2 pontos por GN⁺ 4 시간 전 | 5 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Com a preferência dos consumidores e a indústria do entretenimento migrando para o digital, a SIE encerrará a partir de janeiro de 2028 a produção de discos físicos de novos jogos para consoles PlayStation
  • Os novos jogos lançados após a interrupção poderão ser comprados na PlayStation Store e no varejo, mas o formato disponível será apenas digital
  • A medida vale para todos os novos jogos para consoles PlayStation, encerrando a produção de discos físicos para jogos recém-lançados
  • Jogos já lançados ou jogos previstos para serem lançados em formato de disco antes de janeiro de 2028 não serão afetados por essa transição
  • Jogadores que preferem comprar discos físicos e o varejo devem considerar que, a partir de janeiro de 2028, a forma de comprar novos jogos mudará

A partir de janeiro de 2028, novos jogos serão apenas digitais

  • A Sony Interactive Entertainment encerrará, a partir de janeiro de 2028, a produção de discos físicos de jogos para todos os novos jogos de consoles PlayStation
  • Os novos jogos lançados após essa data serão oferecidos apenas em formato digital
    • Os canais de compra incluem a PlayStation Store e o varejo
    • Mesmo no varejo, os novos jogos serão oferecidos em formato digital

Jogos já lançados e lançamentos em disco já previstos serão mantidos

  • Essa transição não afeta jogos já lançados
  • Jogos previstos para serem lançados em formato de disco antes de janeiro de 2028 também não estão incluídos na interrupção

Motivo da transição

  • A preferência dos consumidores e a indústria do entretenimento de forma mais ampla estão migrando do disco físico para o digital
  • Com isso, a forma de distribuição de novos jogos de PlayStation também passará da produção de discos físicos para um modelo centrado na oferta digital

Aviso relacionado

5 comentários

 
rpgzzang0613 2 시간 전

Se ao menos não desligarem os servidores de redownload, talvez tudo bem, mas será que...

 
shakespeares 2 시간 전

Não~~ quero colecionar CDs~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

Dá para sentir a mudança dos tempos... como também não há tantos exclusivos, já faz bastante tempo desde a última vez que comprei um disco de PS.

 
xguru 3 시간 전

É uma decisão relativamente grande.
Eu não tenho onde guardar, então acabei comprando só pela rede mesmo, mas agora vai ficar difícil revender depois de jogar no console.

 
GN⁺ 4 시간 전
Opiniões no Hacker News
  • A Sony realmente vinha preparando muito bem o terreno para ganhar a confiança da comunidade gamer antes deste anúncio
    Afinal, ainda nesta semana, ela voltou a apagar centenas de filmes “comprados” das bibliotecas dos clientes, sem reembolso, lembrando a todos que conteúdo digital não é posse, é aluguel
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Também não dá para esquecer o fechamento da PlayStation Store do PS3 e do Vita, anunciado na mesma época
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      É uma estratégia de marketing estranha. Parece que eles sabem que o consumidor está preso e, por isso, sentem que podem fazer o que quiserem
    • Também não dá para esquecer o malware rootkit que a Sony BMG distribuiu em CDs de áudio
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • A Sony já chegou a zombar de um modelo exclusivamente digital
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Mas agora, justamente quando os preços de memória e armazenamento estão em níveis historicamente altos, está tomando uma decisão que prejudica diretamente os clientes
    • Conteúdo alugado digitalmente é aluguel mesmo. Mas músicas no Bandcamp/iTunes, jogos comprados no site do desenvolvedor/itch.io/GOG e ebooks ficam mais próximos de posse dentro dessa distinção entre “posse” e “aluguel”
      Nem tudo que é físico é necessariamente posse. A distinção está mal colocada. Também dá para exigir condições melhores no digital
  • Somando DRM, DLC, conexão obrigatória à rede e o fim da mídia física, no futuro esta era será lembrada como a idade das trevas da história dos jogos digitais
    Manter servidores de ativação, armazenamento em nuvem e distribuição digital custa dinheiro. Mesmo que um jogo não desapareça ao chegar ao fim da vida útil, ele acaba desaparecendo se a empresa sumir ou mudar o modelo de negócios. Leis de copyright rígidas criam riscos legais até para preservar jogos órfãos de empresas que desapareceram há muito tempo, e a DMCA torna ilegal remover DRM
    No fim, não há como preservar os jogos

