1 pontos por GN⁺ 2023-07-11 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • 87% dos videogames clássicos lançados nos Estados Unidos estão atualmente indisponíveis comercialmente, empurrando rapidamente a história da indústria dos games para um estado de inacessibilidade
  • A parte da história dos games disponível no mercado é de apenas 13%, e em nenhum dos períodos definidos pelo estudo a taxa de disponibilidade ultrapassa 20%
  • As formas de acesso acabam se restringindo a opções com grandes limitações práticas, como jogos usados e manutenção de hardware antigo, visita presencial a bibliotecas ou pirataria
  • Bibliotecas e arquivos podem fazer a preservação digital dos games, mas não podem compartilhá-los digitalmente, ficando sujeitos a restrições mais fortes do que livros, filmes e áudio
  • O processo de regulamentação da DMCA 1201 previsto para 2024 pode tornar a ampliação das exceções para instituições de preservação um ponto de debate

87% dos jogos clássicos desapareceram do mercado

  • A Video Game History Foundation, junto com a Software Preservation Network, realizou o primeiro estudo sobre a disponibilidade comercial de videogames clássicos
  • 87% dos videogames clássicos lançados nos Estados Unidos não estão atualmente em circulação comercial e são classificados como “critically endangered”
  • Apenas 13% da história dos videogames está hoje acessível no mercado
    • A amostra do estudo cobre jogos históricos de 1960 a 2009
    • O tamanho da amostra é n=1500, margem de erro de ±2,5% e nível de confiança de 95%
    • Nenhum dos períodos definidos pelo estudo ultrapassa 20% de disponibilidade
  • Taxa de indisponibilidade: {p:87}
  • Mais detalhes sobre a metodologia podem ser vistos no post explicativo do estudo

Instituições de preservação conseguem armazenar, mas têm dificuldade para compartilhar

  • Para acessar os jogos clássicos, que representam quase 9 em cada 10 casos, as opções são limitadas
    • É preciso encontrar e manter jogos e hardware vintage
    • Viajar pelo país para visitar bibliotecas presencialmente
    • Ou depender de pirataria
  • Bibliotecas e arquivos podem fazer a preservação digital de videogames, mas não podem compartilhá-los digitalmente
    • O acesso fornecido fica restrito ao uso no local
    • Outras mídias, como livros, filmes e áudio, podem ser compartilhadas digitalmente e não ficam limitadas apenas ao acesso presencial
  • A ampliação das exceções de direitos autorais para instituições de preservação de videogames é um ponto central
    • Atualmente, as permissões dessas instituições para preservar games são mais restritas do que as permissões para preservar livros, filmes e áudio
  • A Entertainment Software Association tem argumentado junto ao Escritório de Direitos Autorais dos EUA que a própria indústria já preserva suficientemente sua história de forma comercial e que ampliar a proteção às instituições de preservação pode prejudicar a receita
  • O próximo processo de regulamentação da DMCA 1201 está previsto para 2024

1 comentários

 
GN⁺ 2023-07-11
Comentários do Hacker News
  • Se algum conteúdo não é disponibilizado legalmente, então deveria passar a ser de livre distribuição sob a lei de direitos autorais
    Isso implicaria que o autor ou detentor dos direitos também não consegue mais ganhar dinheiro com ele, e não é como se estivesse perdendo um dinheiro que já não pretendia ganhar
    Como concebido originalmente, o direito autoral deveria ser um privilégio temporário, não um negócio-fantasma de extorsão perpétua

