- Quando o outono chega, a gente tende a olhar para o passado
- Tentou recuperar um jogo escrito há 35 anos a partir de um disco rígido antigo
- Reuniu antigos jogos shareware em imagens de disco e os publicou no GitHub
Projetos quase concluídos
- Aprendeu muita coisa ao reencontrar e recuperar experimentos de jogos do passado
- Alguns experimentos poderiam ter se tornado bons jogos com um pouco mais de tempo investido
- Por exemplo, AirBikes estava planejado para ser um jogo de corrida futurista
Mover-se rápido
- Encontrou um jogo escrito em 1991 e uma lista de "creator codes"
- Creator codes eram um conceito semelhante aos identificadores de pacote da época
- De 27 títulos, lançou 5, e o restante eram experimentos para criar protótipos rapidamente
Criando protótipos
- É importante criar protótipos rapidamente para verificar se um jogo é divertido
- Por exemplo, fez em poucos dias um protótipo para ver se um jogo de controlar pipa seria divertido
- A diversão de um jogo muitas vezes surge de elementos inesperados
Desistir
- Alguns jogos começaram bem, mas não conseguiram ser concluídos até o fim
- Por exemplo, Thief of Baghdad era um jogo em que se voava em um tapete mágico, mas não conseguiu evoluir mais
- Desenvolver tudo sozinho é algo muito difícil
Não morre completamente
- Projetos arquivados podem ser retomados a qualquer momento
- Por exemplo, tentou novamente Thief of Baghdad 18 meses depois, mas acabou desistindo de novo
- É possível reutilizar código de projetos arquivados
Assalariado
- No fim dos anos 1990, ao começar a trabalhar na Apple, deixou de conseguir tocar projetos pessoais
- A experiência na Apple o levou a continuar usando a abordagem de prototipagem rápida
- Enquanto os colegas planejavam principalmente no quadro branco, ele escrevia código rapidamente
A.B.I. (“Always Be Iterating.”)
- A experiência na Apple o fez sentir que era um funcionário que contribuía de fato
- Sua capacidade de programar rapidamente foi reconhecida
- Passou às filhas a lição de "iterar sempre"
Resumo do GN⁺
- Este texto compartilha lições obtidas a partir de experiências passadas com desenvolvimento de jogos
- Enfatiza a importância da prototipagem rápida e da iteração
- Oferece insights úteis para desenvolvedores de jogos
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