2 pontos por GN⁺ 2024-06-14 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

CEO da AMD, Lisa Su, relembra o desenvolvimento do processador Cell do PS3

A carreira de Lisa Su e o processador Cell do PS3

  • A CEO da AMD, Lisa Su, participou do projeto do processador Cell do PS3 quando estava na IBM.
  • O processador Cell era uma CPU focada em processamento paralelo, desenvolvida em conjunto por IBM, Sony e Toshiba.
  • Na época, o processador Cell era extremamente inovador, mas tinha uma estrutura difícil de programar para os desenvolvedores.

Desempenho do PS3 e reação do mercado

  • O PS3 teve problemas de desempenho em jogos multiplataforma por causa de sua arquitetura complexa.
  • No entanto, em jogos exclusivos, mostrou excelente desempenho gráfico.
  • O PS3 teve menos sucesso do que o Wii da Nintendo e o Xbox 360 da Microsoft.

AMD e o mercado de consoles

  • Na 7ª geração de consoles (PS3, Xbox 360, Wii), a AMD forneceu chips gráficos.
  • Na 8ª geração de consoles (PS4, Xbox One, Switch), a AMD forneceu tanto CPU quanto GPU.
  • Isso trouxe um grande sucesso para a AMD.

O papel e a influência de Lisa Su

  • Depois de projetar o processador Cell do PS3 na IBM, Lisa Su liderou na AMD o desenvolvimento de hardware do PS4 e do Xbox One.
  • Esse foi um dos fatores que ajudaram a AMD a conquistar uma posição importante no mercado de consoles.

Opinião do GN⁺

  • Desafio técnico e sucesso: o processador Cell era extremamente inovador na época, mas tinha uma estrutura difícil de usar para os desenvolvedores. Isso mostra os dois lados dos desafios e dos sucessos tecnológicos.
  • Mudança no mercado de consoles: a transição do PS3 para o PS4, com a AMD passando a fornecer CPU e GPU, representa uma grande mudança no mercado de consoles.
  • Liderança de Lisa Su: a trajetória de Lisa Su foi um fator importante para transformar a AMD em uma das principais fornecedoras do mercado de consoles, por meio de desafios técnicos e conquistas.
  • Perspectivas futuras: espera-se que a AMD continue desempenhando um papel importante no mercado de consoles. Isso também pode servir como referência relevante para engenheiros de software.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-06-14
Comentários do Hacker News
  • Experiência em aulas de programação para PS3: Era uma disciplina em que se implementavam várias tarefas no PS3. O desempenho era bom quando as unidades vetoriais eram bem aproveitadas, e a sincronização entre SPE e PPE era difícil. A diferença de desempenho entre os alunos que gastaram tempo otimizando e os que fizeram apenas uma implementação básica era grande.

  • O papel de Lisa Su: É surpreendente que Lisa Su tenha participado do projeto do Cell. A arquitetura do Cell estava muito à frente de seu tempo. A estrutura PPE/SPE é parecida com a atual Grace/Hopper. O design e o port de jogos eram muito difíceis.

  • Se o PS3 foi um sucesso: O PS3 teve menos sucesso em comparação com o Wii e o Xbox 360. Na Europa, o PS3 era popular junto com Call of Duty. O Wii era adequado para jogos em família, enquanto o PS3 era voltado para gamers mais sérios.

  • Entrevista original: Este artigo é um comentário sobre a entrevista. A entrevista original oferece mais detalhes. Link da entrevista original

  • Trivia: Lisa Su e Jensen Huang são parentes. Link relacionado

  • Problemas de retrocompatibilidade do PS3: Por causa dos problemas de retrocompatibilidade do PS3, muitos jogos ficaram presos ao PS3. No Xbox, é fácil jogar títulos do 360 nos consoles Xbox mais novos. Isso acontece por causa da arquitetura única do PS3. Link relacionado

  • ATI e AMD: A ATI desenvolveu os chips gráficos do 360 e do Wii. A AMD adquiriu a ATI, mas isso pode soar como revisionismo histórico.

  • Post de blog sobre a arquitetura do PS3: Há um excelente post de blog sobre a arquitetura do PS3. Link do blog

  • Livro sobre o desenvolvimento do Cell e do Xenon: Há um excelente livro sobre o desenvolvimento do Cell e do Xenon. O título é "The Race for a New Game Machine", coescrito por pessoas que trabalharam na IBM.

  • Palestra de Peter Hofstee: Peter Hofstee, principal projetista do Cell, deu uma palestra na UT Austin em 2008. Na época, a UT estava desenvolvendo um processador chamado TRIPS. Hofstee afirmou que "é fácil criar um processador de petaflop", o que causou grande impacto no público. Link do TRIPS