1 pontos por GN⁺ 2025-11-16 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O clássico jogo de tiro de espionagem ‘No One Lives Forever’ , lançado em 2000, completou 25 anos, mas ainda não existe um canal oficial de venda
  • Devido a várias fusões empresariais, encerramentos de atividades e transferências de direitos, os direitos autorais ficaram divididos de forma obscura entre Warner Bros., Activision e 20th Century Fox
  • A Nightdive Studios, que tentou fazer uma remasterização, buscou registrar a marca e relançar o jogo, mas as três empresas alegaram possível propriedade e fizeram ameaças legais
  • Na prática, nem mesmo cada uma dessas empresas conseguiu encontrar os contratos originais, então a situação chegou ao ponto em que elas próprias não sabem com clareza quais direitos possuem
  • O caso expõe limitações estruturais do sistema de direitos autorais e levanta a necessidade de uma reforma autoral para obras que permaneceram inacessíveis

Os 25 anos de ‘No One Lives Forever’ e a realidade de não poder comprá-lo

  • ‘No One Lives Forever’ (NOLF), lançado em 10 de novembro de 2000, completou 25 anos, mas continua impossível comprá-lo legalmente
    • O Techdirt tratou a data com ironia, chamando-a de “Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day
  • O jogo é um FPS com clima de filmes de espionagem dos anos 1960 e manteve uma base de fãs ao longo de muitos anos
  • No entanto, ele se tornou impossível de relançar por causa da confusão na estrutura de propriedade intelectual (IP)

A confusão dos direitos e o conflito entre empresas

  • Após várias aquisições, fusões e encerramentos de empresas, os direitos de NOLF e de sua sequência ficaram espalhados entre Warner Bros., Activision e 20th Century Fox
  • Cada empresa afirma que pode deter parte dos direitos, mas não existem documentos que comprovem com precisão a relação de propriedade
  • Quando a Nightdive Studios tentou fazer uma remasterização e registrar a marca, as três empresas alertaram para a possibilidade de processos, paralisando o projeto
  • A Activision afirmou que “o contrato é um documento da era anterior ao armazenamento digital, então deve estar em alguma caixa”, admitindo que não conseguiu localizar o contrato original

Um jogo que virou ‘abandonware’

  • Atualmente, NOLF não tem nenhum ponto de venda oficial, e os fãs só conseguem obter o jogo por meios não oficiais
  • O Kotaku observou que “baixar gratuitamente um jogo que uma empresa se recusa a vender há 20 anos é uma situação diferente”, mencionando uma versão restaurada pela comunidade de fãs
  • Na ‘Dreamlist’ do GOG, 87.171 pessoas marcaram que “estariam dispostas a comprar”, mas o lançamento continua impossível por causa da indefinição sobre os direitos
  • O Techdirt apontou isso como “um caso em que o equilíbrio das negociações de direitos autorais foi quebrado” e o classificou como ‘abandonware’

Os problemas do sistema de direitos autorais

  • Quando os detentores de direitos não vendem a obra ou não conseguem esclarecer sua propriedade, o consumidor fica sem qualquer meio legal de acesso
  • O Techdirt levanta a questão: “se a própria empresa nem sabe o que possui, isso ainda pode ser tratado como infração?
  • Casos assim mostram como a extensão excessiva do prazo de proteção autoral e a má gestão prejudicam o acesso cultural

Conclusão e significado simbólico

  • O caso de NOLF é citado como um exemplo representativo de falha na gestão de direitos autorais na era digital
  • O Techdirt encerra o texto dizendo que “espera que, quando Bobby Bonilla terminar de receber sua pensão, já seja possível jogar isso legalmente
  • O episódio simboliza a necessidade de reformar os direitos autorais para garantir a preservação de longo prazo e a acessibilidade das obras criativas

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-16
Comentários do Hacker News
  • NOLF é um jogo com código-fonte disponível pouco tempo depois do lançamento
    Existem um repositório no GitHub e um projeto da comunidade, mas o segundo está sem atividade há anos
    Ainda assim, continua sendo um jogo excelente e eu recomendaria jogar pelo menos uma vez

    • Na prática, só a lógica do jogo foi disponibilizada, e o motor não foi incluído
      Para portar para novas plataformas, seria preciso fazer engenharia reversa do engine
    • Não dá para comprar, mas dá para jogar, e o código também está disponível
      Acho mais importante que seja possível preservar e aproveitar um jogo de 25 anos
    • Faço parte da comunidade de speedrun de NOLF e quero mencionar o mérito do projeto Modernizer feito por haekb
      Graças a esse trabalho, NOLF e NOLF2 rodam facilmente em sistemas modernos, e inúmeros bugs e problemas de configuração foram resolvidos
      Ele inclui até a restauração do console de desenvolvedor e dos códigos de trapaça, além da recuperação do multiplayer
      Isso permitiu aos speedrunners fazer vários experimentos, como analisar mapas ou ativar hitboxes
      É um exemplo de como a dedicação de uma única pessoa pode ter um impacto enorme
      O jogo em si continua excelente, com uma protagonista feminina marcante e falas bem-humoradas
      Mesmo que stealth seja difícil, vale a pena tentar
  • É difícil entender por que os detentores dos direitos adotam uma postura tão pouco colaborativa
    Se alguém quiser reviver a IP, a outra parte assume o risco e eles só recebem uma parte do lucro, então fica a dúvida de por que recusam
    Talvez seja por medo de desgastar a marca, ou por ganância e aversão a risco, no sentido de "só vamos fazer nós mesmos se for um sucesso garantido"

