelo qual paguei, e o substituíram por um joguinho free-to-play ruim vestindo a pele dele, como Edgar the Bug em Men in Black. Mesmo que diga “olha, eu ainda sou Overwatch, eu prometo”, qualquer pessoa com discernimento sabe que não é. Estragaram tudo
Literalmente todos os meus amigos jogavam Overwatch, e minha esposa participava de uma liga de Overwatch. Não conheço ninguém que tenha continuado em Overwatch 2 por mais do que algumas semanas. A liga inteira da minha esposa fechou
Ouvi dizer que alguém joga, mas não no meu círculo. Imagino que, em geral, sejam pessoas que não jogaram o original. Ficou um gosto tão ruim que hesito em dar dinheiro à Blizzard de novo
No fim, era falso; removeram a maior parte rapidamente, e o resultado real foi um upscale por IA ruim
[0] https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1gr3win/how_to_m...
Essas imagens estavam no site, mas foram removidas depois
Primeiro, mudou os termos de uso para que a Blizzard passasse a deter a propriedade intelectual de todos os mapas de terceiros, o que basicamente matou essa comunidade. O motivo foi Dota 2. Existia um mod personalizado chamado Defense of the Ancients, ou “Dota”, e alguém o pegou e, na prática, criou o gênero MOBA. A Blizzard processou, mas perdeu, e também criou seu próprio jogo, Heroes of the Storm, mas o mercado foi dominado por League of Legends. A Blizzard não queria que isso se repetisse, o que é absurdo
Segundo, WC3 Reforged, que na época do lançamento era frequentemente chamado de “Refunded”, piorou até o jogo original, mesmo para quem não comprou Reforged. Ele baixava um monte de assets que nem eram usados e quebrou a compatibilidade de alguns mapas. Lembro que havia muitos outros problemas também
Há mais detalhes em [1]. Parte disso pode ter sido corrigida em atualizações posteriores
[1]: https://www.reddit.com/r/WC3/comments/exav5v/just_a_list_of_...
Testei a demo de AoE 3 no Steam e foi um desastre completo. O download também foi lento e, na primeira execução, quando tentei construir um quartel, dizia que não era possível encontrar um local adequado
Na segunda execução, foi até difícil encontrar o quartel de novo, e todos os ícones pareciam iguais, no estilo Windows. Os aldeões nem coletavam dos arbustos de frutas
Deixaram a UI muito pior, a área de jogo é arredondada, e os ícones são todos tão parecidos que é preciso olhar o tooltip para construir uma única casa. No geral, foi uma experiência péssima, e acho que vou continuar jogando AoE 2
Já comprei WC2 e também tenho os arquivos. O melhor do GoG é que você pode criar seu próprio backup
Numa situação em que a mídia física está desaparecendo, acho que o direito de fazer backup do que você comprou deveria ser protegido por lei. Pelo menos para softwares que não recebem mais suporte
Claro que um efeito colateral disso é todos os jogos virarem serviços, mas os jogos single-player recentes também mostraram que ainda são um bom modelo de negócio
Já vimos casos suficientes em que cópias digitais acabam se tornando uma forma de a empresa “apagar a história”, e isso é prejudicial não só para os consumidores, mas também para a cultura em sentido mais amplo
A mídia física era um mecanismo para impedir isso, mas, no fim, tudo é software; portanto, se uma cópia digital é um produto de compra única, ela deveria oferecer uma forma de você realmente possuir aquilo que comprou
Na verdade, aquilo pelo qual você pagava era o código da loja online dentro da caixa, e depois de comprar esse tipo de produto uma segunda vez parei de comprar caixas
Mas há interesses muito fortes, até em nível estatal, que consideram que vale a pena usar DRM mesmo para “proteger” algo relativamente trivial, como produtos comerciais de lazer
Por isso, parece que só resta evitar pessoalmente mídias com DRM, inclusive as exclusivamente online, e apoiar lugares como a EFF, o GoG e https://www.stopkillinggames.com/
Referência: https://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-softw...
