- "Pedimos desculpas. Deveríamos ter conversado mais e ouvido mais feedback, mas não foi o que aconteceu."
- O plano Unity Personal continuará gratuito e não haverá taxa de runtime
- Além disso, o limite sobe de US$ 100 mil para US$ 200 mil, e a exigência da tela de abertura Made with Unity será removida
- Jogos com receita inferior a US$ 1 milhão após 12 meses não estarão sujeitos à taxa
- Unity Pro/Enterprise também terá mudanças com base no feedback
- A taxa de runtime será aplicada apenas à próxima versão LTS, lançada em 2024
- Jogos já lançados ou em desenvolvimento não serão afetados, a menos que usem a nova versão
- Também será possível continuar usando a versão atual do Unity Editor
- Para jogos sujeitos à taxa de runtime, será possível escolher entre "participação na receita de 2,5%" ou "um valor calculado com base no número de novos usuários que interagem com o jogo a cada mês"
- Esses dois números serão reportados com base em dados já disponíveis, e sempre será cobrado o menor dos dois valores
2 comentários
No fim das contas, eles ainda vão cobrar pelo runtime, e não falaram nada sobre o plano Industry, para o qual você é forçado a migrar se passar de 1 milhão de dólares, que foi adicionado em abril.
Parece que o Havok Physics entrou como 1.0.0 no 2023.2; desse jeito, eles devem ficar só na manutenção até o LTS e colocar os recursos mais importantes na próxima versão.
Bom, se não gostarem, é só criar um motor próprio mesmo~