    • Na prática, a explicação provavelmente é só que os procedimentos legais são complexos e caros
      Os recursos jurídicos são limitados, e esse projeto gera pouco retorno, então perde prioridade
    • Em muitos casos, isso vira contract hell
      É preciso encontrar contratos antigos de licenciamento ou cláusulas de divisão de receita, e renegociar com as partes envolvidas ou sucessores dos direitos
      Contratos de 25 anos atrás não previam esse tipo de situação
    • Algumas empresas podem achar que até o custo de procurar a documentação já não compensa e calcular que, se alguém lançar com sucesso no futuro, aí sim processam
    • Grandes empresas de mídia muitas vezes funcionam mais por burocracia e fuga de responsabilidade do que por racionalidade
    • Publishers como EA, UBI e Activision simplesmente acumulam IPs sem usar
      Muitas vezes nem os criadores originais conseguem acesso
  • Sobre a pergunta: "se a obra não é vendida e nem está claro quem é o dono, ainda dá para chamar isso de violação de direitos autorais?"
    Legalmente, a violação só existe se você vencer no processo
    Ou seja, direito autoral não é um direito natural; ele só tem efeito quando um tribunal o reconhece
    Por isso, abandonware na prática quase não envolve risco jurídico real

    • Se a empresa perdeu os documentos que provam a titularidade, provavelmente não conseguiria vencer em juízo
    • A regra de que "se você não defender, perde o direito" talvez só beneficie advogados
      Seria mais realista um mecanismo em que o tribunal exigisse a apresentação de provas dentro de um certo prazo
    • Se alguém assiste à temporada errada na Netflix, isso não vira pirataria
      O espectador firmou contrato com a Netflix, não com o titular de cada conteúdo
    • Ainda acho que a lógica de "se não está à venda, não é roubo" continua sendo uma forma perigosa de pensar
  • No passado comprei NOLF por acaso em uma loja física, e sinto falta dessa experiência de escolher sem informação nenhuma
    Hoje existe informação demais online, e a alegria da descoberta acidental se perdeu um pouco

    • Eu ainda escolho jogos em lojas de usados só pela arte da caixa
      Mesmo quando erro, o prejuízo é pequeno, e o processo é divertido
    • Mas naquela época também era preciso pagar mais de 50 dólares e comprar na aposta, então nem tudo era melhor
    • Também descobri muitas joias escondidas por causa daquela época
      Hoje, parece que remakes só dão certo quando vão para uma pegada retrô ou para uma reinterpretação total
    • Sinto falta da época em que eu descobria jogos por revistas, e hoje assino revistas sobre Linux para resgatar um pouco dessa sensação
    • Eu consegui NOLF em um bundle de placa de vídeo, e foi muito melhor do que eu esperava
  • A história do contrato de Bobby Bonilla é realmente espantosa
    É difícil acreditar que, em vez de pagar 5,9 milhões de dólares de uma vez em 2000, decidiram parcelar por 25 anos a partir de 11 anos depois
    Por causa disso, virou o contrato lendário em que ele ainda recebe 1,1 milhão de dólares por ano
    Vale ver a Wikipedia e esta matéria do USA Today

    • Na verdade, se Bonilla tivesse rendido o esperado, ninguém ligaria para esse contrato
    • Como análise relacionada, este post no Substack também foi interessante
  • Se você gosta de NOLF, recomendo Deathloop
    Quase pareceu um sucessor espiritual de NOLF

    • Deathloop reproduz perfeitamente aquela atmosfera estranha de thriller de espionagem
  • Quando os direitos autorais ficam complexos demais, o resultado acaba sendo o desaparecimento da obra
    Neste caso, o problema não é a ausência de um detentor dos direitos, mas simplesmente o nível de enrosco jurídico

    • Até a Microsoft tentou levar adiante um remaster de GoldenEye 007,
      mas fracassou por causa de Nintendo, Activision e questões de licença de Bond
      Se nem empresas desse porte conseguem resolver, jogos menores têm ainda menos chance
    • Pessoalmente, acho que, para o direito autoral continuar valendo, a obra deveria estar efetivamente à venda ou em preparação para relançamento
    • É mais frustrante quando os direitos existem, mas ninguém consegue tocar na obra, do que quando ninguém se importa com ela
  • Eu gostava muito de NOLF e NOLF2 e recentemente pensei em instalar de novo
    Mas não fazia ideia de que a situação dos direitos estava tão bagunçada

  • A série NOLF tem como charme o humor satírico que parodia obras de espionagem dos anos 60 como The Man From U.N.C.L.E. e Get Smart
    Continua divertida até hoje

    • Joguei isso no Amiga antigamente, e o tom era parecido com os filmes de Austin Powers
      Hoje em dia até penso em tentar rodar no Steam Deck
  • Em algum momento, em relação a obras cuja venda foi recusada por décadas,
    também deveria desaparecer o direito de impedir que outras pessoas as preservem e desfrutem