    • Acho que o direito autoral deveria precisar ser renovado a cada 5 anos com uma taxa progressivamente mais cara
      Para renovar, também seria preciso registrar os dados de contato do detentor atual dos direitos; por exemplo, de 0 a 5 anos após a criação haveria proteção automática como hoje, de 5 a 10 anos custaria US$ 500 por obra, de 10 a 15 anos US$ 5.000, de 15 a 20 anos US$ 100.000, de 20 a 25 anos US$ 500.000, e assim por diante
      Por volta de 50 anos, o custo para registrar mais 5 anos seria de centenas de milhões de dólares, de modo que só ativos realmente importantes, como The Mouse, continuariam protegidos
      Idealmente, essa arrecadação iria para um fundo artístico do governo federal e seria usada para incentivar a criação artística menos lucrativa, como teatro local e educação artística infantil
      Assim, obras que realmente têm valor — seja para distribuição em massa, seja pelo valor de não serem distribuídas — poderiam ser mantidas pelos titulares, mas não faria nenhum sentido comercial manter jogos abandonados trancados para sempre
    • Infelizmente, o Disney vault funciona exatamente assim
      Recusam-se a vender o produto para criar demanda reprimida, e para a Disney o direito autoral é exatamente essa ferramenta
      Ainda assim, se a empresa não quer vender o produto, não vejo problema moral em tentar consegui-lo por outros meios
    • Essa ideia parte do pressuposto de obras de mídia de massa amplamente distribuídas, mas isso é só uma pequena parte de todas as obras
      Um número considerável de obras nunca foi distribuído ou teve distribuição extremamente limitada
    • Em geral concordo, mas há exceções
      Por exemplo, se alguém distribuiu pornografia própria no passado, mas hoje trabalha como enfermeira ou em outra profissão, saiu do setor e não quer mais ver sua imagem circulando, então distribuí-la sem permissão só porque a própria pessoa não a distribui mais parece algo terrível
    • Na UE já existe algo parecido, embora mais fraco: o regime de obras órfãs, para casos em que não se consegue encontrar ou contatar o titular dos direitos
      https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
  • Como continuação da pergunta: quantos filmes e programas de TV que hoje não podem ser vistos legalmente existem?
    Streaming e distribuição sob demanda causam a outros tipos de conteúdo o mesmo dano que vemos nos jogos ao substituir a compra de mídia física
    Pela tradição da internet, a indústria pornô costuma estar na frente, e é bem possível que milhões de filmes pornôs estejam presos em copyrights de estúdios que desapareceram há muito tempo, sem qualquer acesso legal
    Hoje é pornô; amanhã pode ser um episódio antigo de Futurama
    A indústria quer esse estado de coisas. Tempo gasto com conteúdo antigo é tempo não gasto comprando conteúdo novo, e para sustentar a indústria de criação de conteúdo o consumidor precisa esquecer as obras do passado
    Quer assistir episódios antigos de Simpsons? Quer jogar o Civilization original? Não pode. Isso morreu, e aqui está a versão nova

    • Mesmo quando há oferta legal, às vezes o conteúdo é alterado para remover material que não pode ser redistribuído. WKRP in Cincinnati é um exemplo
      Segundo a Wikipedia, a série foi produzida em videotape em vez de filme porque, na época, o licenciamento musical era mais barato para programas em videotape, e os contratos assinados durante a produção só garantiam esses direitos por um período limitado
      Quando entrou em syndication logo após o fim da série em 1982, as licenças ainda estavam ativas, então grande parte da música original foi mantida, mas depois que expiraram, versões posteriores em syndication passaram a usar library music no lugar das músicas originais para evitar royalties adicionais
    • Com livros é a mesma coisa. A maioria dos livros ou materiais impressos já publicados não pode mais ser obtida como livro novo
      Talvez exista edição digital, mas na prática muitas vezes não existe, e embora o sistema de bibliotecas ajude em parte, há títulos demais que simplesmente são difíceis de conseguir
    • No fim dos anos 1980 havia um programa chamado Murphy’s Law, sobre um investigador de seguros que morava em um andar de um galpão tipo a base de Sneakers e tinha uma namorada asiática
      Tinha um dos melhores timings cômicos que já vi na TV, mas terminou depois de só uma temporada curta e nunca saiu em syndication nem em home video, uma pena
    • Estou tentando achar Scrubs há um tempo, e não consigo encontrar uma forma de ver a série completa, talvez por causa do país onde moro
      Vi que está no Hulu, mas o aplicativo em si parece um pesadelo, e mesmo tentando fazer login agora aparece “Something went wrong. Please try again later.”
      Acho que meus pais pagam por um serviço de entrega que inclui acesso ao Disney e ao Star+ aqui, mas nem tenho certeza se isso inclui Hulu
      Hoje em dia há serviços de streaming demais e eu já nem consigo mais acompanhar o que posso usar
      Estou quase voltando para sites de torrent e vendo de forma não oficial
    • Isso me lembrou deste texto que li alguns dias atrás: https://www.usatoday.com/story/life/movies/2013/12/04/silent...
      Segundo o primeiro levantamento abrangente da Library of Congress, estima-se que 70% dos filmes mudos tenham se perdido, e dos cerca de 11.000 longas-metragens mudos produzidos nos EUA entre 1912 e 1930, apenas 14% sobreviveram em seu formato original
      Cerca de 11% dos filmes restantes também existem apenas em versões estrangeiras ou em formatos de baixa qualidade
      É muito triste deixar a humanidade perder sua própria cultura e história por causa de pequenos lucros temporários, e qualquer propriedade intelectual com mais de 20 anos deveria se tornar automaticamente livre para cópia
  • No fim de semana passado, vi um vídeo de gameplay no YouTube e fiquei com vontade de jogar Cryostasis
    É um shooter peculiar de meados dos anos 2000, com relativamente poucos tiroteios e uma atmosfera muito forte. O jogo acompanha um pesquisador que, em 1981, vai encontrar um quebra-gelo para deixar a Antártida e descobre um navio naufragado desde 1968, desvendando o mistério com uma habilidade sobrenatural de saltos no tempo
    Em vez de uma barra de vida, você precisa manter a temperatura corporal alta o suficiente, e a forma como ele aborda o gênero é realmente única, diferente de quase qualquer outro jogo — mas literalmente não dá para comprá-lo
    Saiu da Steam, do Good Old Games e de todas as lojas em que eu consegui procurar, e chaves originais de varejo com ativação na Steam são revendidas por preços absurdos
    Segundo comentários que circulam online, o código-fonte original se perdeu, então não deve haver remaster, e parece que, se não fosse por uma cópia no Archive.org, esse jogo teria desaparecido no tempo
    Existem muitos jogos incríveis, estranhos e pouco conhecidos dos anos 90 e 2000, e é justamente essa estranheza e obscuridade que mais os coloca em risco de desaparecer e se tornarem impossíveis de obter

