Carta conjunta de desenvolvedores de jogos: suspensão de toda monetização com IronSource e Unity Ads até que os novos termos sejam reavaliados
(docs.google.com)- Unity: uma carta coletiva que reúne desenvolvedores, designers, artistas e profissionais de negócios de jogos do mundo todo contra a nova política de cobrança
- O ponto central do problema é a introdução da taxa baseada em instalações (Runtime Fee), que entra em vigor em 1º de janeiro de 2024 e ameaça tanto grandes quanto pequenos estúdios
- A decisão foi anunciada sem consulta prévia ao setor, e a afirmação da Unity de que “afetaria apenas 10% do setor” é classificada como claramente falsa
- Como resposta imediata, declara a suspensão total da monetização com IronSource e Unity Ads em todos os projetos
- Exige a revogação imediata da Runtime Fee e convoca outros desenvolvedores a aderir e demonstrar solidariedade
A relação entre a Unity e a indústria de desenvolvimento de jogos
- Como voz coletiva formada por desenvolvedores de jogos, game designers, artistas e profissionais de negócios, afirma representar partes interessadas que ajudaram a moldar uma indústria que impacta a vida de milhões de pessoas
- A Unity tem sido uma força central do setor, inspirando a criação de novos mundos imersivos e ajudando diversos desenvolvedores independentes a concretizar suas visões
- Ao promover eventos centrados na Unity, compartilhar conhecimento e produzir conteúdo educacional, essa cooperação mútua (symbiosis) ajudou a Unity a se consolidar como um ativo essencial no desenvolvimento de jogos
O anúncio de 12 de setembro e o problema da Runtime Fee
- A política anunciada em 12 de setembro introduz taxas dependentes de instalação (installation-dependent fees) a partir de 1º de janeiro de 2024
- A decisão foi tomada sem consulta ao setor, colocando em risco tanto grandes quanto pequenos estúdios
- A Unity afirmou que a nova “Runtime Fee” afetaria apenas 10% do setor, mas a carta rebate que isso não só é enganoso como também claramente falso
- A medida é caracterizada como algo que ignora os desafios e complexidades próprios da indústria, recebendo forte oposição
- Apesar de anos de trabalho em colaboração, essa decisão coloca centenas de estúdios em risco sem consulta ou diálogo
Analogia e impacto sobre a indústria
- A situação é comparada a uma montadora que, de repente, passasse a cobrar por cada quilômetro rodado (every mile) de um carro comprado um ano antes, causando um abalo sísmico para consumidores e para toda a indústria
- O setor já enfrenta pressão sobre margens, concorrência mais intensa e aumento dos custos de desenvolvimento e marketing
- O impacto não se limita aos desenvolvedores: atinge artistas, designers, profissionais de marketing e produtores, com um efeito em cadeia que pode levar ao fechamento de empresas que se dedicaram ao setor
Ação coletiva e demandas
- Como ação imediata, os signatários suspenderão a monetização com IronSource e Unity Ads em todos os projetos, mantendo a medida até que as mudanças sejam reconsideradas
- Convocam outras pessoas com a mesma posição a tomar a mesma medida, classificando a Runtime Fee como uma mudança inaceitável que prejudica a parceria e exigindo seu cancelamento imediato
- Pedem que outros participem da suspensão da monetização até que uma solução justa e equitativa seja criada, e apelam por apoio por meio da assinatura da carta aberta
- Reforçam que o verdadeiro valor da indústria de desenvolvimento de jogos está em uma comunidade baseada em abertura, compartilhamento de conhecimento especializado e progresso coletivo
1 comentários
Opiniões do Hacker News
Algumas das empresas no fim dessa carta estão entre as piores que já vi. Muitas são conhecidas por copiar jogos indie de outros e monetizá-los de forma agressiva
https://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(company)#Criticism
Muita gente especulou que o ponto central era a Unity Technologies tentar pegar uma fatia muito maior dos bilhões de dólares de lucro dos jogos gacha feitos em Unity
Mesmo que todos os desenvolvedores indie deixem a Unity, se a HoYoverse, com sua máquina de imprimir dinheiro chamada “Genshin Impact”, continuar, os lucros da Unity Technologies podem aumentar bastante
Claro, como há literalmente bilhões de dólares em jogo, é bem provável que a HoYoverse também tente processar primeiro
Me avisem quando os desenvolvedores de Among Us, Pokemon, GRIS, Cuphead, Hollow Knight, Ori, Cities: Skylines participarem dessa carta
Pela expressão “nossa tecnologia”, parece claro que essa tecnologia é, no fim das contas, uma “mentalidade de negócios”. O problema do aumento de preços da Unity também parece ser que os modelos de negócio baseados em anúncios, refinados por essas “mentalidades de negócios” ao longo de anos, ficaram em risco
Que bagunça realmente magnífica
