1 pontos por GN⁺ 2025-11-19 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Designer e programadora de jogos conhecida, Rebecca Heineman morreu um mês após ser diagnosticada com câncer, aos 62 anos
  • Em 1980, venceu o campeonato nacional de Space Invaders, sendo registrada como a primeira campeã oficial de videogame dos Estados Unidos
  • Em 1983, cofundou a Interplay e participou do desenvolvimento de grandes jogos de PC como 《Wasteland》, 《Fallout》 e 《Baldur’s Gate》
  • Nas décadas de 1990 e 2000, ganhou fama com trabalhos de port para Mac, atuando em vários projetos como 《Wolfenstein 3D》 e 《Doom (versão 3DO)》
  • Como ativista pelos direitos LGBTQ+, contribuiu para promover diversidade e acessibilidade, recebendo em 2025 o prêmio Gayming Icon

Vida e carreira

  • Rebecca Heineman nasceu em 1963 e, em 1980, foi reconhecida como a primeira campeã oficial de videogame dos Estados Unidos ao vencer o campeonato nacional de Space Invaders realizado em Nova York
  • Depois disso, construiu uma carreira ampla, tendo seu nome em mais de 67 jogos
  • Em 1983, cofundou a Interplay com Brian Fargo, Jay Patel e Troy Worrell
    • A Interplay produziu obras que ajudaram a formar a base dos jogos de PC, como 《Wasteland》, 《Fallout》 e 《Baldur’s Gate》
    • Heineman foi responsável pelo design e programação de 《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》

Homenagens de colegas

  • O colega de Interplay Brian Fargo relembrou no X (antigo Twitter) que “foi uma das programadoras mais brilhantes com quem trabalhei desde os anos 1980”
    • Ele também compartilhou a última mensagem enviada por Heineman: “Vivemos muitas aventuras juntos. Mas para o desconhecido, eu vou primeiro”

Principais obras e conquistas

  • Nas décadas de 1990 e 2000, atuou principalmente em trabalhos de port para Macintosh
    • Desenvolveu versões para Mac de 《Wolfenstein 3D》, 《Baldur’s Gate》 e 《Icewind Dale》
    • Em especial, a história de ter concluído sozinha em pouco tempo o port de 《Doom》 para 3DO tornou-se uma lenda da internet
  • Além do desenvolvimento de jogos, também era altamente valorizada por sua qualidade técnica e habilidade de programação

Vida pessoal e impacto social

  • Nos anos 2000, assumiu-se como transgênero e passou a atuar em prol da inclusão e diversidade LGBTQ+ na indústria de games
  • Casou-se com a colega e esposa Jennell Jaquays, que morreu em janeiro de 2024 devido a complicações da síndrome de Guillain-Barré
  • Em 2025, Heineman recebeu o prêmio Gayming Icon e foi reconhecida como uma pessoa que “inspirou a inclusão LGBTQ+, a acessibilidade e o avanço da diversidade”

Doença e última mensagem

  • Por volta de dezembro de 2024, recebeu o diagnóstico de um câncer agressivo e abriu uma campanha no GoFundMe para cobrir os custos do tratamento
    • Fãs e colegas da indústria participaram da arrecadação para o tratamento
  • No dia anterior à morte, disse que “os médicos afirmaram que qualquer tratamento adicional seria inútil” e pediu doações para que seus filhos pudessem preparar o funeral
    • Também deixou a mensagem: “Quero um funeral à altura do meu teclado Pixelbreaker. Estou me preparando para reencontrar minha amada Jennell”
  • Após a notícia da morte, mensagens de homenagem de desenvolvedores de jogos e fãs continuaram a surgir

Sem informações adicionais no texto original

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-19
Comentários no Hacker News
  • É uma grande perda para a comunidade. Ela era realmente uma programadora incrível
    Quando publicou o port de Doom para 3DO, disse que a biblioteca básica de strings era tão ruim que acabou fazendo uma nova por conta própria
    Ainda lembro da frase: “o string.h do compilador do 3DO era cheio de bugs, então implementei eu mesma em assembly para ARM6”
    É impressionante ter um nível de habilidade que permita dizer, numa situação dessas, “então eu mesma faço a biblioteca de strings”
    Fico preocupado com o que vai acontecer com os arquivos pessoais que ela deixou. Quando o Tim Cain comentou anos atrás que recebeu ordem para destruir o código-fonte original de Fallout, ela revelou que, como fundadora, havia guardado o código-fonte original
    Código-fonte de Doom 3DO, artigo sobre o código-fonte de Fallout

    • O impressionante não é só que ela “fez a própria biblioteca de strings”, mas que fez isso em assembly
  • Rebecca também era muito conhecida na comunidade de emulação. Ela era excepcional em otimizar jogos dobrando os limites do hardware
    Fiquei especialmente impressionado com a técnica usada para implementar renderização 3D no port de Another World para Super Nintendo
    Artigo relacionado

