1 pontos por GN⁺ 2025-07-26 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Recentemente, na Steam e na Itch.io, muitos jogos adultos (NSFW) passaram a ser removidos ou excluídos das buscas
  • As medidas teriam ocorrido principalmente por pressão de processadoras de pagamento e pela campanha do grupo conservador Collective Shout
  • O movimento gerou críticas de censura financeira e controvérsia sobre o enfraquecimento da diversidade de conteúdo nas plataformas e dos direitos dos criadores
  • Até projetos premiados de desenvolvedores LGBTQIA+, mulheres e pessoas racializadas estão sendo afetados, ampliando os danos
  • Os operadores das plataformas afirmam que a decisão foi inevitável para manter a relação com parceiros de pagamento e mencionam riscos para a continuidade da operação

Visão geral do caso e principais desdobramentos

  • Na noite de 23 de julho, jogos com a tag NSFW (adulto) deixaram de aparecer nos resultados de busca da plataforma Itch.io
  • Vários criadores descobriram, sem aviso prévio, que suas obras haviam sido removidas dos resultados de busca
  • O fundador da Itch.io, Leaf Corcoran, informou oficialmente que a medida foi adotada sob influência da campanha do grupo Collective Shout
  • O Collective Shout é um grupo conservador de ativismo que se opõe à objetificação e à mercantilização sexual de mulheres e meninas e, recentemente, vinha pressionando as processadoras de pagamento da Steam e da Itch.io a interromper relações comerciais com essas plataformas
  • No mesmo período, na Steam, centenas de jogos que incluíam abuso, estupro e incesto também desapareceram da loja

A influência das processadoras de pagamento

  • A Valve, operadora da Steam, afirmou que removeu alguns jogos em resposta a exigências de processadoras de pagamento e redes de cartão
  • Se uma plataforma perder o suporte das processadoras de pagamento, pode sofrer danos críticos em sua capacidade de processar pagamentos, dificultando a continuidade dos negócios com criadores
  • A pressão por meio de instituições financeiras é uma estratégia já repetida anteriormente na indústria de entretenimento adulto, como nos casos de PornHub e OnlyFans
  • Essas ações são criticadas como censura, por reduzirem o espaço de atuação de criadores vulneráveis
  • A remoção de jogos NSFW foi aplicada em larga escala e ao mesmo tempo, independentemente de se tratar de obras premiadas ou do perfil dos criadores (LGBTQIA+, mulheres ou pessoas racializadas)

Posição dos operadores e situação atual

  • Em comunicado oficial, Corcoran, da Itch.io, afirmou que manter um ambiente onde pagamentos possam ser processados é algo essencial para todos os criadores
  • A posição é de que “para continuar operando um marketplace para todos os desenvolvedores, a cooperação com parceiros de pagamento é prioridade máxima, e medidas imediatas de conformidade com os critérios precisam ser adotadas”
  • A Steam também explicou recentemente ao PC Gamer que a remoção dos jogos foi inevitável devido à possível violação dos critérios das processadoras de pagamento

Casos concretos que geraram polêmica

  • Em março, a Zerat Games lançou na Steam e na Itch.io o jogo adulto ‘No Mercy’
  • O jogo recebeu críticas internacionais por retratar incesto e relações sem consentimento, e acabou sendo removido das lojas no Reino Unido, Austrália, Canadá e outros lugares
  • O Collective Shout entrou em contato diversas vezes com a Valve para pedir a retirada do jogo, mas não recebeu resposta oficial
  • O Collective Shout coopera com vários grupos, incluindo o The National Center on Sexual Exploitation, centrado no combate à pornografia, e também direcionou campanhas contra OnlyFans e Reddit

Conclusão

  • Em grandes plataformas como Steam e Itch.io, cresce o endurecimento da regulação de conteúdo NSFW e a controvérsia sobre censura
  • A influência de instituições financeiras e a pressão social estão afetando diretamente a liberdade de conteúdo e os direitos dos criadores em plataformas de tecnologia, tornando-se um grande desafio para a indústria e para os criadores

