5 pontos por xguru 2024-09-13 | 3 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Foi decidido cancelar a introdução da taxa de runtime (Runtime Fee) para clientes de jogos
  • O modelo atual de assinatura baseado em licenças por assento será aplicado a todos os clientes de jogos
    • Unity Personal: continua gratuito. O limite de receita e financiamento dobra de US$ 100 mil para US$ 200 mil
    • Unity Pro: a assinatura aumenta 8%, para US$ 2.200 por assento ao ano. Para clientes com receita anual total e financiamento acima de US$ 200 mil
    • Unity Enterprise: a assinatura aumenta 25%. Para clientes com receita anual total e financiamento acima de US$ 25 milhões
  • Voltarão ao ciclo anterior, em que possíveis aumentos de preço são considerados apenas anualmente

3 comentários

 
tequila 2024-09-16

A ponto de a Unity tomar uma decisão dessas... mesmo olhando ao redor, dá para sentir que gente demais migrou para a Godot Engine.

 
xguru 2024-09-13

Há um ano, os projetos em Godot eram 1/10 dos do Unity, mas agora já chegaram a 1/3.
https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701

Considerando apenas novos projetos, nesta semana houve 230 projetos em Godot e 147 em Unity.