- A Unity está mudando de um modelo de cobrança por seat para um modelo de cobrança por instalação. Isso se aplica não apenas a instalações pagas, mas a todas as instalações
- Essa mudança tem um impacto importante especialmente em jogos mobile, nos quais a receita por instalação varia bastante
- Por exemplo, a Unity planeja cobrar US$ 0,20 por instalação quando um app faturar US$ 200.000 por ano, o que significa que, para manter a rentabilidade, cada usuário precisará ver pelo menos 10 anúncios após instalar o app
- O novo modelo de preços também será aplicado retroativamente a aplicações existentes, o que pode representar uma ameaça potencial para os desenvolvedores
- Diferentemente de trocar um editor de texto por outro, migrar para outro motor de jogo é um processo complexo e demorado, então essa mudança de preços representa um desafio maior para desenvolvedores de jogos
- Motores de jogo open source como o Godot oferecem uma solução ao dar aos desenvolvedores direitos sobre o motor que não podem ser revogados nem alterados. Segundo a licença MIT do Godot, os usuários podem usar, modificar e distribuir o motor desde que atribuam os devidos créditos aos autores originais
- O Unreal Engine atualmente não tem os mesmos termos da Unity, mas não há garantia de que não adotará uma abordagem semelhante no futuro
- O estúdio mobile Ramatak está reforçando o motor open source Godot com recursos necessários para jogos mobile, como anúncios, compras no app e analytics
- Se a Ramatak mudar seus termos de forma desfavorável, os desenvolvedores perderão apenas os recursos adicionais específicos da Ramatak e poderão voltar novamente para a versão open source
- Ao usar a Ramatak, os desenvolvedores podem aproveitar a liberdade e a segurança de um motor open source junto com os recursos avançados necessários para jogos mobile modernos
- O ponto principal é que, ao usar um motor open source, os desenvolvedores podem se adaptar às futuras mudanças no ecossistema de jogos sem ficarem limitados pela estratégia de monetização do motor
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