Estudo aponta que 87% dos videogames clássicos estão indisponíveis
(gamehistory.org)- 87% dos videogames clássicos lançados nos Estados Unidos estão atualmente indisponíveis comercialmente, empurrando rapidamente a história da indústria dos games para um estado de inacessibilidade
- A parte da história dos games disponível no mercado é de apenas 13%, e em nenhum dos períodos definidos pelo estudo a taxa de disponibilidade ultrapassa 20%
- As formas de acesso acabam se restringindo a opções com grandes limitações práticas, como jogos usados e manutenção de hardware antigo, visita presencial a bibliotecas ou pirataria
- Bibliotecas e arquivos podem fazer a preservação digital dos games, mas não podem compartilhá-los digitalmente, ficando sujeitos a restrições mais fortes do que livros, filmes e áudio
- O processo de regulamentação da DMCA 1201 previsto para 2024 pode tornar a ampliação das exceções para instituições de preservação um ponto de debate
87% dos jogos clássicos desapareceram do mercado
- A Video Game History Foundation, junto com a Software Preservation Network, realizou o primeiro estudo sobre a disponibilidade comercial de videogames clássicos
- 87% dos videogames clássicos lançados nos Estados Unidos não estão atualmente em circulação comercial e são classificados como “critically endangered”
- Apenas 13% da história dos videogames está hoje acessível no mercado
- A amostra do estudo cobre jogos históricos de 1960 a 2009
- O tamanho da amostra é n=1500, margem de erro de ±2,5% e nível de confiança de 95%
- Nenhum dos períodos definidos pelo estudo ultrapassa 20% de disponibilidade
- Taxa de indisponibilidade: {p:87}
- Mais detalhes sobre a metodologia podem ser vistos no post explicativo do estudo
Instituições de preservação conseguem armazenar, mas têm dificuldade para compartilhar
- Para acessar os jogos clássicos, que representam quase 9 em cada 10 casos, as opções são limitadas
- É preciso encontrar e manter jogos e hardware vintage
- Viajar pelo país para visitar bibliotecas presencialmente
- Ou depender de pirataria
- Bibliotecas e arquivos podem fazer a preservação digital de videogames, mas não podem compartilhá-los digitalmente
- O acesso fornecido fica restrito ao uso no local
- Outras mídias, como livros, filmes e áudio, podem ser compartilhadas digitalmente e não ficam limitadas apenas ao acesso presencial
- A ampliação das exceções de direitos autorais para instituições de preservação de videogames é um ponto central
- Atualmente, as permissões dessas instituições para preservar games são mais restritas do que as permissões para preservar livros, filmes e áudio
- A Entertainment Software Association tem argumentado junto ao Escritório de Direitos Autorais dos EUA que a própria indústria já preserva suficientemente sua história de forma comercial e que ampliar a proteção às instituições de preservação pode prejudicar a receita
- Este estudo rebate isso ao afirmar que a indústria tornou apenas 13% da sua história disponível
- Como casos relacionados, são citados o artigo da Ars Technica de 2015, o artigo da Ars Technica de 2023 e um comentário no regulations.gov
- O próximo processo de regulamentação da DMCA 1201 está previsto para 2024
- O estudo pode ser usado como base para reforçar a preservação de videogames antes que mais jogos se percam
- O estudo completo pode ser lido em Survey of the Video Game Reissue Market in the United States
1 comentários
Comentários do Hacker News
Se algum conteúdo não é disponibilizado legalmente, então deveria passar a ser de livre distribuição sob a lei de direitos autorais
Isso implicaria que o autor ou detentor dos direitos também não consegue mais ganhar dinheiro com ele, e não é como se estivesse perdendo um dinheiro que já não pretendia ganhar
Como concebido originalmente, o direito autoral deveria ser um privilégio temporário, não um negócio-fantasma de extorsão perpétua
Para renovar, também seria preciso registrar os dados de contato do detentor atual dos direitos; por exemplo, de 0 a 5 anos após a criação haveria proteção automática como hoje, de 5 a 10 anos custaria US$ 500 por obra, de 10 a 15 anos US$ 5.000, de 15 a 20 anos US$ 100.000, de 20 a 25 anos US$ 500.000, e assim por diante
Por volta de 50 anos, o custo para registrar mais 5 anos seria de centenas de milhões de dólares, de modo que só ativos realmente importantes, como The Mouse, continuariam protegidos
Idealmente, essa arrecadação iria para um fundo artístico do governo federal e seria usada para incentivar a criação artística menos lucrativa, como teatro local e educação artística infantil
Assim, obras que realmente têm valor — seja para distribuição em massa, seja pelo valor de não serem distribuídas — poderiam ser mantidas pelos titulares, mas não faria nenhum sentido comercial manter jogos abandonados trancados para sempre
Recusam-se a vender o produto para criar demanda reprimida, e para a Disney o direito autoral é exatamente essa ferramenta
Ainda assim, se a empresa não quer vender o produto, não vejo problema moral em tentar consegui-lo por outros meios
Um número considerável de obras nunca foi distribuído ou teve distribuição extremamente limitada
Por exemplo, se alguém distribuiu pornografia própria no passado, mas hoje trabalha como enfermeira ou em outra profissão, saiu do setor e não quer mais ver sua imagem circulando, então distribuí-la sem permissão só porque a própria pessoa não a distribui mais parece algo terrível
https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
Como continuação da pergunta: quantos filmes e programas de TV que hoje não podem ser vistos legalmente existem?
