7 pontos por GN⁺ 2023-09-13 | 3 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Passa a valer em 1º de janeiro de 2024
  • Está prevista a introdução da nova Unity Runtime Fee com base em instalações de jogos. Ela será aplicada sempre que houver download pelo usuário final
    • Só será aplicada após ultrapassar o limite mínimo de receita nos últimos 12 meses e o número mínimo de instalações acumuladas
    • Para Unity Personal e Unity Plus, os limites são US$ 200.000 de receita e 200.000 instalações acumuladas do jogo
    • Para Unity Pro e Unity Enterprise, os limites são US$ 1.000.000 de receita e 1.000.000 de instalações acumuladas do jogo
  • O Unity Personal será disponibilizado para qualquer pessoa, independentemente da receita, aumentando a flexibilidade do gerenciamento de licenças. Quando um jogo ultrapassar os limites de receita e instalações, será cobrada uma pequena taxa fixa por instalação
  • Assinantes do Unity Pro e Unity Enterprise terão descontos por volume na Unity Runtime Fee, permitindo reduzir o custo por instalação conforme o jogo cresce
  • A estrutura de preços considera a variabilidade da monetização de jogos entre regiões de jogos estabelecidas e regiões emergentes
  • Novos serviços e ferramentas como Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration e Unity Sentis serão adicionados aos planos de assinatura Unity em novembro, sem alteração no preço por assento
  • O Unity Personal incluirá o nível gratuito do Unity Asset Manager, até 3 assentos do Unity DevOps e funções básicas do Team Administration
  • O Unity Pro incluirá o Unity Asset Manager, o mesmo número de assentos do Unity DevOps e ferramentas do Team Administration
  • O Unity Enterprise incluirá o Unity Asset Manager, o mesmo número de assentos do Unity DevOps e ferramentas avançadas do Team Administration
  • O Unity Plus não será mais oferecido a novos assinantes a partir de 12 de setembro de 2023. Assinantes existentes receberão uma oferta para fazer upgrade para o Unity Pro pelo preço atual do Unity Plus
  • A Unity Technologies recomenda que usuários que desejem mais informações ou suporte entrem em contato por meio do FAQ, do suporte da Unity, do fórum da Unity ou do gerente de conta

3 comentários

 
xguru 2023-09-15

Artigo com um pouco mais de detalhes sobre isso
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…

  • A taxa será cobrada apenas na primeira instalação. No entanto, instalações em dispositivos diferentes serão todas cobradas (se instalar no PC e no Steam Deck, terá que pagar por ambos)
  • No caso de demos ou distribuição gratuita, será possível avisar a Unity
  • A taxa de instalação será cobrada do distribuidor, então desenvolvedores de jogos em serviços de assinatura não serão cobrados
 
rousseau 2023-09-15

O setor está um caos.

Parece um exemplo bastante preciso de como, sem qualquer esforço para superar a crise por meio de inovação tecnológica e visão, empurrar à força aumento de receita e reestruturações mostra os efeitos negativos de executivos profissionais.

 
GN⁺ 2023-09-13
Comentários do Hacker News
  • A Unity está introduzindo uma nova exigência de DRM para o editor e, para usá-lo, será necessário fazer login no Hub com uma Unity ID e estar conectado à internet. Se a conexão cair, o usuário poderá continuar usando a Unity offline por até 3 dias.
  • Alguns usuários sentem que as ações recentes da Unity, especialmente a nova exigência de DRM, tornaram a plataforma menos atraente para os desenvolvedores, principalmente em comparação com concorrentes como a Unreal.
  • Há preocupações de que os custos e restrições adicionais causados pelas mudanças da Unity possam desestimular desenvolvedores indie a usar a plataforma.
  • As mudanças da Unity levaram alguns desenvolvedores a considerar migrar para outras plataformas, como Godot e Unreal.
  • A Unity alterou a estrutura de preços do Cloud Build para cobrar por minuto utilizado. Isso aumentou os custos para alguns desenvolvedores, levando-os a considerar alternativas como configurar seus próprios servidores internos de build.
  • Alguns usuários acham que os problemas técnicos da Unity e as mudanças em seu modelo de negócios afetaram negativamente sua reputação e seu valor dentro da indústria.
  • No mesmo dia do anúncio da Unity, a Godot anunciou um novo programa de financiamento, o que gerou especulações sobre um aumento na base de usuários da Godot.
  • O novo plano da Unity de cobrar os desenvolvedores por instalação do jogo gerou preocupação entre os desenvolvedores. Por exemplo, se um jogador apagar o jogo e reinstalá-lo, isso conta como 2 instalações e 2 cobranças. O mesmo vale se o jogo for instalado em 2 dispositivos.