Starcraft: uma história em dois atos
(filfre.net)Act 1: Starcraft the Game
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O sucesso e as expectativas da Blizzard Entertainment
- Após o sucesso de Warcraft: Orcs and Humans em 1995, a Blizzard iniciou vários projetos
- Starcraft seria desenvolvido rapidamente usando a engine de Warcraft II
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A primeira apresentação na E3 1996
- A versão inicial de Starcraft foi duramente criticada por jornalistas de games
- A Blizzard reavaliou o projeto e decidiu manter apenas Starcraft e Diablo
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O novo modo de operação da Blizzard
- A empresa decidiu lançar poucos jogos, mas garantir que todos fossem do mais alto nível
- Starcraft foi lançado em março de 1998, e Warcraft III em 2002
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O design inovador de Starcraft
- Três facções distintas: Terran, Zerg, Protoss
- Cada facção tinha seu próprio estilo de jogo, adotando um design assimétrico
- A campanha single-player foi estruturada para que as três facções fossem jogadas em sequência
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Multiplayer e Battle.net
- Battle.net foi lançado junto com Diablo e contribuiu muito para o sucesso do multiplayer de Starcraft
- Rob Pardo foi encarregado de ajustar o balanceamento do jogo
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O lançamento e o sucesso de Starcraft
- Lançado em 27 de março de 1998, vendeu mais de 1,5 milhão de cópias nos primeiros 9 meses
- O número de usuários simultâneos no Battle.net ultrapassou 100 mil
Act 2: Starcraft e a ascensão do esporte para espectadores
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Starcraft e o nascimento dos eSports
- Starcraft era adequado para os eSports graças ao seu design de jogo equilibrado
- Com partidas rápidas e estratégias complexas, tornou-se popular como esporte para espectadores
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A popularidade de Starcraft na Coreia
- Após a crise econômica de 1997, os PC bangs se multiplicaram rapidamente e Starcraft se tornou extremamente popular
- Os PC bangs ofereciam conexão rápida à internet, e muita gente jogava Starcraft neles
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O início dos eSports profissionais
- Hwang Hyeong-jun transmitiu torneios de Starcraft na Tooniverse, que fizeram enorme sucesso
- O canal OnGameNet foi criado, e os jogadores de Starcraft se tornaram celebridades nacionais
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O auge de Starcraft
- A final realizada em Seul em 2002 contou com a presença de 20 mil fãs
- Os pro-players de Starcraft ganhavam centenas de milhares de dólares por ano, e o jogo se tornou um dos esportes mais populares da Coreia
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Starcraft II e a mudança nos eSports
- Starcraft II foi lançado em 2010, mas não alcançou a mesma popularidade do original
- League of Legends surgiu como a nova potência dos eSports
Resumo do GN⁺
- Starcraft foi um grande sucesso graças ao design inovador da Blizzard e ao gameplay equilibrado
- A crise econômica na Coreia e a cultura dos PC bangs contribuíram fortemente para a popularidade de Starcraft
- Starcraft teve um papel importante no nascimento e no desenvolvimento dos eSports, influenciando profundamente a cultura dos eSports de hoje
- Starcraft II não alcançou a mesma popularidade do original, mas jogos como League of Legends seguiram seus passos
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