Streaming e distribuição sob demanda causam a outros tipos de conteúdo o mesmo dano que vemos nos jogos ao substituir a compra de mídia física
Pela tradição da internet, a indústria pornô costuma estar na frente, e é bem possível que milhões de filmes pornôs estejam presos em copyrights de estúdios que desapareceram há muito tempo, sem qualquer acesso legal
Hoje é pornô; amanhã pode ser um episódio antigo de Futurama
A indústria quer esse estado de coisas. Tempo gasto com conteúdo antigo é tempo não gasto comprando conteúdo novo, e para sustentar a indústria de criação de conteúdo o consumidor precisa esquecer as obras do passado
Quer assistir episódios antigos de Simpsons? Quer jogar o Civilization original? Não pode. Isso morreu, e aqui está a versão nova
Segundo a Wikipedia, a série foi produzida em videotape em vez de filme porque, na época, o licenciamento musical era mais barato para programas em videotape, e os contratos assinados durante a produção só garantiam esses direitos por um período limitado
Quando entrou em syndication logo após o fim da série em 1982, as licenças ainda estavam ativas, então grande parte da música original foi mantida, mas depois que expiraram, versões posteriores em syndication passaram a usar library music no lugar das músicas originais para evitar royalties adicionais
Talvez exista edição digital, mas na prática muitas vezes não existe, e embora o sistema de bibliotecas ajude em parte, há títulos demais que simplesmente são difíceis de conseguir
Tinha um dos melhores timings cômicos que já vi na TV, mas terminou depois de só uma temporada curta e nunca saiu em syndication nem em home video, uma pena
Vi que está no Hulu, mas o aplicativo em si parece um pesadelo, e mesmo tentando fazer login agora aparece “Something went wrong. Please try again later.”
Acho que meus pais pagam por um serviço de entrega que inclui acesso ao Disney e ao Star+ aqui, mas nem tenho certeza se isso inclui Hulu
Hoje em dia há serviços de streaming demais e eu já nem consigo mais acompanhar o que posso usar
Estou quase voltando para sites de torrent e vendo de forma não oficial
Segundo o primeiro levantamento abrangente da Library of Congress, estima-se que 70% dos filmes mudos tenham se perdido, e dos cerca de 11.000 longas-metragens mudos produzidos nos EUA entre 1912 e 1930, apenas 14% sobreviveram em seu formato original
Cerca de 11% dos filmes restantes também existem apenas em versões estrangeiras ou em formatos de baixa qualidade
É muito triste deixar a humanidade perder sua própria cultura e história por causa de pequenos lucros temporários, e qualquer propriedade intelectual com mais de 20 anos deveria se tornar automaticamente livre para cópia
No fim de semana passado, vi um vídeo de gameplay no YouTube e fiquei com vontade de jogar Cryostasis
É um shooter peculiar de meados dos anos 2000, com relativamente poucos tiroteios e uma atmosfera muito forte. O jogo acompanha um pesquisador que, em 1981, vai encontrar um quebra-gelo para deixar a Antártida e descobre um navio naufragado desde 1968, desvendando o mistério com uma habilidade sobrenatural de saltos no tempo
Em vez de uma barra de vida, você precisa manter a temperatura corporal alta o suficiente, e a forma como ele aborda o gênero é realmente única, diferente de quase qualquer outro jogo — mas literalmente não dá para comprá-lo
Saiu da Steam, do Good Old Games e de todas as lojas em que eu consegui procurar, e chaves originais de varejo com ativação na Steam são revendidas por preços absurdos
Segundo comentários que circulam online, o código-fonte original se perdeu, então não deve haver remaster, e parece que, se não fosse por uma cópia no Archive.org, esse jogo teria desaparecido no tempo
Existem muitos jogos incríveis, estranhos e pouco conhecidos dos anos 90 e 2000, e é justamente essa estranheza e obscuridade que mais os coloca em risco de desaparecer e se tornarem impossíveis de obter
Nesse caso, não sei o que aconteceu com o código-fonte, mas sei que esses títulos ficaram presos para sempre em um limbo de direitos autorais por causa de fusões e aquisições de estúdios
É difícil entender como alguém pode despejar anos de trabalho e criatividade em um jogo e depois não salvar nem um único arquivo .ZIP em um disco rígido pessoal