    • Um exemplo clássico de jogo “perdido” é No One Lives Forever e sua continuação
      Nesse caso, não sei o que aconteceu com o código-fonte, mas sei que esses títulos ficaram presos para sempre em um limbo de direitos autorais por causa de fusões e aquisições de estúdios
    • Também existe certo grau de responsabilidade de todos os desenvolvedores e profissionais de negócios que participaram desses projetos
      É difícil entender como alguém pode despejar anos de trabalho e criatividade em um jogo e depois não salvar nem um único arquivo .ZIP em um disco rígido pessoal
      Isso lança uma sombra absurda e efêmera sobre tudo isso
    • Tive o mesmo problema com Fuel, da Asobo Studio
      Poucos anos após o lançamento, ele saiu do mercado, e tive que instalar uma versão repack malfeita que achei no IA e aplicar um monte de patches de fãs
      É um bom jogo e historicamente importante também por ser um antecessor técnico do atual MS Flight Simulator 2020, então é triste vê-lo enterrado desse jeito
  • É por isso que a pirataria quase sempre acaba sendo a opção melhor
    Se você quiser jogar o Tomb Raider original, ele até é vendido em várias lojas e plataformas, mas todas as versões são cheias de bugs; por outro lado, se você baixar um emulador de PS1 e a ISO, funciona perfeitamente
    Acontece a mesma coisa quando finalmente tenho tempo para assistir algo que vi antes na Netflix e descubro que sumiu; se eu baixar por BitTorrent, passa a ser meu para sempre, mesmo sem internet. O mesmo vale para o Spotify e músicas
    Pagando legalmente, você recebe um tratamento péssimo, e a versão pirata simplesmente oferece uma experiência melhor

