1 pontos por GN⁺ 2024-02-02 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Introdução ao computador Sega AI

  • No fim de 1986, a Sega lançou o "Sega AI Computer".
  • Este sistema é um dos mais desconhecidos e raros da Sega.
  • Até hoje, as informações conhecidas sobre este sistema apareciam em pequena quantidade em panfletos e artigos de imprensa do Japão e dos Estados Unidos.
  • Agora, pela primeira vez, foram disponibilizados todos os ROMs do sistema extraídos do Sega AI Computer, dumps de dados de 26 My Cards e 14 fitas, além de muitas digitalizações e fotos, e, em colaboração com desenvolvedores do MAME, foi fornecido um driver inicial funcional do MAME capaz de emular este computador.

Especificações do sistema

  • CPU: NEC V20 de 16 bits, 5 MHz
  • ROM: 512 KB no total (efetivamente encontrados no sistema)
  • RAM: 128 KB
  • Software: Sega My Card (128 KB ~ 256 KB), cassete de áudio
  • Vídeo: Yamaha V9938 (resolução 256x212), 64 KB de VRAM
  • Som: SN76489 PSG
  • Entrada: superfície sensível ao toque, pad de 8 direções + 3 botões, entrada para microfone
  • E/S: porta RS232 Centronics
  • Drive de cassete: 9600bps
  • Periféricos opcionais de teclado e sound box

Superfície sensível ao toque

  • O sistema tem uma grande superfície sensível ao toque, e a maioria dos títulos de software vinha com overlays que forneciam uma interface de toque personalizada para cada título.

Especificações de áudio

  • O sistema consegue reproduzir áudio PSG e, quando o dispositivo de expansão sound box está instalado, também pode reproduzir áudio FM.
  • Também possui uma ROM de 128 KB com 46 amostras de voz comuns em japonês e outra ROM de 128 KB contendo frases completas usadas pelo sistema.

Armazenamento de software

  • O sistema pode inicializar software a partir de pequenos cartões semelhantes aos do Master System e do PC Engine.
  • Os cartões do Sega AI Computer podem armazenar 128 KB e 256 KB de dados.

Inteligência artificial?

  • A documentação o descreve como um computador completo com um aspecto educacional.
  • O software é em sua maior parte educacional e voltado principalmente para crianças.

O que acabamos encontrando...

  • Em setembro de 2014, um usuário do Yahoo! Auctions Japan vendeu uma unidade do Sega AI Computer e 15 títulos de software.
  • O Sega AI Computer parece ter sido vendido principalmente para escolas no Japão.

Um ciclo de vida de 1986-1989 mais longo que o normal?

  • Muitos títulos de software têm datas impressas entre 1º de agosto de 1986 e 1º de maio de 1989.

Quem trabalhou no Sega AI Computer?

  • O projeto parece ter sido liderado pelo departamento de P&D 6 da Sega.
  • Masami Ishikawa (Sega) e Mika Okada (Sega) participaram do projeto.

Emulação

  • Wilbert Pol e Fabio Priuli desenvolveram o driver do MAME.
  • É possível baixar uma pasta de ROMs pronta para MAME junto com as notas de lançamento do MAME 0.262.

Títulos de software

  • É fornecida uma lista do software descoberto até agora.
  • Títulos de software que ainda não foram encontrados também estão incluídos na lista.

Download

  • Há links para baixar ROMs do sistema, ROMs e overlays de software, pasta de ROMs pronta para MAME, gravações em fita, manuais de hardware, digitalizações de software, panfletos e anúncios, fotos, digitalizações de revistas, documentos técnicos e mais.

Créditos da pesquisa

  • Chris Covell foi responsável pela engenharia reversa inicial do hardware, documentação e dumps de software.
  • Omar Cornut adquiriu hardware e software, fez dumps dos cartões de software e das fitas, digitalizou o conteúdo, pesquisou informações e organizou outras tarefas.

Opinião do GN⁺

  1. O Sega AI Computer foi um raro computador educacional lançado em meados dos anos 1980, uma tentativa única de combinar a tecnologia de inteligência artificial da época com uma abordagem educacional.
  2. Hoje, por meio da emulação no MAME, este sistema pode se tornar um material interessante para pesquisadores e entusiastas que exploram a história da computação.
  3. A descoberta e a emulação do Sega AI Computer contribuem de forma importante para ampliar a compreensão da história dos games e da computação, além de explorar os limites e as possibilidades da tecnologia da época.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-02-02
Comentários do Hacker News
  • Como fã da Sega e de Prolog, isso é muito legal

    • É interessante que a máquina de IA da Sega use um interpretador da linguagem Prolog em 128 KB de memória somente leitura.
    • Há curiosidade em saber mais sobre um interpretador de Prolog com menos de 128K rodando a 5 MHz.
    • Escrever um interpretador de Prolog útil para hardware limitado é uma conquista impressionante.
    • Espera-se que alguém extraia o interpretador da ROM e o converta em assembly legível para que o código de máquina possa ser analisado.
  • A Sega realmente mandava muito bem em design gráfico naquela época

    • Admiração pelo design gráfico da Sega.
  • A versão MAME 0.262 foi lançada, e há a suposição de que o sistema Sega AI está incluído

    • Aprender sobre um novo sistema retrô é sempre interessante.
    • Só os gráficos da caixa já trazem alegria.
    • Há cansaço com o realismo AAA dos jogos modernos, e desejo pelo retorno dos gráficos do Amiga.
  • Suposição de que este projeto pode ter sido financiado pela iniciativa de Sistemas de Computadores de Quinta Geração (FGCS)

    • Pode ser necessário algum conhecimento de contexto sobre a iniciativa FGCS.
  • É impressionante como esse layout de teclado é muito parecido com o do HHKB

    • Observação sobre a semelhança no design do teclado.
  • A Sega reagiu rapidamente ao entusiasmo inicial em torno da IA e estava à frente do seu tempo

    • Avaliação de que a Sega teve um papel pioneiro na área de IA.