Isso lança uma sombra absurda e efêmera sobre tudo isso
Poucos anos após o lançamento, ele saiu do mercado, e tive que instalar uma versão repack malfeita que achei no IA e aplicar um monte de patches de fãs
É um bom jogo e historicamente importante também por ser um antecessor técnico do atual MS Flight Simulator 2020, então é triste vê-lo enterrado desse jeito
É por isso que a pirataria quase sempre acaba sendo a opção melhor
Se você quiser jogar o Tomb Raider original, ele até é vendido em várias lojas e plataformas, mas todas as versões são cheias de bugs; por outro lado, se você baixar um emulador de PS1 e a ISO, funciona perfeitamente
Acontece a mesma coisa quando finalmente tenho tempo para assistir algo que vi antes na Netflix e descubro que sumiu; se eu baixar por BitTorrent, passa a ser meu para sempre, mesmo sem internet. O mesmo vale para o Spotify e músicas
Pagando legalmente, você recebe um tratamento péssimo, e a versão pirata simplesmente oferece uma experiência melhor
O que se experimenta agora foi alterado, e isso é completamente diferente do que as pessoas querem dizer quando falam de preservação
Para a maioria isso talvez esteja tudo bem, mas o cerne da preservação é a capacidade de jogar, sem barreiras, o jogo que existia na época, e não transformá-lo em algo que parece um jogo moderno com estética em blocos por causa de upscale em 4K, patch widescreen ou mudanças de frame rate
Se você não comprou o original há 20 anos e também não consegue achá-lo no eBay, para a maioria das pessoas acabou
Álbuns punk de bandas pequenas dos anos 2000 também caem muito nessa armadilha
E, mesmo que você encontre, há uma boa chance de não ser a mixagem original, de ter sido masterizado mais alto ou de faltar parte do conteúdo
Se você quer algo antigo, mas que não seja venerado como um clássico monumental, o acesso pode se tornar muito mais difícil
Muita gente acha essa situação terrível e gostaria que as empresas relançassem mais títulos antigos, mas, sinceramente, aceitei que, para a maioria dos títulos, a emulação é a melhor — e talvez a única — forma de jogar
Filmes exigem apenas uma forma de reproduzir streams de vídeo e áudio, mas manter uma mídia interativa funcionando ao longo do tempo não é algo simples. Principalmente porque ela precisa rodar exatamente como antes para fazer sentido
Eu gostaria que as empresas, em vez de insistirem tanto em portar por conta própria, aceitassem mais os esforços de preservação feitos por fãs, mas a postura varia de empresa para empresa
Isso também é uma espécie de profecia autorrealizável. Quanto mais cresce a demanda por relançamentos de títulos antigos, mais as desenvolvedoras veem que existe mercado e, em vez de liberar o código-fonte ou arquivos de compatibilidade futura, acabam relançando o jogo em sistemas modernos a cada dez anos
Tenho bastante hardware e muitos jogos, mas mesmo assim precisei gastar algumas centenas de dólares em um scaler RetroTINK para conseguir tornar meu PS2 jogável de novo
O próprio RetroTINK é um ótimo aparelhinho e a saída é boa, mas é amargo pensar que continuar curtindo um console que tenho desde criança exige esse tanto de dinheiro e esforço
Por exemplo, o PlayStation Classic da Sony foi lançado usando um emulador sob licença GPL [1]
Mas relançar jogos de GameCube no PlayStation 5 é mais difícil. Isso exige o trabalho caro de portar ou desenvolver um emulador próprio, e a licença GPL do Dolphin dificulta o uso junto de SDKs proprietários
Seria um desafio enorme, mas, se comunidades de emuladores como a do Dolphin pudessem oferecer uma base de código comercial licenciável sob MPL, talvez isso ajudasse a manter jogos antigos circulando legalmente por mais tempo
[1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
Pessoalmente, eu preferiria que as empresas não espremessem sua propriedade intelectual até a última gota e preservassem ao menos algum orgulho pelo próprio trabalho, dentro do que se pode esperar de uma empresa com fins lucrativos
Do outro lado está a Ubisoft, desenvolvendo 11 jogos de Assassin's Creed: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
Os direitos autorais precisam mudar para se adequar ao mundo moderno
Hoje, muitas leis foram criadas por políticos fortemente influenciados pelo lobby das grandes empresas, e isso não beneficia nem o público nem os artistas
