6 pontos por GN⁺ 2024-11-21 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp

O conflito entre preservação de jogos e direitos autorais

  • A preservação de videogames antigos está intimamente ligada à proteção do patrimônio cultural.
  • As publicadoras de jogos muitas vezes reivindicam direitos autorais, mas não dão suporte nem disponibilizam os jogos, o que faz com que o público tenha poucos meios de preservá-los.
  • Isso pode ser visto como um caso que viola o princípio básico do contrato de direitos autorais: “conceder um monopólio temporário sobre a obra criativa e depois incorporá-la ao domínio público”.

Por que as publicadoras não disponibilizam jogos antigos?

  • Febre dos jogos retrô: as publicadoras afirmam que planejam remasterizações ou relançamentos, mas muitas vezes isso não se concretiza.
  • Protecionismo de PI: algumas empresas são excessivamente obcecadas com a proteção da propriedade intelectual e não disponibilizam os jogos. Ex.: Nintendo.
  • Problemas de direitos: em alguns casos, a publicadora desapareceu ou é difícil saber quem detém os direitos.

O caso da Epic Games e do Internet Archive

  • A Epic Games permitiu que ‘Unreal’ e ‘Unreal Tournament’ ficassem livremente acessíveis por meio do Internet Archive.
  • O grupo OldUnreal dá suporte a isso e fornece métodos de download e instalação para que os jogos rodem facilmente em PCs modernos.
  • Um porta-voz da Epic Games confirmou isso oficialmente e enfatizou que qualquer pessoa pode baixar e jogar os títulos.

A importância desse caso

  • Os dois jogos são títulos historicamente importantes, e a Epic escolheu disponibilizá-los em vez de planejar remasterizações ou sequências.
  • A empresa permitiu que os jogos fossem preservados por meio de uma plataforma confiável como o Internet Archive.
  • Isso foi possível graças ao esforço apaixonado dos fãs, contribuindo para trazer jogos antigos de volta à vida em um contexto moderno.

O caminho daqui para frente

  • Isso não deve se limitar à disponibilização desses dois jogos; outras publicadoras também deveriam executar programas semelhantes ou colaborar com o Internet Archive para participar da preservação de jogos antigos.
  • Há necessidade de criar programas sistemáticos que apoiem a preservação de jogos.

2 comentários

 
bakyeono 2024-11-21

Excelente.

 
GN⁺ 2024-11-21
Comentários do Hacker News
  • Há quem espere que seja liberado sob GPL, como aconteceu com Quake, com a expectativa de que a comunidade possa suprir o que falta

    • Foi compartilhada a experiência de portar o ioquake3 para a web e configurar uma demo online
    • Também houve a opinião de que seria ótimo poder fazer o mesmo com Unreal Tournament
  • Houve lembranças de como o multiplayer e os mutators de Unreal Tournament eram divertidos

    • Um mutator em que o avatar do jogador crescia ao marcar pontos e encolhia no processo inverso foi especialmente marcante
    • Também houve a opinião de que é uma pena que os jogos multiplayer posteriores não tenham adotado essa ideia
  • Houve quem desejasse que UT2004 fosse incluído no arquivo, mencionando que ainda joga de vez em quando

    • Foi avaliado que outros jogos não conseguiram saciar a vontade por arena shooters
  • Foi compartilhada a experiência de ter curtido o modo instagib de Unreal Tournament no começo dos anos 2000

    • Houve lembranças de ter passado muito tempo no mapa Facing Worlds
  • Foi relatada a experiência de ter jogado Unreal no primeiro ano da faculdade

    • Foi mencionado que trabalhou durante todo o verão para comprar um computador e escolheu um com uma boa placa de vídeo
    • Apesar da ligação de um amigo, considera que jogar Unreal foi a escolha certa
  • Houve um comentário dizendo que não conseguiu encontrar o link de download de Unreal, mas depois o link foi compartilhado em uma atualização

  • Houve a avaliação de que o modo Onslaught de UT2004 foi o melhor arena FPS em equipe

    • Também houve a opinião de que seria bom vê-lo renascer, como aconteceu com City of Heroes
  • Foi dito que Unreal Tournament mudou a vida da pessoa, junto com os motivos para preferi-lo a Quake 3

    • Foram mencionados como pontos positivos a paleta de cores vibrante e o modo Assault
    • O mapa Facing Worlds foi avaliado como o mais impressionante
  • Foi compartilhado recentemente um projeto de reimplementação da engine

    • Foram explicadas instruções de início rápido e como importar o UT a partir do arquivo
  • Houve curiosidade sobre a existência de uma versão 64 bits para Linux de Unreal/UT 2004

    • Foi sugerida uma petição para abrir o código-fonte, com a menção de que a pessoa ainda tem o CD-ROM
    • Foi avaliado que Xonotic é parecido, mas deixa a desejar em bons NPCs/path mapping