    • Essas modificações não existiam no original
      O que se experimenta agora foi alterado, e isso é completamente diferente do que as pessoas querem dizer quando falam de preservação
      Para a maioria isso talvez esteja tudo bem, mas o cerne da preservação é a capacidade de jogar, sem barreiras, o jogo que existia na época, e não transformá-lo em algo que parece um jogo moderno com estética em blocos por causa de upscale em 4K, patch widescreen ou mudanças de frame rate
    • Concordo
      Se você não comprou o original há 20 anos e também não consegue achá-lo no eBay, para a maioria das pessoas acabou
      Álbuns punk de bandas pequenas dos anos 2000 também caem muito nessa armadilha
      E, mesmo que você encontre, há uma boa chance de não ser a mixagem original, de ter sido masterizado mais alto ou de faltar parte do conteúdo
    • A acessibilidade é uma função da popularidade e da idade
      Se você quer algo antigo, mas que não seja venerado como um clássico monumental, o acesso pode se tornar muito mais difícil
  • Muita gente acha essa situação terrível e gostaria que as empresas relançassem mais títulos antigos, mas, sinceramente, aceitei que, para a maioria dos títulos, a emulação é a melhor — e talvez a única — forma de jogar
    Filmes exigem apenas uma forma de reproduzir streams de vídeo e áudio, mas manter uma mídia interativa funcionando ao longo do tempo não é algo simples. Principalmente porque ela precisa rodar exatamente como antes para fazer sentido
    Eu gostaria que as empresas, em vez de insistirem tanto em portar por conta própria, aceitassem mais os esforços de preservação feitos por fãs, mas a postura varia de empresa para empresa
    Isso também é uma espécie de profecia autorrealizável. Quanto mais cresce a demanda por relançamentos de títulos antigos, mais as desenvolvedoras veem que existe mercado e, em vez de liberar o código-fonte ou arquivos de compatibilidade futura, acabam relançando o jogo em sistemas modernos a cada dez anos

    • Um console de 20 anos nem é tão antigo assim no mundo dos jogos retrô, mas só fazê-lo funcionar ligado a uma TV HDMI moderna já é um incômodo
      Tenho bastante hardware e muitos jogos, mas mesmo assim precisei gastar algumas centenas de dólares em um scaler RetroTINK para conseguir tornar meu PS2 jogável de novo
      O próprio RetroTINK é um ótimo aparelhinho e a saída é boa, mas é amargo pensar que continuar curtindo um console que tenho desde criança exige esse tanto de dinheiro e esforço
    • O problema é que não se pode redistribuir ROMs “legalmente”, e para uma parte considerável delas já não existe nenhuma forma realista de compra legal
    • Às vezes me pergunto se a situação melhoraria um pouco se fosse possível integrar emuladores de forma legal e muito fácil aos consoles modernos
      Por exemplo, o PlayStation Classic da Sony foi lançado usando um emulador sob licença GPL [1]
      Mas relançar jogos de GameCube no PlayStation 5 é mais difícil. Isso exige o trabalho caro de portar ou desenvolver um emulador próprio, e a licença GPL do Dolphin dificulta o uso junto de SDKs proprietários
      Seria um desafio enorme, mas, se comunidades de emuladores como a do Dolphin pudessem oferecer uma base de código comercial licenciável sob MPL, talvez isso ajudasse a manter jogos antigos circulando legalmente por mais tempo
      [1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
    • É bom que exista emulação para saciar essa “sede”
      Pessoalmente, eu preferiria que as empresas não espremessem sua propriedade intelectual até a última gota e preservassem ao menos algum orgulho pelo próprio trabalho, dentro do que se pode esperar de uma empresa com fins lucrativos
      Do outro lado está a Ubisoft, desenvolvendo 11 jogos de Assassin's Creed: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
  • Os direitos autorais precisam mudar para se adequar ao mundo moderno
    Hoje, muitas leis foram criadas por políticos fortemente influenciados pelo lobby das grandes empresas, e isso não beneficia nem o público nem os artistas
    Surgiram muitas novas categorias nas quais obras de arte, incluindo videogames, podem se enquadrar, mas essas categorias não existiam quando os direitos autorais foram introduzidos
    Pior ainda, à medida que os direitos autorais evoluíram, o acesso legal a obras antigas ficou mais difícil
    O modelo de negócios da GoG é bom, mas não cobre tudo, e a lei precisa ser modernizada para permitir que centenas de empresas como a GoG surjam e prosperem
    Quando não for possível contatar o detentor dos direitos, usuários e fãs deveriam ter o direito de usar, copiar e distribuir legalmente essa obra. Ninguém ganha dinheiro com obras às quais ninguém consegue ter acesso

