O conflito entre preservação de jogos e direitos autorais
- A preservação de videogames antigos está intimamente ligada à proteção do patrimônio cultural.
- As publicadoras de jogos muitas vezes reivindicam direitos autorais, mas não dão suporte nem disponibilizam os jogos, o que faz com que o público tenha poucos meios de preservá-los.
- Isso pode ser visto como um caso que viola o princípio básico do contrato de direitos autorais: “conceder um monopólio temporário sobre a obra criativa e depois incorporá-la ao domínio público”.
Por que as publicadoras não disponibilizam jogos antigos?
- Febre dos jogos retrô: as publicadoras afirmam que planejam remasterizações ou relançamentos, mas muitas vezes isso não se concretiza.
- Protecionismo de PI: algumas empresas são excessivamente obcecadas com a proteção da propriedade intelectual e não disponibilizam os jogos. Ex.: Nintendo.
- Problemas de direitos: em alguns casos, a publicadora desapareceu ou é difícil saber quem detém os direitos.
O caso da Epic Games e do Internet Archive
- A Epic Games permitiu que ‘Unreal’ e ‘Unreal Tournament’ ficassem livremente acessíveis por meio do Internet Archive.
- O grupo OldUnreal dá suporte a isso e fornece métodos de download e instalação para que os jogos rodem facilmente em PCs modernos.
- Um porta-voz da Epic Games confirmou isso oficialmente e enfatizou que qualquer pessoa pode baixar e jogar os títulos.
A importância desse caso
- Os dois jogos são títulos historicamente importantes, e a Epic escolheu disponibilizá-los em vez de planejar remasterizações ou sequências.
- A empresa permitiu que os jogos fossem preservados por meio de uma plataforma confiável como o Internet Archive.
- Isso foi possível graças ao esforço apaixonado dos fãs, contribuindo para trazer jogos antigos de volta à vida em um contexto moderno.
O caminho daqui para frente
- Isso não deve se limitar à disponibilização desses dois jogos; outras publicadoras também deveriam executar programas semelhantes ou colaborar com o Internet Archive para participar da preservação de jogos antigos.
- Há necessidade de criar programas sistemáticos que apoiem a preservação de jogos.
2 comentários
Excelente.
Comentários do Hacker News
Há quem espere que seja liberado sob GPL, como aconteceu com Quake, com a expectativa de que a comunidade possa suprir o que falta
Houve lembranças de como o multiplayer e os mutators de Unreal Tournament eram divertidos
Houve quem desejasse que UT2004 fosse incluído no arquivo, mencionando que ainda joga de vez em quando
Foi compartilhada a experiência de ter curtido o modo instagib de Unreal Tournament no começo dos anos 2000
Foi relatada a experiência de ter jogado Unreal no primeiro ano da faculdade
Houve um comentário dizendo que não conseguiu encontrar o link de download de Unreal, mas depois o link foi compartilhado em uma atualização
Houve a avaliação de que o modo Onslaught de UT2004 foi o melhor arena FPS em equipe
Foi dito que Unreal Tournament mudou a vida da pessoa, junto com os motivos para preferi-lo a Quake 3
Foi compartilhado recentemente um projeto de reimplementação da engine
Houve curiosidade sobre a existência de uma versão 64 bits para Linux de Unreal/UT 2004