1 comentários

 
GN⁺ 2025-07-26
Comentários do Hacker News
  • Na verdade, isso demorou mais do que eu esperava
    Para conteúdo adulto, o normal seria ir a uma loja dedicada, mas jogos podem ser encontrados facilmente em lugares como Steam ou GOG, onde crianças também compram jogos, e isso parece estranho
    Serviços de streaming como Netflix ou Disney não têm filmes pornôs, e o mercado do bairro também não vende produtos adultos
    Fico me perguntando por que a Steam vende pornografia
    Também não entendo por que, com a infraestrutura das lojas de jogos já tão consolidada, não se separa uma loja própria só para conteúdo adulto
    Hoje em dia parece que a pornografia está sumindo das lojas comuns, mas nas grandes plataformas de jogos ela pode ser vista com facilidade demais
    Como a maioria dos usuários não associa essas plataformas à pornografia, a reação contrária é inevitável
    Se essa tendência continuar, imagino uma reação ainda mais forte contra a pornografia em geral no futuro

    • Livrarias também vendem tanto livros infantis quanto material adulto
      O conteúdo adulto fica atrás do balcão ou em uma seção separada
      Na Steam também é preciso procurar ativamente para ver esse tipo de conteúdo

    • O que me chama atenção é justamente o fato de Netflix ou Disney+ não terem pornografia e de supermercados não venderem produtos adultos
      A Disney é essencialmente antipornografia, então dá para entender, mas acho que a Netflix seria uma plataforma onde não haveria problema algum em ter pornografia
      Também não entendo por que o Walmart não poderia vender produtos adultos
      Não concordo com a afirmação de que a reação contrária é inevitável
      Não vejo essa discussão como algum movimento coletivo natural

    • Hoje em dia supermercados realmente vendem produtos adultos
      O Wal-Mart também vende
      Eu também não sou conservador, mas essa situação ainda me parece bem estranha

    • As lojas Don Don Donki, na Ásia, também vendem produtos adultos
      Só ficam em uma área separada atrás de uma cortina

  • Fico me perguntando por que algumas pessoas querem tanto bloquear certos tipos de conteúdo
    Se você não gosta de pornografia, basta não comprar; será que isso é tão complicado assim?
    Não acho certo que governo ou processadores de pagamento decidam o que pode ou não ser vendido em uma plataforma
    Seria bom existir um processador de pagamentos firmemente contrário à censura

    • Não é por não gostarem de pornografia, e sim por alegarem que isso faz mal à sociedade
      Às vezes é um argumento com o qual eu não concordo, mas é preciso distinguir corretamente a posição e o argumento do outro lado ao discutir
      Talvez seja natural que o governo cuide de avaliar o que é nocivo, mas é perigoso que processadores de pagamento assumam esse papel
      Do ponto de vista social, é importante impedir que processadores de pagamento tomem esse tipo de decisão arbitrariamente

    • A herança puritana dos EUA ainda influencia isso até hoje
      A história de que foram para os EUA em busca de “liberdade religiosa” parece plausível, mas na prática era mais uma vontade de praticar uma religião ainda mais rígida do que a Igreja Anglicana

    • Não discordo muito do que você disse, mas, por outro ângulo
      quando alguém acredita que algo faz mal à sociedade, vale pensar com base em quê essa pessoa considera legítimo defender que aquilo seja eliminado
      Também vale questionar se a lógica de “se você não gosta de X, então não compre” pode valer para todos os casos — por exemplo, pornografia infantil feita por IA, poluição ambiental grave, apostas online, aborto, fentanil etc.

