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  • A internet já foi algo mais próximo de um espaço separado, visitado opcionalmente, mas em 2026 se tornou uma base ligada a quase tudo no cotidiano, de bancos, impostos, compras e trabalho até autenticação
  • No ambiente dos PCs familiares e da conexão discada do começo dos anos 2000, o computador era uma ferramenta para tarefas ou brincadeiras específicas, e os usuários tinham a sensação de explorar menus e programas
  • A web de 2004 a 2009 era um mundo aberto formado por mecanismos de busca, blogs pessoais, fóruns, jogos em Flash, GeoCities e Tumblr, onde usuários que aprendiam HTML e CSS podiam criar seu próprio espaço na internet
  • Por volta de 2012, Facebook, Twitter, apps de smartphone e algoritmos de recomendação começaram a deslocar URLs e sites independentes, enquanto microtransações, recompensas psicológicas e a prioridade ao lucro ganhavam força
  • A web de 2026 está cheia de etapas intermediárias, como avisos de atualização, recomendações publicitárias, resumos por IA, anúncios em buscas, CAPTCHA, consentimento de cookies, verificação de idade e envio de identidade, fazendo a experiência da web de exploração livre ficar mais apagada

A internet deixou de ser “um lugar para onde se vai” e virou uma “base inevitável”

  • A internet agora é uma tecnologia de base que movimenta praticamente todos os domínios, como economia, Estado e comunidades
  • A internet do passado era mais parecida com um lugar que o usuário visitava quando queria
    • Algo como entrar em uma sala de bate-papo, jogar um pouco de Flash e depois voltar para a família ou os amigos
  • Em 2026, não usar a internet torna tarefas do dia a dia difíceis ou trabalhosas
    • Isso inclui banco, pagamento de contas, impostos, compras, assistir a TV e filmes, ouvir música, ler notícias, encontrar caminhos, pedir comida e reservar viagens
    • Mensagens para amigos e família, videochamadas, jogos recentes, atualizações de software, ativação de novos dispositivos, backup de fotos e armazenamento de arquivos também dependem da internet
    • Também entram candidaturas a emprego, trabalho remoto, tarefas escolares, prontuários médicos, agendamentos, serviços públicos, renovação de carteira de habilitação, pedidos de seguro e gestão de investimentos
    • Até 2FA, gerenciamento de senhas e verificação de identidade viraram procedimentos baseados na internet
  • Acompanhar essa trajetória mostra como internet, tecnologia e vida mudaram juntas ao longo de uma vida individual

2001: o computador da família e a internet opcional

  • No começo dos anos 2000, o computador da família era um equipamento compartilhado em casa, e muitas vezes era preciso terminar a lição de casa ou as tarefas domésticas antes de usá-lo
  • Em casa havia um PC torre Gateway do início dos anos 2000, usado junto com um monitor CRT pesado, caixas de som bege e uma grande mesa própria para computador
  • Para inicializar o Windows 95, era preciso apertar um grande botão de energia redondo, e o PC começava a funcionar com muito ruído e apenas alguns MB de memória e armazenamento
  • O que se podia fazer naquele computador incluía executar vários programas, minimizar e restaurar janelas, mover arquivos com o mouse, mudar cores de pixels no Paint, esperar barras de progresso e travar o sistema inteiro ao abrir programas demais
  • O acesso à internet era limitado
    • Em casa havia um modem de conexão discada até meados dos anos 2000
    • A experiência com computadores se resumia a jogar, fazer documentos e explorar o Windows no PC da família, ou usar a sala de informática da igreja, que tinha computadores ainda mais antigos
  • Nessa época, o computador era uma ferramenta para tarefas ou diversão específicas, e a internet era um lugar separado que se podia visitar quando quisesse e ignorar quando não quisesse

