"Follow the fun, siga a diversão"
Uma abordagem em que, em vez de ficar preso a ideias ou planos pensados de antemão, você observa o jogo enquanto ele está sendo desenvolvido e encontra a direção que o planejamento deve seguir
Parece ser uma ideia que se aplica não apenas a jogos, mas também ao planejamento de qualquer serviço
"Fail Faster, Follow the Fun"
A frase acima, uma das metodologias de design de jogos, foi dita por Marc LeBlanc, designer de System Shock (4Fs of Game Design)
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Um método de concretizar rapidamente uma ideia que surgiu para identificar o que funciona e o que não funciona
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(Se você falhar rápido) não tem problema falhar, porque o tempo investido ainda não é grande
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Mas esse 'fracasso' pode apresentar uma direção muito clara para a próxima tentativa
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Como acelerar ainda mais esse processo?
→ Game jam: criar algum jogo em pouco tempo, como em um hackathon
→ Usar coisas como GameMaker, engine Godot, LEGO, Dreams (PS4)
→ Desenvolver definindo os elementos que nunca serão mudados (direção e foco)
"Não espere até ter a ideia perfeita para um jogo"
"Ter ideias, começar, criar, testar e até produzir bugs foi o que criou os grandes jogos de hoje.
Falhando rápido, e muitas vezes, foi possível juntar os pedaços das ideias em um todo"
1 comentários
No vídeo também comentam que isso é adequado para jogos indie,
e parece ser uma conversa que também combina muito bem com startups e desenvolvedores de serviços solo.
O vídeo em si é composto por cenas de jogos, então é divertido de assistir. Tem cerca de 12 minutos, então dá para ver de forma leve.