2 pontos por GN⁺ 2023-09-16 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Unity removeu o repositório no GitHub que rastreava as alterações no contrato de licença
  • Também atualizou a licença e mudou o trecho que permitia usar os ToS da versão que havia sido distribuída anteriormente
    • Ou seja, até jogos antigos já lançados passariam a ficar sujeitos aos novos ToS e teriam de pagar a taxa de runtime
  • Esse repo do GitHub foi criado pela primeira vez em 2019, e a empresa havia dito em seu blog que "a Unity está se esforçando para ser uma plataforma aberta e fornecerá total transparência"
  • Nesse mesmo post do blog, também havia dito: "achamos que, se você comprar uma versão do Unity e não atualizar o projeto, deve poder continuar seguindo os ToS daquela versão"

1 comentários

 
GN⁺ 2023-09-16
Opinião do Hacker News
  • Há relatos de que a Unity removeu o repositório no GitHub que acompanhava as mudanças nos Termos de Serviço (Terms of Service, ToS).
  • A decisão da empresa de aplicar retroativamente as mudanças a jogos já lançados foi criticada, com a avaliação de que haveria formas melhores de manter a confiança e a transparência.
  • O novo modelo de receita da Unity está vinculado a instalações, e não à receita, o que gerou insatisfação entre desenvolvedores por causa do aumento de custos e da dificuldade de planejamento.
  • A remoção do repositório de arquivo de licença no GitHub é vista como falta de transparência, e há quem diga que a Unity está tentando esconder o fato de que pode alterar os termos a qualquer momento.
  • Há preocupações de que os novos termos imponham responsabilidade ilimitada aos desenvolvedores, que não podem controlar com que frequência um jogo será instalado no futuro.
  • Alguns desenvolvedores estão considerando migrar seus jogos para outras plataformas, como Godot ou Unreal, por causa das ações recentes da Unity.
  • Há um vídeo que discute a situação sob a perspectiva de um advogado e resume as principais reclamações.
  • Existe um projeto que acompanha os Termos de Serviço de muitas empresas e que pode ser útil nesta situação.
  • Alguns desenvolvedores comparam a atitude da Unity ao interruptor de desligamento silencioso do Flash Player da Adobe, que tornou muitos jogos inutilizáveis.