- "Se você vai começar um novo projeto de jogo, não use Unity"
- A Unity já foi a salvadora da indústria de videogames. Era relativamente fácil de usar e oferecia um engine/framework para vários jogos, não apenas um
- Mas isso não é mais verdade. Se você começou um projeto há 4 meses, vale considerar mudar para outra coisa. A Unity não é uma empresa confiável de forma alguma
- O que aconteceu? John Riccitiello assumiu a empresa e, nos últimos anos, o engine Unity entrou em declínio constante, cercado por um modelo de negócios bizarro, recursos sem manutenção e estabilidade inconsistente
- A Unity tem campeões internos para certos recursos
- Quando esses campeões saem da empresa, o recurso enfraquece e desaparece
- A Unity adquire produtos concorrentes, mas quando o dono desse produto sai da empresa, ele deixa de receber suporte
- Mesmo usando a versão LTS mais recente, que é a versão "estável", é preciso abrir uma página em branco antes de fazer qualquer coisa, ou então o engine trava
- Isso acontece por causa de um erro introduzido recentemente pela Unity e ainda não corrigido. Isso acrescenta alguns minutos toda vez que o projeto é aberto e nem assim fica estável
- A decisão recente foi justamente a mudança no plano de preços. Analisando os pontos importantes, a mudança foi esta
- O Unity Personal, que era gratuito, agora não pode mais ser usado offline
- Agora, em todos os níveis, o desenvolvedor precisa pagar alguns centavos de taxa fixa por cada jogo instalado
- Os níveis Unity Plus (com descontinuação prevista), Pro e Enterprise todos cobram assinatura, e a maioria dos desenvolvedores profissionais precisa usá-los
- O valor pago é definido por faixas baseadas no número de downloads e na receita
- A Unity nunca ganhou dinheiro com assinaturas; sempre ganhou dinheiro com a plataforma de anúncios (como se vê em jogos mobile f2p)
- Há descontos para quem usa os serviços da Unity
- Esse dinheiro deve ajudar a corrigir problemas de runtime que hoje impedem até a versão estável básica de rodar sem travar
- Portanto, o problema é "mesmo já cobrando assinatura, agora também cobrar por instalação"
- Se ainda é preciso pagar custos extras, qual é o sentido da assinatura?
- Além disso, cabe ao desenvolvedor distinguir esses dois tipos de custo
- A Unity nos impôs muito trabalho administrativo extra
- O ponto forte de Vampire Survior era o preço, mas agora isso se torna impossível
- Se você lançar um jogo por 99 centavos, a Steam fica com 30% de taxa de plataforma, e a Unity leva 20 centavos por instalação, então no máximo se ganha 46 centavos por dólar
- Mesmo que você comece a desenvolver um jogo por conta própria sem saber se vai dar certo, se fizer grande sucesso, será punido
- Porque a Unity exige uma taxa fixa, não uma porcentagem
- Mesmo que eu baixe o preço, o valor exigido pela Unity não muda
- Todo esse dinheiro sai do bolso do desenvolvedor, mas os publishers não vão querer se envolver com isso
- A expectativa é que, daqui para frente, haja menos anúncios de jogos feitos com Unity
12 comentários
Caso você tenha curiosidade sobre outras alternativas, veja Desenvolvimento de jogos após o Unity
Além disso, o texto abaixo também diz que até jogos já desenvolvidos com Unity podem se tornar um problema.
Parece que a Unity apagou o repositório no GitHub que rastreava silenciosamente mudanças nos ToS
gol contra
Unity está morta
Parece que decidiram fechar os escritórios da Unity em Austin/São Francisco até o fim de semana por causa de ameaças de morte.
https://gamesindustry.biz/unity-closes-offices-in-wake-of-death-threat…
Você decidiu migrar do Unity para a Unreal Engine?
Realmente, é preciso aproveitar o embalo na hora certa. Embora eu não seja funcionário da Epic, haha
Por mais que eu pense nisso, parece uma política completamente insana.
Acho que muita gente vai migrar porque a experiência para desenvolvedores da engine Godot é bem decente. Agora, desenvolvimento de jogos de baixo orçamento com a Unity parece praticamente impossível. É uma pena, porque se isso tivesse sido aplicado a setores que gastam muito em anúncios e movimentam dezenas de bilhões de won ou mais, provavelmente não teria havido uma reação tão forte.
Eu também acho que a experiência com a engine Godot é realmente muito boa. É rápida, leve, intuitiva... além disso, se você quiser, o alcance do que dá para modificar é praticamente ilimitado, o que já é ótimo. E também me parece ser uma engine da qual dá para esperar ainda mais no futuro. Principalmente porque gosto muito da direção de desenvolvimento dela ultimamente...
A Unreal Engine mudou recentemente para algo como “uso gratuito até certa receita OU contrato separado”, mas a Unity está indo na contramão disso...
Normalmente já vi alguns casos em que CEOs sem perfil técnico tomam esse tipo de decisão e acabam levando a empresa ao fracasso, então também fico preocupado se vai acontecer a mesma coisa desta vez. Pessoalmente, quando voltei a usar o Unity depois de 7~8 anos, a experiência de desenvolvimento tinha piorado tanto que comecei a aprender mais sobre o Godot.
Acho que é provavelmente a pior decisão da indústria de games no século 21... com essa única decisão, a Unity agora se tornou, por assim dizer, um motor sem motivo para ser usado.
Isso é literalmente cavar a própria cova.
Atualização de preços e pacotes dos planos do Unity