- Foi decidido cancelar a introdução da taxa de runtime (Runtime Fee) para clientes de jogos
- O modelo atual de assinatura baseado em licenças por assento será aplicado a todos os clientes de jogos
- Unity Personal: continua gratuito. O limite de receita e financiamento dobra de US$ 100 mil para US$ 200 mil
- Unity Pro: a assinatura aumenta 8%, para US$ 2.200 por assento ao ano. Para clientes com receita anual total e financiamento acima de US$ 200 mil
- Unity Enterprise: a assinatura aumenta 25%. Para clientes com receita anual total e financiamento acima de US$ 25 milhões
- Voltarão ao ciclo anterior, em que possíveis aumentos de preço são considerados apenas anualmente
3 comentários
A ponto de a Unity tomar uma decisão dessas... mesmo olhando ao redor, dá para sentir que gente demais migrou para a Godot Engine.
Há um ano, os projetos em Godot eram 1/10 dos do Unity, mas agora já chegaram a 1/3.
https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
Considerando apenas novos projetos, nesta semana houve 230 projetos em Godot e 147 em Unity.
O problema que aconteceu há 1 ano só está sendo encerrado agora... mas acho que o navio já partiu.