1 pontos por GN⁺ 2025-11-13 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Valve revelou a nova geração do Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame
  • Os três produtos têm como objetivo a expansão do ecossistema Steam e a integração de hardware para games
  • O Steam Machine tem formato de console baseado em PC, enquanto o Steam Controller foca em melhorar a entrada do usuário
  • O Steam Frame foi apresentado como um dispositivo para streaming de jogos ou conectividade
  • Este anúncio da Valve sinaliza um fortalecimento da estratégia de hardware da plataforma de jogos para PC

Anúncio de novos produtos da Valve

  • A Valve anunciou três novos produtos: Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame
  • Cada produto é um hardware projetado com foco na integração com a plataforma Steam
  • Os três dispositivos têm como objetivo melhorar a experiência de jogo e ampliar a escalabilidade da plataforma

Steam Machine

  • Dispositivo em formato de console baseado em PC, com suporte à execução de jogos por meio do SteamOS
  • Uma estrutura híbrida voltada tanto para jogadores de PC quanto para usuários de console
  • O texto original não menciona especificações detalhadas nem cronograma de lançamento

Steam Controller

  • Controle com suporte a entrada precisa e configurações personalizáveis pelo usuário
  • Adota um método de entrada baseado em toque que o diferencia dos controles tradicionais
  • O texto original não traz mais informações sobre recursos detalhados ou design

Steam Frame

  • Apresentado como um dispositivo para streaming de jogos ou conexão entre dispositivos
  • Suporta integração em rede com o Steam Machine e outros dispositivos
  • Não foram mencionados detalhes técnicos nem informações de preço

Significado geral

  • Este anúncio da Valve faz parte de uma reorganização da linha de hardware Steam
  • Pode ser visto como um movimento para reforçar uma estratégia de expansão do ecossistema centrada na plataforma
  • O texto original não inclui informações adicionais sobre cronograma, preço ou especificações técnicas

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-13
Comentários no Hacker News
  • O dongle de comunicação dedicado entre o PC e o headset parece realmente algo transformador
    Hoje em dia, para ter uma conexão sem fio rápida e estável, é preciso ajustar configurações sem parar ou gastar o equivalente ao preço de um carro
    A maioria dos usuários comuns não percebe o quão ruim é o seu Wi‑Fi e acaba culpando o headset pela perda de desempenho
    • Isso lembra o AWDL da Apple. Era uma abordagem parecida para contornar redes lentas
      Fico curioso se esse headset também vai usar truques como channel hopping para usar ao mesmo tempo a rede do dongle e a rede Wi‑Fi comum
  • A Valve anunciou 3 produtos desta vez
    Isso faz o pessoal brincar, meio a sério e meio na piada, que a Valve finalmente “aprendeu a contar até 3”, reacendendo expectativas de Half-Life 3
  • No momento, o que mais me interessa é o controle
    O Steam Machine também é legal, mas os PCs portáteis já estão bons o bastante, então talvez valha mais a pena gastar um pouco mais e usar um deles com dock na TV
    • A geração anterior do controle não era boa (eu tenho um)
      Comprei em promoção, mas a função háptica não funcionava direito
      Em vez disso, uso um controle da 8bitdo, que funciona perfeitamente no Debian 13 e provavelmente também vai bem em outras distribuições Linux
    • O modelo não portátil deve ter especificações melhores, então provavelmente vai custar mais caro
      Talvez faça mais sentido comprar o portátil agora mesmo
  • A resolução do headset é 2160x2160 (em cada olho)
    • O campo de visão é de 110 graus, então parece um pouco estreito
      A maioria dos headsets de VR passa a sensação de estar com um binóculo preso ao rosto, então é uma pena esse design sem visão periférica nenhuma
  • É surpreendente ver 8GB de VRAM em 2026
    • Acho aceitável para um aparelho voltado ao mercado de massa
      A maioria dos jogadores não usa hardware topo de linha
      Dá para ver isso pela pesquisa de hardware da Steam
      Na verdade, esse tipo de limitação pode até ajudar a trazer de volta uma cultura de otimização, além de contribuir para reduzir o preço
    • Se houver adoção suficiente, os desenvolvedores de jogos vão priorizá-lo como alvo principal nos testes, então não deve ser um grande problema
      A combinação de 16GB de RAM + 8GB de VRAM é parecida com a dos consoles atuais
      Só que os consoles têm arquitetura de memória unificada, então podem alocar mais memória para a GPU quando necessário
    • Eu também tenho essa preocupação
      O PS5 tem 16GB de memória unificada, então o uso da VRAM é flexível
      Se esse produto custar entre 300 e 400 dólares, pode virar um sucesso em custo-benefício; se passar de 500 dólares, fica difícil recomendá-lo em comparação com o PS5
      Já em 2025 existem jogos em que 8GB de VRAM não bastam nem para 1080p
    • A forma como as especificações aparecem, “16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM”, parece meio suspeita
      Como não listaram a VRAM dedicada da GPU separadamente, e sim junto com a RAM, pode ser que seja memória unificada
    • A GPU parece estar no nível de uma RX7500/7600, e a CPU no nível de um Ryzen 5 7500/7600
      Se acertarem no preço, pode virar um bom dispositivo gamer intermediário/de entrada
  • O visual parece uma versão modernizada do GameCube
    • Lembra o NeXTcube
      imagem 1, imagem 2
    • Daí surge naturalmente o trocadilho GabeCube
  • Houve também a reação em tom de piada: “Então não vai ter Half-Life 3?”
    • Segundo rumores, ele sairia junto com o conjunto de VR em 2026 ;)
    • Como anunciaram três dispositivos, continuaram as piadas de “HL3 confirmado” porque “o 3 apareceu!”
    • Também houve quem respondesse: “Mas isso não foi o Alyx?”
  • A frase “Steam Machine é otimizado para jogos, mas ainda é o seu PC” chamou atenção
    Num mundo em que bootloaders desbloqueados estão cada vez mais raros, a Valve propõe uma nova direção com um console baseado em Linux
    • Disseram que há uma função para trocar o cartão SD entre Steam Deck, Steam Machine e Steam Frame, levando os jogos com você do jeito que estão
      Tecnicamente isso é simples, mas surpreende por ser um projeto aberto do tipo que as empresas hoje em dia quase nunca fazem
    • Isso é especialmente interessante no contexto do Steam Frame
      Já existem muitos mini PCs desbloqueados, mas se um dispositivo de VR com Linux em primeiro lugar chegar ao mercado principal, será uma proposta totalmente nova
  • Há quem diga que o Phoronix é nível spam de blog, e que este post deveria ser marcado como duplicado em relação ao outro post principal