    • Por enquanto, ainda é possível desbloquear consoles e extrair jogos dos discos. Mas a criptografia e a computação confiável ficaram tão boas que parece que estamos nos aproximando de uma era em que os dispositivos futuros talvez nunca sejam quebrados
      Por outro lado, muitos jogos são feitos em engines comuns e lançados em várias plataformas, então a superfície preservável fica maior. Mesmo que a versão de PS6 morra para sempre, a versão de PC pode sobreviver
    • Isso só vale para grandes títulos. O ecossistema de jogos indie está indo muito bem
      Acho que podemos deixar os AAA morrerem. Não precisamos necessariamente de produtos culturais absurdamente caros para transmitir histórias uns aos outros
    • Sim, essas coisas custam dinheiro. Mas o dinheiro que queremos ganhar é o de hoje, e este é o jeito de ganhá-lo
      Onde estaria o incentivo econômico para a preservação?
      Vou tirar o chapéu de advogado do diabo e vestir a roupa antichamas
    • Acho que a Sony ainda vai praticar mais alguns anos de rentismo lucrativo, até a UE regulá-la como fez com a Apple App Store e obrigar que um jogo comprado uma vez seja válido em todas as plataformas em que ele possa ser jogado
    • É realmente uma pena, mas mesmo jogos lançados em disco muitas vezes não ficam de fato em estado jogável se executados sem patches, então já há um problema considerável sem a infraestrutura digital de patches correspondente
      Naturalmente, preservação não se alinha em nada aos interesses das empresas. Elas só querem vender o mesmo jogo infinitamente em remakes e remasters
  • Para mostrar por que isso é idiota, aqui vão dois links para comprar Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    Comprar no Ebay: US$ 11 + frete[0]
    Alugar na PS Store: US$ 60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Exato. E a Sony também sabe que isso é idiota. O que a Sony não quer é o mercado de jogos usados
    • Isso mostra exatamente por que a Sony quer acabar com a mídia física. É por causa do dinheiro
    • Nem precisa chegar aos usados. As versões em disco, mesmo novas, continuam caindo de preço
    • É isso que acontece quando um operador controla fortemente o mercado. Ele usa esse controle em benefício próprio
    • Tenho um Nintendo Switch e já vi jogos antigos na Nintendo Store caírem regularmente para descontos de cerca de 80%. A PS Store também é assim?
  • Um dos pontos de venda dos consoles é o mercado de usados e os jogos físicos
    Se tudo virar exclusivamente digital, os consoles passam a ter menos diferenciação em relação ao PC, e no PC não é preciso pagar assinatura para jogar online
    Não é certo, mas parece perfeitamente possível um futuro em que dispositivos do tipo Steam Box vendam mais que o PlayStation, e a Sony perca as enormes comissões que obtinha com a venda de jogos à medida que as pessoas migrem para o PC, já que a única diferenciação dos consoles em relação ao Steam seria mais incômodo e custo

  • Ao ver essa notícia, fico me perguntando por quanto tempo o Blu-ray ainda vai sobreviver
    Será que novos lançamentos de filmes e séries de TV em Blu-ray continuarão saindo por décadas, ou ele já está com os dias contados?
    Se os jogos de console desaparecerem, é bem provável que desapareça também uma fonte de receita garantida que sustentava as fábricas de prensagem de Blu-ray
    As vendas de DVD e Blu-ray vêm caindo há anos [1] [3]. Alguns ficaram animados com a notícia de que as vendas de UHD Blu-ray aumentaram em 2025[2], mas isso ignora o fato de que as vendas totais de mídia óptica ainda caíram
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Artigo com um gráfico mais completo: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • Gravadores e leitores para PC estão desaparecendo. ASUS, LG e Pioneer eram algumas das fabricantes, mas a Pioneer desistiu no ano passado. Em termos de qualidade, era disparada a melhor
      A ASUS também pode já ter sumido. Os drives da LG variam demais em qualidade, e não seria surpresa se ela acabasse desistindo também
      Isso provavelmente se deve ao fato de o formato depender da segurança do Intel SGX, que foi totalmente quebrada e também descontinuada pela Intel. Em vez de redesenhar o modelo de segurança, parece que o caminho está sendo, na prática, expulsar o formato inteiro do PC
      Também não acho que reste muito do mercado de players de mesa
      Se há uma empresa que deveria ser a mais comprometida com esse formato, seria a Sony, mas o site da Sony atualmente tem apenas um modelo de player de mesa, e ele usa o mesmo projeto desde pelo menos a pandemia. O SKU mudou, mas as únicas alterações de projeto em cerca de 6 anos parecem ter sido uma atualização do software de menus e a remoção dos recursos smart/de rede integrados
      8K não parece ter decolado, mas um dia pode acontecer, e a mídia física atual não tem caminho para migrar nessa direção
    • Eu gostaria que a mídia física continuasse existindo. DVDs e Blu-rays incluem comentários do diretor, vídeos de bastidores e outros conteúdos extras que muitas vezes não existem nas versões digitais
      Isso acrescenta uma camada totalmente nova de diversão ao curtir seus filmes favoritos
    • Não acho que os donos do conteúdo queiram manter a mídia física por mais tempo do que conseguirem aguentar. O controle que eles ganham com o formato exclusivamente digital deve parecer imensamente poderoso
      Pelo menos enquanto todo mundo continuar aceitando os sistemas de DRM deles
      Recentemente voltei a montar uma coleção de discos e fui pesquisar players 4K Blu-ray dedicados. Acho que dá para encontrar negócios bem razoáveis no mercado de usados. Estou cancelando as assinaturas de streaming uma por uma. Em algum momento, acho que só vai sobrar a mídia física. É como se eu tivesse virado outro tipo de prepper
    • Ainda assim, o mercado de colecionadores vai bem. Meu marido coleciona mídia física, e mediabooks com livretos e capas bonitas vendem muito bem
      O mesmo vale para edições especiais de filmes mais populares. Se você oferece valor extra às pessoas, elas compram com prazer. Eu esperava que tivessem seguido nessa direção: vender steelbooks bonitos, mediabooks com artbooks etc., e incluir também um Blu-ray com entrevistas sobre o processo de desenvolvimento. Mesmo que vendessem consoles apenas em versões com drive de disco externo, eu pagaria bastante por isso, e outras pessoas também
    • Depois de ver meu primeiro Blu-ray com Dolby Vision, comecei imediatamente uma coleção de Blu-rays. O player de Blu-ray do PS5 é decente, mas um bom player dedicado da Sony supera aquilo por muito
      Eu também compraria meus álbuns favoritos em Blu-ray. Queria que mais artistas lançassem sua discografia completa em Blu-rays realmente bem produzidos. NIN seria perfeito para isso. Há muitos Halos e muitos vídeos, e tudo poderia ser reunido em ordem de lançamento. Até daria para fazer um lançamento adequado de Purest Feeling
  • Jogos lançados depois dessa data ficariam, por assim dizer, marcados como extintos
    Daqui a 100 anos, na medida em que bibliotecas e museus tiverem preservado drives compatíveis, esses discos serão tudo o que se poderá conhecer