    • O que está sendo tratado aqui não é simples pornografia, mas retratos de estupro e coisas do tipo
      Acho que esse tipo de conteúdo realmente pode fazer mal às pessoas
      Sexo saudável de verdade precisa se basear em consentimento, e esses jogos são o oposto disso
      Sou contra restrições de pagamento, mas acho que esse tipo de conteúdo precisa ser proibido por lei
      Há inclusive dados de que esse tipo de material afeta negativamente o comportamento em relações sexuais reais e a percepção social

    • Se alguém acredita de verdade que algo é maligno, pode acabar querendo eliminá-lo do mundo
      Esse tipo de argumento faz a pessoa parecer alguém que está purificando e curando o mundo
      É uma postura que nasce de um senso de retidão moral

  • É curioso que a Amazon venda uma quantidade enorme de pornografia e conteúdo NSFW e mesmo assim não perca os serviços da Visa/Mastercard
    Em livros ou séries como Game of Thrones há cenas muito mais explícitas do que nesses jogos
    Ainda assim, Itch e Steam precisam remover conteúdo por causa desse tipo de pressão, ou até correm risco como plataforma

    • Isso é a cultura americana em estado puro
      Se você apenas disser “isso não é pornografia”, até soft porn pode ir ao ar
      A série Spartacus é assim, e quando violência e sexo vêm misturados, se chamarem de “história” tudo passa

    • Isso é arte
      Não é pornografia

  • Acho que redes de pagamento como Visa e MasterCard não deveriam poder recusar serviço, a menos que a transação seja de fato ilegal
    Caso contrário, deveria existir uma rede pública alternativa de pagamentos com anonimato garantido

  • Ouvi de uma fonte confiável que lavagem de dinheiro é um problema enorme no setor adulto online
    É um setor orientado ao anonimato, com poucos rastros após o uso do serviço, e em que nem está claro o que seria um consumo normal
    Por exemplo, há casos em que certos vendedores recebem gorjetas na casa de milhões de dólares
    Como esse dinheiro pode ser usado para coisas ruins, a questão da lavagem de dinheiro cresce
    Os bancos americanos são especialmente cautelosos com pornografia porque as regras de combate à lavagem de dinheiro são muito rígidas
    O crescimento do OnlyFans se deve ao fato de seguir bem as leis de KYC
    A maioria das plataformas pornôs não consegue operar desse jeito e por isso não acompanha

    • Se fosse mesmo por risco de lavagem de dinheiro, o mercado de itens da Steam teria sido regulado muito antes
      A Valve já tomou medidas por causa de lavagem de dinheiro
      É difícil resolver completamente, e o argumento de mirar só jogos adultos não convence muito
      Veja a matéria relacionada

    • Vamos encarar a realidade
      Isso não é por causa de lavagem de dinheiro
      O processador de pagamentos lucra mais quanto maior for o volume de transações, e só parte para esse tipo de restrição quando surge pressão legal
      A regulação inicial, na verdade, nem bloqueou o conteúdo, apenas reforçou a verificação de idade — e mesmo isso todo mundo considerava inútil

    • Dizem que o OnlyFans segue KYC muito bem, mas sinceramente não parece tanto assim
      Eu mesmo assinei uma conta anônima que na verdade usava fotos totalmente roubadas
      Mesmo denunciando, não recebi resposta nenhuma
      No fim, esses sistemas de verificação também têm muitos meios de contorno
      Como é um setor em que os direitos do consumidor não são bem protegidos, os criadores também podem fingir que são eles mesmos que respondem às mensagens
      Também acho possível que, nos próximos anos, surja nessa plataforma algum escândalo envolvendo CSEM (material de exploração sexual infantil)

  • Isso está sendo usado como pretexto para censurar conteúdo LGBTQ+
    Quando a lógica de que conteúdo adulto deve ser bloqueado se junta à ideia de que temas LGBTQ+ em si já seriam conteúdo adulto, todo conteúdo queer online passa a correr risco de bloqueio
    Visa e Mastercard têm poder demais e cedem com facilidade demais a esse tipo de pressão