    • Ela portou Doom para o 3DO em poucas semanas, mesmo com o desempenho desesperador da máquina. Era um projeto em que outros desenvolvedores tinham fracassado, mas ela conseguiu
      Havia viewport reduzida e framerate baixo, mas a trilha de fundo gravada por uma banda era excelente
      Código-fonte de Doom 3DO
      62 anos é cedo demais. É muito triste que ela tenha partido apenas um mês após o diagnóstico
    • Antigamente, quando a Blizzard ainda era Silicon & Synapse, cheguei a ver na Interplay o código-fonte do Another World para SNES que ela escreveu
      Quase não havia documentação, mas era um código que controlava o hardware de frente, mexendo diretamente em registradores DMA e afins
      Fazer polígonos a 60 FPS num CPU de 3,5 MHz era algo difícil de acreditar
      Mais tarde, aquele projeto evoluiu de “Nightmare” para “Blackthorne”
    • Só descobri hoje que “Super Fami-Com” era abreviação de “FAMIly COMputer”
  • Joguei Bard’s Tale 3: Thief of Fate anos atrás e era excelente
    Havia uma mistura muito boa de RPG, dungeon crawler e puzzles, e o sistema de música era marcante
    Vídeo do jogo, exemplo de Rhyme of Duotime, versão no Internet Archive

    • Eu não sabia que BT3 era obra de outra autora. O clima era claramente diferente dos anteriores
      wiki de Michael Cranford
      O remaster da Steam recria com fidelidade até o ritmo do combate por turnos do original. Fico pensando se eles não teriam emulado o código-fonte original
    • O Bard’s Tale original foi o primeiro RPG da minha vida, e desde então fiquei apaixonado pelo gênero
    • A trilogia remasterizada saiu na Steam por volta de 7 anos atrás, com muitas melhorias de qualidade de vida
    • BT3 é uma obra que me traz muita nostalgia. Fiquei muito triste com a notícia da morte dela
    • Originalmente, era ela quem faria o remaster, mas depois o projeto foi para outra publicadora
      Comprando Bard’s Tale 4, você pode receber os remasters de 1, 2 e 3 de graça
      Eu rejogo BT1 todos os anos desde o fim dos anos 80
  • Eu a conheci pessoalmente na PRGE de 2018
    Em vez de pedir um autógrafo, pedi uma foto, ela topou na hora, e depois percebi que estava fazendo orelhinhas de coelho
    Ela era realmente uma pessoa divertida e calorosa

    • Fiquei curioso para saber se você poderia compartilhar essa foto
  • Meu coração dói demais. Burger Becky era uma programadora lendária e uma das pessoas mais gentis que já conheci
    Homepage dela
    No primeiro episódio da série High Score, da Netflix, ela aparece como a primeira campeã americana de Space Invaders
    wiki de High Score

    • Ah, então era daí que eu a conhecia
  • Até a palavra “lenda” é pouco. Ela estava no mesmo patamar de pessoas como Carmack
    Ela foi a primeira programadora cujo nome eu decorei quando era criança

  • Descanse em paz, Burger Becky
    Há alguns anos, ela falou sobre o processo de portar DOOM para 3DO numa entrevista ao CoRecursive, e foi fascinante
    Entrevista no CoRecursive

  • A frase “a arrecadação para o câncer de Heineman agora foi convertida em fundo para o funeral” soa de um jeito estranhamente parecido com humor negro com ritmo de punchline

    • Na minha família, seria o tipo de frase dita com um sorriso amargo
    • Sim, parece uma punchline involuntária
    • Dá a sensação de ser uma frase com ironia intencional
  • Eu costumava assistir bastante às lives no YouTube dela
    Além de ser uma programadora brilhante, acima de tudo ela era uma pessoa humilde e calorosa
    Ela amava sinceramente o que fazia e as pessoas com quem trabalhou

    • Eu não a conhecia pessoalmente, mas lendo tantas homenagens, dá para sentir o quanto ela impactou a vida de tanta gente
    • Todo mundo teve a mesma impressão. Perdemos uma verdadeira lenda
  • Sinceramente, não conheço os detalhes, mas fiquei triste ao saber que uma designer de jogos lendária precisou recorrer ao GoFundMe
    Eu imaginava que a indústria de games fosse normalmente uma área de alta remuneração, mas aparentemente a realidade não é essa

    • Infelizmente, a indústria de games é historicamente mal remunerada
    • O tratamento contra o câncer e o sistema de saúde dos EUA conseguem esgotar rapidamente as economias de qualquer pessoa. No caso dela, tudo ainda foi muito repentino
    • Ela não era apenas uma designer, era cofundadora da Interplay
    • Se alguém está doente, deveria poder receber tratamento mesmo sem ser rico, mas essa é a realidade dos EUA
    • Fico me perguntando se o valor arrecadado chegou de fato até ela. A última atualização dizia que seria usado para os custos do funeral; espero que tenha ajudado a família