  • Se a Nintendo e a Microsoft também seguirem pelo mesmo caminho — e, infelizmente, se algum dia isso parecer quase inevitável — meu interesse por jogos como um todo provavelmente vai acabar
    Em geral, sempre me recusei a “alugar” ou “licenciar” algo temporariamente, e nesta geração decidi que, para o Switch 2, comprarei jogos sem exceção apenas em mídia física em cartucho
    O motivo é simples. Gosto de poder revender jogos que terminei, emprestá-los a amigos ou jogá-los em vários consoles pelo tempo que eu quiser. Também gosto da ideia de possuir algo que, em geral, a empresa não consegue remover por causa de mudanças de licença ou exigências de estar sempre online
    Essa mudança parece mais um passo na direção de continuar alugando em vez de possuir, e de fazer streaming de jogos e mídia sem controle sobre quando e como usá-los

    • Para ouvir o contra-argumento: tenho uma conta Steam na qual comprei Half-Life 2 no primeiro dia, então ela tem cerca de 25 anos. Todos os jogos que comprei ainda podem ser baixados, mas provavelmente perdi mais de 50% da minha coleção de jogos físicos
      Se eu estava alugando esses jogos, parece um negócio bem bom
      Reconheço que os marketplaces online de consoles historicamente não foram tão bem administrados quanto a Steam
      Ainda assim, também existe o GOG. Ao comprar jogos de PC, você pode baixar instaladores sem DRM, jogar offline e guardá-los permanentemente
    • O que senti em outras mídias por streaming é que o conteúdo muitas vezes continua mudando de maneiras sutis, e eu não gosto disso
      Álbuns são substituídos por versões remasterizadas, “deluxe” e comemorativas, com versões diferentes das mesmas músicas
      Filmes e séries às vezes sobem em cortes diferentes sem aviso. Quando os direitos digitais expiram, músicas da trilha sonora são substituídas. Piadas também são censuradas[0]
      As plataformas de streaming não avisam sobre isso. Você só percebe, quando vai ouvir ou assistir, que está diferente do que lembrava. Mas, se já vendeu seus CDs e DVDs, precisa aceitar o que entregarem
      Se isso ainda não começou nos jogos, vai acontecer em breve
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Talvez você já saiba, mas vale dizer: alguns cartuchos do Switch 2 contêm apenas uma chave do jogo, não o jogo de fato
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Sobre a Microsoft seguir pelo mesmo caminho: há um motivo para existirem o Game Pass e o Series S. Eles só ainda não tiveram coragem de dizer em voz alta a parte que fica subentendida
    • Pelo que lembro, o GOG permite baixar instaladores offline de todos os jogos que vende
  • Não tenho um PS5, mas tenho um PS4, e ainda compro jogos em mídia física. Recentemente comprei alguns usados na CeX
    Os motivos são: 1. não gosto de alugar conteúdo, 2. odeio DRM, e 3. mídia física é mais difícil de censurar
    Como a Sony recentemente apagou cópias de filmes que as pessoas haviam comprado, sinceramente não acredito que ela não faria o mesmo com jogos
    Além disso, eles também anunciaram o fechamento da PS3 Store, então tenho ainda menos motivo para acreditar que, no futuro, vou poder baixar de novo os jogos que comprei digitalmente