    • Fico me perguntando se pornografia incestuosa entra em conteúdo LGBTQ+
      Eu diria que não, mas me incomoda que isso esteja sendo misturado nessa lógica agora

    • Esse grupo também quer banir <Detroit: Become Human>
      O jogo aborda desde direitos civis até autonomia de minorias, mulheres e crianças, além do Holocausto
      Ele enfatiza que violência doméstica é sempre errada
      Esse grupo não se importa com minorias nem com mulheres
      A lógica deles é simplesmente banir qualquer mídia com conteúdo desconfortável ou conflituoso
      Eles acabam expulsando até obras que caminham na mesma direção que o próprio discurso deles

  • É uma pena que as antigas leis antitruste já não sejam mais realmente aplicadas
    Visa e MC aparecem ameaçando cortar os pagamentos da plataforma inteira por causa de alguns jogos, e pior ainda: sem divulgar sequer uma justificativa clara para a oposição

  • Fico pensando por que VESA ou o processador de pagamentos precisariam saber quais jogos eu comprei
    Eles só precisam pagar a Steam por mim
    Não precisam saber meu histórico de compras

  • Aqui está uma lista de discussões relacionadas que podem servir de referência

  • Se eu fosse empreendedor, veria nessa situação uma oportunidade de criar uma plataforma resistente à censura
    Só não sei como faria a moderação de conteúdo criminoso, como CSAM (material de abuso sexual infantil), nem se isso conseguiria virar um modelo de negócio

    • Esses grupos conservadores, na prática, não pressionam diretamente Steam ou Itch, e sim os processadores de pagamento
      Sendo realista, acho difícil competir com Steam ou Itch sem as redes de pagamento da Visa e Mastercard
      (Se alguém estiver pensando em criptomoeda, então o significado de “concorrência realista” ou “concorrer com a Steam” já muda bastante)

    • Mesmo que a plataforma se tornasse totalmente independente das redes de pagamento, no fim ela deixaria de ser “uma plataforma popular onde pagamentos alternativos funcionam e onde, em princípio, também é possível publicar conteúdo controverso”
      para virar apenas uma plataforma rotulada como centrada justamente nesse tipo de conteúdo controverso
      Como em casos anteriores, como Kick e Parlor, os criadores mais mainstream vão saindo aos poucos e o mercado fica restrito a nichos muito específicos

    • O ponto central do problema são os processadores de pagamento
      O mercado atual dificilmente sai de uma situação de duopólio, e se não houver um método além do dinheiro em espécie, isso vai continuar se repetindo
      Há algumas alternativas, como tokens do FedNow ou ACH, mas o custo inicial é alto, e o cliente real quer pagar com cartão

    • Não acho que o princípio básico de Visa/Mastercard esteja errado
      Passando da questão da ilegalidade, eles podem encerrar parcerias
      Quando o Pornhub se envolveu em polêmicas com pornografia de vingança ilegal e coisas do tipo, Visa/Mastercard se retiraram; depois o Pornhub reagiu com força, mas não conseguiu voltar ao fluxo normal de transações
      Mas o que está acontecendo agora com Steam e Itch.io é um caso errado, porque envolve jogos totalmente legais
      No passado já houve casos em que até atividades legítimas foram interrompidas em contextos politicamente sensíveis
      Achei que as criptomoedas poderiam se tornar uma solução para superar esse tipo de censura, mas na prática acabaram gerando mais bolha do que solução
      Infelizmente Visa/Mastercard monopolizam o mercado, e esse tipo de prática para expulsar concorrentes continua se repetindo
      Seriam necessárias regulação ou investigação, mas na situação política atual não tenho muita esperança

    • Se alguém criasse uma rede de pagamentos resistente à censura a ponto de substituir a Stripe, imagino que plataformas como a Steam naturalmente se tornariam clientes dela