Antigamente eu ficava animado quando diziam que sairia algo novo da Blizzard. Agora, quando ela anuncia alguma coisa, fico assustado e um pouco deprimido
Continuei com expectativas até Overwatch 1, mas WC3 Remastered e Overwatch 2 foram horríveis
Se tivessem estragado só os lançamentos novos, seria menos ruim; o problema é que eles mexem sem parar também no que era bom, tornando tudo pior. Até coisas que não eram jogos de “live service”
Já tenho WC2 no GoG, e vendo essa promessa do programa de preservação, fico com vontade de começar a comprar mais jogos da minha infância no GoG
Fico me perguntando se essas empresas sabem que os clientes reagem assim; mas, mesmo que saibam, acho que não veriam isso como algo ruim
A maior parte das atitudes que vi desde então foi bem desconcertante e muito diferente da imagem que eu tinha da Blizzard antiga
A Blizzard parece estar queimando muitas pontes e boa vontade acumuladas ao longo dos anos. É surpreendente que o GoG esteja disposto a fazer algo assim, ainda que obviamente seja por lucro
A ideia de tornar títulos antigos impossíveis de comprar legalmente só incentiva a pirataria. Mas, se der para espremer alguns centavos a mais para os acionistas, parece ser vista como a escolha certa
A indústria de games realmente parece estar se transformando numa cobra que devora o próprio rabo. Ainda bem que a cena indie ainda existe
As pessoas daquela época provavelmente nem estão mais na Blizzard, e algumas talvez já tenham se aposentado
Não entendo quem, exatamente, seria prejudicado pela pirataria, nem mesmo em teoria
É interessante que o GoG queira enfrentar a Blizzard com tanta firmeza por causa disso. É o mesmo lugar que retirou imediatamente o jogo de terror taiwanês Devotion por motivos políticos [1]
[1] https://www.theguardian.com/games/2020/dec/17/taiwanese-horr...
Empresas como Activision, Ubisoft, EA e Microsoft fazem coisas abertamente terríveis e todo mundo fica quieto; aí, quando o GoG aparece com uma ideia para tentar consertar algo, é atacado por não ter resolvido todos os problemas políticos do mundo de uma vez
É difícil imaginar alguém defendendo um político por causa do que talvez seja o insulto mais fraco concebível
Não é exatamente surpreendente se curvar ao governo para manter cidadãos chineses como clientes
O CCP pode bloqueá-los na China, mas a Blizzard não pode
https://shop.redcandlegames.com/app/devotion
Lembro da ordem de cessar e desistir enviada ao projeto FreeCraft em 2003: https://en.wikipedia.org/wiki/Stratagus
https://stratagus.com/
Mas, talvez, nem que seja por puro rancor, mais gente ajude a corrigir esses bugs
Se você leu só o título, a GoG continuará vendendo os dois jogos até 13 de dezembro
Agora é preciso fazer as contas. Comprar os jogos mesmo sabendo que quase não há chance de eu executá-los? E se o objetivo final da Blizzard fosse justamente criar escassez?
Não existe escassez para jogos antigos. Enquanto houver seeders, dá para conseguir para sempre
A Blizzard mostrou que não é uma boa administradora do próprio catálogo, então comprei uma cópia para não ter problemas caso um dia eu queira sentir nostalgia
Também vale lembrar que a Blizzard agora pertence à Microsoft
Pode até ser a única forma de “possuir” os jogos legalmente, mas, se você borrar essa fronteira, conseguir os arquivos é bem fácil
Link do anúncio da GoG: https://www.gog.com/en/news/warcraft_12_will_be_delisted_fro...
É notável que, mesmo que eles não sejam mais vendidos, a empresa continuará fazendo atualizações para quem já comprou
A GoG nem mantém direito jogos que ainda estão à venda. Jogue Tales of Monkey Island e a maioria das cutscenes não vai rodar
A situação é retratada como se a Blizzard tivesse pedido à GOG para retirar da loja, em 13 de dezembro, o Warcraft I & II Bundle sem remasterização e sem DRM, de US$ 15, e como se a GOG precisasse definir uma nova política, mas na verdade não é uma política nova
A GOG está vendendo com US$ 2 de desconto usando o cupom “MakeWarcraftLiveForever” e informando que, se você comprar antes de 13 de dezembro, continuará tendo acesso depois da remoção, inclusive aos instaladores offline
Essa é a política de sempre, sem mudança. Só que agora a empresa está tratando as companhias com muito mais suavidade do que antes. Quando Duke Nukem foi retirado, a GOG distribuiu o jogo de graça
Também não está claro quais obrigações eles têm de repassar valores ao detentor dos direitos por cópia. Neste caso, talvez nem seja uma porcentagem do preço de venda
Parece que, temporariamente, estão fazendo isso para aumentar as vendas dos bônus do pacote de WC
Mas a Blizzard perdeu, alguns anos atrás, a presunção de boa-fé dos clientes, então isso não será recebido de forma positiva
Influenciadores e jornalistas continuam falando das várias maneiras como empresas de games maltratam os clientes, mas a Blizzard segue firme e forte, e as reclamações continuam
Não sei se os gamers gostam de ser maltratados ou se o drama é exagerado
Não sei se você jogou de novo, mas nem dá para usar o botão direito do mouse para mover unidades; é preciso clicar no ícone de movimento e depois escolher o local
Warcraft 2, na minha opinião, não precisa de remasterização, e Warcraft 2 BNE funcionava bem da última vez que joguei, então provavelmente está prestes a ser encerrado