2004: explorar a web virou um mundo próprio

  • Por volta dessa época, a internet começou a parecer não apenas um software, mas um mundo em si
  • O usuário abria o Internet Explorer e usava mecanismos de busca como Yahoo!, Altavista, MSN e Google
    • Muitas vezes o mecanismo de busca era a página inicial e também o buscador padrão
    • Sobre o navegador, às vezes havia várias barras de ferramentas instaladas ocupando espaço na tela
  • Na internet, era possível encontrar conteúdos variados
    • Detonados para fases de jogos em que a pessoa estava travada
    • Fansites de programas de TV favoritos
    • Fóruns em que 12 pessoas discutiam sobre phreaking
    • Jogos em Flash que consumiam uma tarde inteira
    • Blogs que registravam a vida de alguém em detalhes
  • Na época, a web parecia um espaço enorme e infinito, impossível de compreender por completo por mais que se explorasse, pesquisasse e classificasse
  • O site de Space Jam de 1996 permanece como um exemplo simbólico da web daquele período

2007: a época em que começamos a viver dentro da internet

  • A metade dos anos 2000 ficou na memória como o período em que exploração, experimentação e liberdade foram sentidos com mais intensidade na computação e na internet
  • Na época, os mecanismos de busca retornavam facilmente até conteúdos como vídeos violentos, desde que fossem relacionados às palavras digitadas pelo usuário
  • A comunicação online girava em torno de e-mail e mensageiros
    • Eram usados AOL, Hotmail, Yahoo, Gmail e e-mails de provedores de internet
    • Era comum abrir clientes de webmail diretamente no site do provedor
    • Mensageiros como MSN Messenger e AIM eram meios de conversar rapidamente sem e-mail, e também se usavam pequenas imagens para expressar emoções
  • Os jogos eram uma grande corrente do espaço digital
    • RuneScape, Miniclip, Club Penguin e Wizard101 representam bem a metade dos anos 2000
    • A percepção era de que muitos jogos da época eram criados mais por interesse em mecânicas, diversão do usuário e curiosidade do que por rentabilidade
  • Sites pessoais e blogs também cresceram
    • GeoCities operou de 1994 a 2009, e Tumblr existe desde 2007
    • Os dois serviços ofereciam uma forma de qualquer pessoa publicar gratuitamente um site ou blog
  • Os usuários podiam encontrar páginas no GeoCities ou no Tumblr sobre temas de interesse e seguir hiperlinks para explorar ainda mais páginas
  • A vontade de personalizar sites pessoais levava ao aprendizado de HTML e CSS, e identidades online também eram criadas por meio de assinaturas de e-mail, avatares e nomes de usuário específicos para cada fórum
  • Como resultado, todo mundo podia ter seu próprio cantinho na internet, e os sites, também visualmente, pareciam espaços pertencentes a uma pessoa específica e atualizados por ela

2012: centralização e a transição para apps

  • 2012 foi o primeiro ano do ensino médio e é colocado como o momento em que se começou a olhar para o mundo e a tecnologia com memórias e perspectiva de mais longo prazo
  • O ambiente tecnológico da época era representado por vários produtos e serviços
    • Lançamento do iPhone 5
    • Lançamento do primeiro iPad Mini
    • Lançamento do Wii U
    • Windows 8 e macOS Mountain Lion como sistemas operacionais importantes
    • YouTube, Tinder e Vine liderando o ambiente digital
    • Talvez tenha sido o ano em que você viu Gangnam Style no YouTube
  • O Facebook continuava absorvendo a internet, transformando sites e comunidades em páginas e recursos dentro do próprio Facebook
    • Jogos, App Center, aplicativo móvel e poke substituíam outros sites e comunidades
  • O Twitter também fez algo parecido no mesmo período, mas sua influência é avaliada como menor
  • Com o domínio dos principais provedores de serviços web, os apps começaram a substituir rapidamente as URLs
    • Os apps passaram a parecer cidadãos de primeira classe do mundo digital, criando uma tendência de preferência por serviços app-first em vez de serviços web-first
  • Junto com a web centralizada e orientada primeiro a apps, fortaleceu-se a preferência por algoritmos de recomendação que definem conteúdo com base em dados dos usuários
  • No começo, essa mudança conectou pessoas e fez conhecimento circular mais rápido, mas depois, em um fluxo guiado por empresas e investidores, levou a microtransações, recompensas psicológicas que incentivam o uso de plataformas, prioridade ao lucro em vez de valor e menor consideração pelo usuário
  • A rentabilidade econômica dos anos 2000 e 2010 foi um ponto de virada que levou empresas, investidores e governos a se interessarem mais seriamente pelo controle da internet