    • Mesmo que você tenha um jogo em mídia física, não vejo como impossível um futuro em que o console se recuse a carregar a mídia física por causa do DRM
      É parecido com certificados TLS de vida curta que expiram sozinhos mesmo offline
      A EULA de jogos físicos também diz que o jogo é licenciado ao usuário, então, em teoria, ainda poderiam desativá-lo
      Também há precedentes. Celulares BlackBerry se recusavam a conectar ao Wi‑Fi se você não pagasse por um plano de dados móveis. No fim, viravam tijolos 2G
    • Pensando agora, há cerca de 2 anos tentei jogar jogos de PS1 no PSP, mas não consegui porque precisava de reautenticação
      Infelizmente, agora não há mais nenhuma forma de autenticar jogos de PS1/PSP no PSP. Tentei autenticar conectando via USB a um PS3, mas também não funcionou
      Pelo menos os jogos de PS1 ainda funcionam no PS3 por enquanto
    • Hoje em dia, infelizmente, mídia física também não é mais tão difícil de censurar
      Basta empurrar uma atualização dizendo “não é possível iniciar este jogo sem a atualização mais recente, e a atualização mais recente não está disponível”, e acabou
  • “O anúncio da Sony veio depois que a Rockstar anunciou que Grand Theft Auto 6 será oferecido não em disco físico, mas como um código de download dentro da caixa. Essa medida impede especialmente a revenda de usados do jogo.”
    Para mim, esse é o ponto central. Se você compra um jogo digital de PlayStation, na prática não há uma forma fácil de repassá-lo ou vendê-lo a outro dono como nas gerações passadas de consoles
    Sempre haverá métodos de modding ou de jogar dumps de jogos, mas esse nível de “propriedade” fica restrito a quem consegue implementá-lo tecnicamente

    • Eles provavelmente não gostavam de ver pessoas revendendo jogos por 5 dólares. Em vez disso, podem cobrar 75 dólares de cada uma dessas pessoas
    • Você disse que “sempre haverá modding e métodos para jogar dumps de jogos”, mas talvez não haja
      Com os avanços da cibersegurança defensiva, vulnerabilidades de software se tornaram extremamente raras, e podem até deixar de existir. Chips modernos também incluem defesas de hardware contra ataques elétricos como voltage glitching
  • Os discos eram menos convenientes, então as pessoas foram migrando aos poucos para as vendas digitais. Para as fabricantes de consoles, isso foi melhor
    Ao remover o leitor de disco, fica mais barato, e o mercado de usados praticamente morre, aumentando as vendas de lançamentos
    Um efeito colateral que a maioria não considerou é que você não é realmente dono de uma cópia digital. O ponto especialmente importante é que não dá para transferir nem vender uma cópia digital. Quanto ao restante relacionado à propriedade, dá para confiar que, se for a Sony, ela vai dar um jeito de estragar tudo, como desativar jogos em disco por meio de verificações online mesmo que você tenha o disco

    • Isso vale para consoles, mas, por exemplo, na GOG você pode baixar os instaladores offline sem DRM dos jogos que comprou
      Ser puramente digital não precisa, por si só, ser necessariamente horrível. Claro que, nos consoles, será horrível
    • Também há a questão da qualidade
      Não acho que a cópia de um filme transmitida pela Netflix tenha 60–100 GB ao longo do filme inteiro. Além disso, se houver algum problema no serviço, você acaba vendo conteúdo em baixa qualidade por 5 a 10 minutos até estabilizar e subir para a qualidade total do streaming
    • Quanto à impossibilidade de transferir ou vender cópias digitais, se a UE ou outros governos aprovarem leis permitindo isso, passará a haver uma opção
    • Entendo a realidade de que “um efeito colateral que a maioria não considerou é que você não é realmente dono de uma cópia digital”, mas não sei como aceitamos isso
    • Na indústria musical, as pessoas estão percebendo isso cada vez mais, apoiando sites que oferecem formas mais sustentáveis de propriedade ou simplesmente voltando à posse física, então essa tendência parece estranha