- A GOG enfrenta dificuldades até para rastrear os titulares de direitos de PI, a ponto de fazer esse tipo de trabalho em prol da preservação de jogos clássicos
- Não são apenas os problemas técnicos de um jogo; localizar o dono de um IP antigo é um processo muito mais complexo do que se esperava
- Em alguns casos, chegou a contratar um detetive particular para encontrar um titular de direitos que vivia no Reino Unido
- As dificuldades causadas pelo DRM são graves, e muitos jogos famosos só funcionam com patches de terceiros
- A remoção de DRM por grandes desenvolvedores, se ocorrer anos após o lançamento, ajudaria muito a preservar os jogos
O desafio de preservar jogos clássicos e a missão da GOG
- Agora, com cerca de 70 anos desde que os videogames surgiram como meio, preservar jogos antigos é mais importante do que nunca
- O GOG.com é especializado em melhorias técnicas para fazer com que jogos clássicos rodem em hardware moderno sem quaisquer restrições extras
O desafio e a realidade da GOG
- Marcin Paczynski, gerente de desenvolvimento de negócios da GOG, revelou que a preservação real é muito mais difícil do que parece
- Além de fazer o jogo rodar, é fundamental atender a exigências atuais, como suporte a controles modernos, ultrawide e alta resolução, e recursos de minimização do jogo
A dificuldade de encontrar titulares de direitos de IP
- Também é um grande problema identificar o proprietário dos direitos de PI de jogos antigos
- Houve um caso em que foi necessário contratar um detetive particular para localizar um titular de direitos que vivia de forma off-the-grid no Reino Unido
- Esse indivíduo concordou em permitir a preservação do legado da família, o que tornou possível o projeto da GOG
O caso da Nightdive Studios
- A Nightdive, estúdio especializado em remasters de jogos clássicos, teve um caso em que seu fundador, sem conseguir jogar System Shock, buscou os direitos em uma seguradora e, após adquiri-los, iniciou o trabalho de remake
O dilema do DRM (gestão de direitos digitais)
- Driblar o DRM é extremamente complexo, e por isso até jogos famosos ficam inoperantes sem patch de terceiros
- Um exemplo é os jogos antigos de Xbox para PC que exigem o Games for Windows Live
- Paczynski diz que espera que os principais desenvolvedores removam o DRM após alguns anos, o que facilitaria muito a preservação
- Porém, na prática, a viabilidade é baixa porque muitos executivos têm pouco interesse em preservar jogos
Exemplo de jogo clássico emblemático
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia foi lançado em 3 de março de 1999
- O desenvolvedor é a New World Computing e a editora é The 3DO Company
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Opiniões do Hacker News
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