- O engenheiro Hideki Sato, que liderou o desenvolvimento do hardware de arcade e dos consoles domésticos da Sega, morreu aos 77 anos
- Ele supervisionou o projeto de consoles importantes como Master System, Mega Drive, Saturn e Dreamcast, moldando a história do hardware da Sega
- Após entrar na Sega em 1971, atuou como presidente interino entre 2001 e 2003 e deixou a empresa em 2008
- Em entrevistas passadas, Sato explicou em detalhes a influência da tecnologia de arcade no desenvolvimento dos consoles domésticos e o contexto de criação dos consoles de cada geração
- Suas declarações mostram que o hardware da Sega foi construído sobre uma filosofia de design que valorizava a inovação tecnológica e os recursos de comunicação
Carreira de Hideki Sato e o desenvolvimento dos consoles da Sega
- Hideki Sato foi a pessoa que projetou quase todos os consoles da Sega, atuando como ex-presidente da Sega e engenheiro central
- O veículo japonês Beep21 informou que ele morreu no fim de semana
- Ele entrou na Sega em 1971, foi presidente interino entre 2001 e 2003 e deixou a empresa em 2008
- Sato e sua equipe de P&D produziram o hardware de arcade e doméstico da Sega
- Entre eles, Master System, Genesis/Mega Drive, Saturn e Dreamcast
O desenvolvimento dos primeiros consoles da Sega e a influência da tecnologia de arcade
- Sato mencionou que o desenvolvimento dos consoles domésticos da Sega foi fortemente influenciado pelo desenvolvimento de arcades
- O primeiro dispositivo de 8 bits, o SC-3000, era um PC para iniciantes e marcou a primeira investida da Sega fora do setor de arcades
- Ele relembrou que, na época, a Sega não tinha experiência no mercado doméstico e não conseguia prever o volume de vendas
Contexto do desenvolvimento do Mega Drive
- O desenvolvimento do Mega Drive começou como uma tentativa de aplicar a tecnologia de arcade de 16 bits ao uso doméstico
- Em um momento em que os jogos de arcade usavam CPUs de 16 bits, a Sega introduziu a mesma tecnologia em um console doméstico
- Concluído dois anos após o início do desenvolvimento, o Mega Drive pôde ser lançado no momento certo graças à queda no preço do chip 68000
Dreamcast e o conceito de 'jogar e se comunicar'
- A principal palavra-chave do desenvolvimento do Dreamcast era 'jogar e se comunicar'
- O console incluía um VMU conectável a modem, com o objetivo de permitir conexão direta entre usuários
- Também havia planos de integração com telefones celulares, mas eles não chegaram a se concretizar
- Em meio à disputa de mercado da chamada "guerra dos bits", a Sega promoveu o Dreamcast como um 'motor gráfico de 128 bits com CPU RISC'
- Na prática, o SH-4 era de 64 bits, mas, segundo a explicação, foi tão amplamente customizado para o Dreamcast que ficou próximo do nível de um chip novo
A filosofia técnica e o legado de Sato
- Suas declarações mostram que os consoles da Sega foram construídos sobre uma filosofia de design voltada para tecnologia de ponta e conectividade entre usuários
- O processo de evolução do hardware da Sega simboliza a fusão entre o avanço da tecnologia de arcade e o mercado doméstico
- A morte de Sato representa o fim de uma geração que definiu a era do hardware da Sega
1 comentários
Comentários do Hacker News
Se você quiser homenagear seu legado, recomendo ler ótimos textos sobre os sistemas em cujo design ele participou
Há artigos sobre Master System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn e Dreamcast
Os sistemas da Sega me impressionavam porque a estrutura de memória e registradores era organizada de forma bem limpa
Também recomendo muito olhar os sistemas de arcade da Sega. Model 1, 2 e 3, em especial, eram incríveis
O emulador open source de Model 3 que co-desenvolvi, Supermodel, e o MAME implementam muito bem os Model 3 e 2, respectivamente
A arquitetura inicial de renderização 3D da época era única e experimental
Vi o nome pela primeira vez num cabeçalho do GameFAQs no fim dos anos 90 e achei muito legal
Só recentemente comprei um de verdade e, quando tiver tempo, pretendo finalmente terminar Powerslave e Panzer Dragoon Saga
Os dois jogos são excelentes. Meus sentimentos pela perda
Um personagem realmente lendário
O Dreamcast era uma obra de arte à frente do seu tempo
Já oferecia internet banda larga em 2000, o primeiro console a fazer isso, o que impressiona ainda mais considerando que a AOL discada ainda estava no auge naquela época
Em especificações, ele batia de frente com o PS2 (GPU melhor, CPU um pouco mais lenta) e foi lançado 18 meses antes
O VMU conectado ao controle refletia muito bem a febre dos Tamagotchi daquele período
Era um console divertido em todos os sentidos, e é uma pena que não tenha dado certo no mercado
Tentou impedir cópias com um formato de disco complexo, mas na prática ele permitia rodar CDs piratas com facilidade
O PS exigia modchip, mas o Dreamcast conseguia executar CDs copiados mesmo no estado original
Em apenas 18 meses o mercado desmoronou, e a responsabilidade foi do Sato
Para mais detalhes, veja esta análise sobre hacking do Dreamcast
Corrigindo: Hideki Sato não projetou pessoalmente todos os consoles da Sega; ele supervisionou o desenvolvimento como chefe do departamento de P&D
Por exemplo, o Saturn foi projetado por Kazuhiko Hamada e por uma equipe de cerca de 12 engenheiros que criou o hardware de arcade System 32
Ele também foi uma figura-chave para levar a Sega, nos anos 1970, a investir no desenvolvimento de jogos de arcade
Joguei Phantasy Star Online demais no Dreamcast
As memórias daquela época ainda estão muito vivas
O cartão de memória VMU, com cara de Tamagotchi, também era muito legal
Às vezes imagino um universo paralelo em que o Dreamcast deu certo e superou os outros consoles
Ele saiu cedo demais, logo depois do PS1 e do N64, então o timing ficou esquisito
Tecnicamente era impressionante, mas a maioria das pessoas ainda não estava no momento de comprar um novo console, e depois PS2 e Xbox dominaram o mercado
Além disso, as expansões estranhas com periféricos da era Genesis também prejudicaram a imagem
Do drive de cassete do Atari 2600 ao Sega CD e ao 32X, tudo isso eram experimentos interessantes
Acho que essa página tem anúncios demais
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Desativei o bloqueador por curiosidade e não achei tão ruim quanto esperava; ainda dava para ler o texto principal