12 pontos por xguru 2020-09-08 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

"Follow the fun, siga a diversão"

Uma abordagem em que, em vez de ficar preso a ideias ou planos pensados de antemão, você observa o jogo enquanto ele está sendo desenvolvido e encontra a direção que o planejamento deve seguir

Parece ser uma ideia que se aplica não apenas a jogos, mas também ao planejamento de qualquer serviço

"Fail Faster, Follow the Fun"

A frase acima, uma das metodologias de design de jogos, foi dita por Marc LeBlanc, designer de System Shock (4Fs of Game Design)

  • Um método de concretizar rapidamente uma ideia que surgiu para identificar o que funciona e o que não funciona

  • (Se você falhar rápido) não tem problema falhar, porque o tempo investido ainda não é grande

  • Mas esse 'fracasso' pode apresentar uma direção muito clara para a próxima tentativa

  • Como acelerar ainda mais esse processo?

→ Game jam: criar algum jogo em pouco tempo, como em um hackathon

→ Usar coisas como GameMaker, engine Godot, LEGO, Dreams (PS4)

→ Desenvolver definindo os elementos que nunca serão mudados (direção e foco)

"Não espere até ter a ideia perfeita para um jogo"

"Ter ideias, começar, criar, testar e até produzir bugs foi o que criou os grandes jogos de hoje.

Falhando rápido, e muitas vezes, foi possível juntar os pedaços das ideias em um todo"

1 comentários

 
xguru 2020-09-08

No vídeo também comentam que isso é adequado para jogos indie,

e parece ser uma conversa que também combina muito bem com startups e desenvolvedores de serviços solo.

O vídeo em si é composto por cenas de jogos, então é divertido de assistir. Tem cerca de 12 minutos, então dá para ver de forma leve.