2026: o processo de acessar a web hoje

  • Em 2026, até uma tarefa simples como conferir as notícias mais recentes pelo navegador passa por várias etapas de interferência
  • Ao ligar o computador, o Windows 10 ou 11 exige atualizações, instala jogos indesejados e apps publicitários e anuncia novos recursos por notificações
  • O navegador padrão provavelmente é o Chrome, e o Edge exibe notificações perguntando se você quer mudar
  • A tela inicial do navegador tem muitos anúncios, promoções e distrações
  • Quando o usuário tenta digitar a URL de um site de notícias ou fazer uma busca, o navegador primeiro mostra recomendações, que parecem anúncios
  • Ao pesquisar, o Google pode exibir no topo da página um resumo por IA apenas vagamente relacionado à intenção da busca
  • Acima dos resultados reais de busca aparecem primeiro de 3 a 5 resultados patrocinados, e os resultados orgânicos abaixo também são definidos pelo algoritmo de busca do Google
    • Esse algoritmo parece uma caixa-preta, não um sistema consistente ou transparente
  • Pode ser necessário clicar em vários resultados de busca para encontrar a resposta desejada

As barreiras intermediárias da web moderna

  • Mesmo ao chegar a um site, o usuário tem dificuldade para ler o conteúdo imediatamente
  • O usuário é tratado como um visitante não confiável por não ter aceitado cookies e beacons de rastreamento suficientes, e pode precisar resolver um CAPTCHA
    • Exemplos incluem escolher várias vezes “o animal mais rápido” em uma grade de imagens ou encontrar bicicletas de vários países
  • Depois do CAPTCHA, há um banner de cookies esperando
    • Existe uma opção para concordar com todo o rastreamento
    • Ao clicar em “ver mais”, podem aparecer cerca de 20 alternâncias e configurações para restringir centenas ou milhares de terceiros com “legitimate interest”
    • Em vez de ler um longo texto de consentimento, o usuário acaba apertando o botão que permite entrar no site
  • Dentro do site, o usuário ainda pode ver primeiro um resumo por IA ou uma versão em voz/podcast gerada por IA, além de notificações pedindo para testar recursos recentes
  • Alguns sites podem exigir verificação de idade alegando que leis de outro país se aplicam, e podem pedir criação de conta, envio de dados pessoais e upload de documento nacional de identidade ou outro comprovante de identidade
  • Mesmo que finalmente leia a notícia, o site pode fazer parte do mesmo grupo que, na prática, possui quase todos os sites de notícias
  • Na web moderna, a cada etapa o usuário é obrigado a provar identidade, humanidade, testar novos recursos ou consumir uma determinada visão
  • Se o usuário simplesmente olhar por um pouco mais de tempo para um anúncio, os sistemas online podem interpretar isso como interesse e mostrar conteúdos relacionados por meses
  • Fica difícil para o usuário circular livremente e consumir o conteúdo que pesquisou ou digitou diretamente, pois entre cada deslocamento digital há inúmeras camadas intermediárias que extraem valor comercial

A internet de que sentimos falta

  • O objeto da nostalgia é a web antiga e a web indie, centradas em sites feitos por humanos
  • Na época, as ferramentas para resolver o problema da descoberta eram simples, mas existiam
    • Opções de busca como o Google inicial e o Jeeves
    • Ferramentas de terceiros
    • Webrings, blogrolls, listas de links e páginas de curadoria manual
  • Apesar da velocidade lenta, da falta de segurança da web inicial e do contato com desconhecidos, a internet oferecia muitas oportunidades
  • Com o tempo, essas oportunidades diminuíram muito, e o custo de visitar a internet passou a parecer inevitável e mais caro
  • A web e o conteúdo se descentralizaram rapidamente após o início, mas recentemente o conteúdo vem se centralizando
  • O que se sente falta não é voltar a 2005, mas de uma experiência de web explorável em que não fosse preciso gastar todo o tempo tentando encontrar conteúdo pessoal e evitar armadilhas

O que desapareceu foi mais a experiência do que a internet em si

  • No começo, a ideia era que “a internet que conhecíamos desapareceu”, mas a conclusão se aproxima mais de que o que desapareceu não foi a internet em si, e sim a experiência da internet
  • Não se trata de querer voltar ao passado, mas permanece o desejo de não perder aquilo que fazia a internet parecer digna de exploração