Surgiram muitas novas categorias nas quais obras de arte, incluindo videogames, podem se enquadrar, mas essas categorias não existiam quando os direitos autorais foram introduzidos
Pior ainda, à medida que os direitos autorais evoluíram, o acesso legal a obras antigas ficou mais difícil
O modelo de negócios da GoG é bom, mas não cobre tudo, e a lei precisa ser modernizada para permitir que centenas de empresas como a GoG surjam e prosperem
Quando não for possível contatar o detentor dos direitos, usuários e fãs deveriam ter o direito de usar, copiar e distribuir legalmente essa obra. Ninguém ganha dinheiro com obras às quais ninguém consegue ter acesso
Há um ano, artistas que teriam criticado as práticas da Disney agora acham que os direitos autorais ainda não são suficientes e que até algoritmos aprenderem com seus trabalhos visivelmente públicos deveria ser proibido
Mesmo sendo o mesmo modo como artistas aprendem observando as obras uns dos outros há milhares de anos
No futuro, isso vai mudar para 87% nem sequer conseguirem rodar por causa de exigências de conexão com servidor
Em outras palavras, daqui a 20 anos, mesmo que você tenha uma cópia do jogo, 87% dos jogos nem vão iniciar nem executar porque dependem de servidores proprietários que não estarão mais em operação
https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
Um exemplo doloroso nesse contexto é o computador doméstico Philips P2000T
No começo dos anos 1980, ele era muito popular na Holanda, mas não em outros países, e como o mercado era pequeno, quase não havia jogos comerciais
Quase todos os jogos foram feitos por desenvolvedores amadores e copiados livremente em fitas Mini-Cassette
Estou criando um emulador, mas redistribuir os jogos originais parece quase impossível. A maioria não tem aviso de direitos autorais e nem está claro quem são os autores originais
Ironicamente, esses jogos foram feitos para serem copiados, mas isso passou a ser proibido por lei depois de 1993 e, pelo que entendo, só é permitido copiar para uso pessoal
Há um repositório no GitHub [1] que preserva muitos jogos e informações sobre a máquina, mas também fico em dúvida se isso é legal
Um problema ainda maior é a redistribuição da P2305 Basic Interpreter ROM, cujos direitos autorais pertencem à Philips e à Microsoft
Se alguém da Microsoft estiver vendo isso, seria ótimo receber ajuda para fazer engenharia reversa da Basic ROM original e obter uma licença para distribuí-la junto com o emulador
[1] https://github.com/p2000t
Existem https://www.myabandonware.com e http://www.abandonia.com/en/game/
Faz um tempo que não uso o abandonia, mas uso o myabandonware.com com frequência e, embora não seja perfeito, consegui encontrar aqui a maioria dos jogos de que eu gostava na infância
Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. Era o único videogame 3D colorido que havia no laboratório de informática da nossa escola
Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm
Outra coisa que chama atenção hoje é que jogos antigos de iPhone de 2008 a 2014, por exemplo, são removidos da App Store se o desenvolvedor não tiver recursos para manter o código atualizado para as versões mais recentes do iOS
Já tentei baixar de novo muitos jogos de que eu gostava no começo da App Store, mas não consegui, e isso também é triste
Algo que está funcionalmente completo e funciona bem não precisa de atualização. Por que exigir um modelo de assinatura em vez de simplesmente deixar um produto acabado como está?
No f-droid há alguns aplicativos cuja última atualização foi há cerca de 11 anos e que continuam funcionando bem
Por exemplo, o pizza cost calculator é basicamente um app de brincadeira e sua última atualização realmente relevante foi em 2015, com atualizações em 2021 e 2022 apenas para suporte às versões mais novas do Android. Ainda assim, usei há duas horas para confirmar que a pizza pequena sai mais barata por cm²
No meu celular anterior, eu usava o app “share to clipboard” do f-droid, que é registrado como destino de compartilhamento e tinha uma função extremamente simples, com apenas a versão v1.0.0 lançada em 2011
É realmente uma função que não precisa de atualização, e eu ainda usaria hoje se ela não viesse embutida no meu celular novo. No caso do Google, isso teria sido removido da loja há 10 anos