    • Infelizmente, por causa da reação contra a IA, o pêndulo está balançando ainda mais na direção de direitos autorais severos centrados no criador
      Há um ano, artistas que teriam criticado as práticas da Disney agora acham que os direitos autorais ainda não são suficientes e que até algoritmos aprenderem com seus trabalhos visivelmente públicos deveria ser proibido
      Mesmo sendo o mesmo modo como artistas aprendem observando as obras uns dos outros há milhares de anos
    • Pelo que foi dito, os direitos autorais de fato mudaram para os tempos modernos. Só não foi na direção que queríamos
  • No futuro, isso vai mudar para 87% nem sequer conseguirem rodar por causa de exigências de conexão com servidor

    • Só depois de ler algumas vezes percebi que era exatamente isso que eu ia dizer
      Em outras palavras, daqui a 20 anos, mesmo que você tenha uma cópia do jogo, 87% dos jogos nem vão iniciar nem executar porque dependem de servidores proprietários que não estarão mais em operação
    • Para referência, a Library of Congress publicou uma exceção ao DMCA para videogames que exigem servidores de autenticação que já não são mais oferecidos
      https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
  • Um exemplo doloroso nesse contexto é o computador doméstico Philips P2000T
    No começo dos anos 1980, ele era muito popular na Holanda, mas não em outros países, e como o mercado era pequeno, quase não havia jogos comerciais
    Quase todos os jogos foram feitos por desenvolvedores amadores e copiados livremente em fitas Mini-Cassette
    Estou criando um emulador, mas redistribuir os jogos originais parece quase impossível. A maioria não tem aviso de direitos autorais e nem está claro quem são os autores originais
    Ironicamente, esses jogos foram feitos para serem copiados, mas isso passou a ser proibido por lei depois de 1993 e, pelo que entendo, só é permitido copiar para uso pessoal
    Há um repositório no GitHub [1] que preserva muitos jogos e informações sobre a máquina, mas também fico em dúvida se isso é legal
    Um problema ainda maior é a redistribuição da P2305 Basic Interpreter ROM, cujos direitos autorais pertencem à Philips e à Microsoft
    Se alguém da Microsoft estiver vendo isso, seria ótimo receber ajuda para fazer engenharia reversa da Basic ROM original e obter uma licença para distribuí-la junto com o emulador
    [1] https://github.com/p2000t

  • Existem https://www.myabandonware.com e http://www.abandonia.com/en/game/
    Faz um tempo que não uso o abandonia, mas uso o myabandonware.com com frequência e, embora não seja perfeito, consegui encontrar aqui a maioria dos jogos de que eu gostava na infância
    Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. Era o único videogame 3D colorido que havia no laboratório de informática da nossa escola
    Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
    The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm

  • Outra coisa que chama atenção hoje é que jogos antigos de iPhone de 2008 a 2014, por exemplo, são removidos da App Store se o desenvolvedor não tiver recursos para manter o código atualizado para as versões mais recentes do iOS
    Já tentei baixar de novo muitos jogos de que eu gostava no começo da App Store, mas não consegui, e isso também é triste

    • Lembro de jogos antigos de iPhone como Aurora Feint e I Love Katamari
    • Fiquei surpreso que ninguém parecesse se importar quando o Google anunciou que removeria do repositório todos os aplicativos que não fossem atualizados havia alguns anos, acho que uns 2 anos
      Algo que está funcionalmente completo e funciona bem não precisa de atualização. Por que exigir um modelo de assinatura em vez de simplesmente deixar um produto acabado como está?
      No f-droid há alguns aplicativos cuja última atualização foi há cerca de 11 anos e que continuam funcionando bem
      Por exemplo, o pizza cost calculator é basicamente um app de brincadeira e sua última atualização realmente relevante foi em 2015, com atualizações em 2021 e 2022 apenas para suporte às versões mais novas do Android. Ainda assim, usei há duas horas para confirmar que a pizza pequena sai mais barata por cm²
      No meu celular anterior, eu usava o app “share to clipboard” do f-droid, que é registrado como destino de compartilhamento e tinha uma função extremamente simples, com apenas a versão v1.0.0 lançada em 2011
      É realmente uma função que não precisa de atualização, e eu ainda usaria hoje se ela não viesse embutida no meu celular novo. No caso do Google, isso teria sido removido da loja há 10 anos