1 comentários

 
GN⁺ 4 시간 전
Opiniões no Lobste.rs
  • Acho que a maioria de nós aqui sente a mesma coisa.
    Claro, há serviços como o Neocities, que ressuscitam de forma moderna os antigos provedores de espaço na web, mas o que realmente chama atenção é que a maioria dos usuários da internet — ou seja, pessoas que não são do tipo que frequenta lugares como o Lobsters — já não parece ter muito interesse em ter seu próprio espaço online.
    Essa internet parece ter dado uma volta completa: saiu de um território de nerds e entusiastas de tecnologia, virou um espaço de todos e depois voltou ao ponto de partida.

  • Concordo com a sensação de que “por volta de 2012 foi o ponto de virada”.
    Eu também vejo esse período assim. Fiz graduação entre 2010 e 2013; em meados de 2010, o Google foi ao campus e promoveu várias atividades, e eu pensei que gostaria de trabalhar lá se houvesse um escritório em Melbourne ou se permitissem trabalho remoto.
    Mas, no fim de 2012, já dava para ver para onde o Google estava indo, então ele entrou na minha lista de empresas para as quais eu jamais trabalharia em hipótese alguma; pouco depois, “grandes empresas em geral” também entrou na lista de “provavelmente nunca”.

  • Há um aspecto em que a nostalgia pinta a internet daquela época com cores mais vivas do que ela realmente tinha.
    Encontrar as informações de que você precisava era difícil e, muitas vezes, estava além da sua capacidade. A busca era parecida com rodar grep -l em um conjunto de dados enorme, mas imperfeito; para falar com pessoas, era preciso encontrar dados de contato com esforço ou usar um “livro de visitas”.
    Também havia um monte de sites pessoais chatos, cheios de fotos de “eu, meu gato e nosso carpete” e textos que tentavam expressar uma vida comum de um jeito dolorosamente criativo. As pessoas migraram para lugares como o Facebook porque aquilo de fato era uma melhoria, e acabou ficando claro que a maioria não tem tanto a dizer sem um contexto preparado por outros.
    Sinto falta da época em que os documentos que eu lia não eram aplicações, e também de quando os autores não partiam do princípio de que sabiam melhor do que eu em quais fontes e cores eu queria ler.
    Mas não sinto falta nenhuma da busca ruim nem das incontáveis páginas pessoais que, sem querer, confirmavam repetidamente que a maioria das pessoas simplesmente não é interessante.

    • O outro lado de dizer que “a busca era como grep” é que, se você conseguisse imaginar as palavras que provavelmente apareceriam na página desejada, era fácil encontrá-la.
      Nos últimos anos, desde antes da IA generativa, os mecanismos de busca passaram a achar que sabem mais do que o usuário, ampliam a consulta e devolvem justamente o lixo genérico entupido de SEO que você estava tentando filtrar.
    • Para fazer o contraponto: naquela época, isso ainda era aceitável. Porque era possível viver sem usar a internet.
      Hoje, a internet se tornou uma infraestrutura essencial que detém uma posição quase monopolista sobre informações básicas da vida, como saúde, imóveis e impostos. Mesmo pagando caro e indo fisicamente à escola, ainda há muita atividade online.
      Mas a internet e a web estão uma bagunça em muitos aspectos e regrediram em vários outros. Por isso, o custo de uma internet ruim é muito maior hoje.
    • Pelo mesmo critério, as pessoas provavelmente continuam não sendo interessantes, e nós também não tínhamos obrigação de visitar as páginas delas.
      Não era uma obrigação maior do que a de hoje de curtir/compartilhar/seguir/assinar por educação. Então não sei bem se o argumento anterior se sustenta totalmente.
  • A iniciativa smallweb da Kagi de fato deu uma sensação de internet antiga de um jeito legal. Ainda assim, vejo mais como uma breve pausa para respirar.

  • Às vezes ainda ouço a trilha sonora de RuneScape como som de fundo :)
    Com certeza sinto falta de ficar acordado até tarde conversando em fóruns com pessoas que eu normalmente nunca conheceria. Curiosamente, os fóruns da Bethesda Game Studios (BGS) também eram bem bons para conversas aleatórias não relacionadas a jogos.