No fim, concordo que é um modelo de negócio parasitário em cima do open source
Dá cansaço ver medidas hostis à comunidade e campanhas contra elas se repetindo. Tivemos Twitter, Reddit, Unity, e provavelmente houve outros casos
Ainda assim, esses incidentes têm o efeito positivo de fazer com que mais atenção e valor sejam dados a plataformas abertas
A Unity pode aplicar essa mudança de forma retroativa? Se as condições eram diferentes quando o jogo foi feito, fico curioso para saber se agora eles podem impor legalmente uma cobrança por instalação
Dá para escrever uma cláusula retroativa em um contrato. Afinal, dá para escrever qualquer coisa em um contrato
Se ela é executável é outra questão, e quanto mais dinheiro a outra parte gastar, maior fica o custo para chegar à conclusão de que “não”. Mesmo depois de gastar esse dinheiro, a resposta ainda pode ser “sim”
Não sei se isso já existia nos contratos assinados pelos desenvolvedores de jogos. Seria preciso perguntar a eles
Porém, por causa da licença do software novo, eles podem impedir upgrades ou fazer com que, ao fazer upgrade, você passe a pagar a partir daquele momento
Nos EUA, acho bem provável que vire uma briga judicial em que os dois lados terão de queimar uma quantidade enorme de dinheiro
O Unreal tem licença perpétua, então é mais difícil ser afetado da mesma forma
Além disso, seria preciso entender a fundo as regras de direito contratual da jurisdição aplicável e a redação exata dos termos de serviço envolvidos. Em especial, essa é uma área do direito em que perder o procedimento correto pode fazer você perder permanentemente a chance de obter reparação
Não está claro quais opções existem de fato, e é o tipo de assunto em que você deve falar com um advogado, não receber aconselhamento jurídico de qualquer pessoa na internet
Se possível, recomendo migrar para https://godotengine.org/ e experimentar a sério
Dá para fazer um jogo simples de plataforma 2D em um fim de semana com algo como C e SDL. Coloque vários níveis, uma tela de título e, se possível, até uma tela de pausa. Se for sua primeira vez, talvez você se surpreenda com o quanto é mais fácil do que imaginava
Você não precisa de grafo de cena, sistema de componentes nem garbage collection. Se você só se acostuma a ambientes em que essas coisas vêm por padrão, acaba trabalhando apenas dentro desse paradigma
Depois, se quiser, pode voltar a usar um motor completo, mas talvez comece a ver o valor de fazer mais coisas por conta própria, em vez de encaixar suas ideias em um sistema complexo, excessivamente generalizado e hiperabstraído que você não projetou
Claro, isso parte do pressuposto de que parte do objetivo é se tornar alguém que possa ser chamado, com orgulho, de desenvolvedor de jogos em sentido geral, e não apenas um usuário avançado de um software específico. Se você não tem interesse em desenvolver conhecimento, técnica e artesanato, e só quer criar o que deseja, pode simplesmente ficar pulando de um motor completo para outro
Não entendo por que é tão difícil continuar fazendo o que a empresa fazia quando era bem-sucedida. No caso da Unity, era um conjunto de ferramentas de jogos multiplataforma, mas ela fez questão de tentar adicionar todo tipo de recurso horrível
Parece que pessoas sem relação com jogos tomaram conta da empresa e ficam olhando planilhas do Excel e gráficos em busca de novas fontes de receita com os recursos mais horríveis. Esse tipo de gente deveria entrar numa lista pública de vergonha para nunca mais ser contratada. Espero que empresas assim quebrem logo
https://discord.com/channels/428803852351963146/428803852351...
A base de usuários da Unity, em geral, é do nível mais baixo; é melhor para a empresa que pessoas cheias de exigências, mas nada lucrativas, vão para outro lugar
Anúncios, especialmente em jogos mobile, tornam a experiência do usuário horrível. Pelo menos, se esse episódio fez com que eles desligassem anúncios irritantes nos jogos, isso é bem-vindo
Se essas empresas desaparecessem da noite para o dia, seria um resultado positivo para a humanidade. Parece que até a loucura da Unity tem seu lado bom
Adeus. Se o produto de vocês só funciona com anúncios porque as pessoas não pagam por ele, isso significa que é um produto ruim. O mercado não precisa de mais lixo como vocês; precisa de jogos melhores
Alguém já usou http://www.gamebryo.com/?
Entrei no site de uma das empresas signatárias e cliquei em “reject” no pop-up de cookies, e isso me levou a este parágrafo
“O que posso fazer se não quiser que cookies sejam armazenados ou quiser removê-los?”
“Você pode retirar seu consentimento para o armazenamento de cookies alterando as configurações do seu navegador.”
Estou começando a achar que seria melhor haver uma certa barreira de entrada nesse setor. Uma barreira que freie jogos caça-níqueis de baixo esforço