Valve anuncia nova Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame
(phoronix.com/news)- A Valve revelou a nova geração do Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame
- Os três produtos têm como objetivo a expansão do ecossistema Steam e a integração de hardware para games
- O Steam Machine tem formato de console baseado em PC, enquanto o Steam Controller foca em melhorar a entrada do usuário
- O Steam Frame foi apresentado como um dispositivo para streaming de jogos ou conectividade
- Este anúncio da Valve sinaliza um fortalecimento da estratégia de hardware da plataforma de jogos para PC
Anúncio de novos produtos da Valve
- A Valve anunciou três novos produtos: Steam Machine, Steam Controller e Steam Frame
- Cada produto é um hardware projetado com foco na integração com a plataforma Steam
- Os três dispositivos têm como objetivo melhorar a experiência de jogo e ampliar a escalabilidade da plataforma
Steam Machine
- Dispositivo em formato de console baseado em PC, com suporte à execução de jogos por meio do SteamOS
- Uma estrutura híbrida voltada tanto para jogadores de PC quanto para usuários de console
- O texto original não menciona especificações detalhadas nem cronograma de lançamento
Steam Controller
- Controle com suporte a entrada precisa e configurações personalizáveis pelo usuário
- Adota um método de entrada baseado em toque que o diferencia dos controles tradicionais
- O texto original não traz mais informações sobre recursos detalhados ou design
Steam Frame
- Apresentado como um dispositivo para streaming de jogos ou conexão entre dispositivos
- Suporta integração em rede com o Steam Machine e outros dispositivos
- Não foram mencionados detalhes técnicos nem informações de preço
Significado geral
- Este anúncio da Valve faz parte de uma reorganização da linha de hardware Steam
- Pode ser visto como um movimento para reforçar uma estratégia de expansão do ecossistema centrada na plataforma
- O texto original não inclui informações adicionais sobre cronograma, preço ou especificações técnicas
1 comentários
Comentários no Hacker News
Hoje em dia, para ter uma conexão sem fio rápida e estável, é preciso ajustar configurações sem parar ou gastar o equivalente ao preço de um carro
A maioria dos usuários comuns não percebe o quão ruim é o seu Wi‑Fi e acaba culpando o headset pela perda de desempenho
Fico curioso se esse headset também vai usar truques como channel hopping para usar ao mesmo tempo a rede do dongle e a rede Wi‑Fi comum
Isso faz o pessoal brincar, meio a sério e meio na piada, que a Valve finalmente “aprendeu a contar até 3”, reacendendo expectativas de Half-Life 3
O Steam Machine também é legal, mas os PCs portáteis já estão bons o bastante, então talvez valha mais a pena gastar um pouco mais e usar um deles com dock na TV
Comprei em promoção, mas a função háptica não funcionava direito
Em vez disso, uso um controle da 8bitdo, que funciona perfeitamente no Debian 13 e provavelmente também vai bem em outras distribuições Linux
Talvez faça mais sentido comprar o portátil agora mesmo
A maioria dos headsets de VR passa a sensação de estar com um binóculo preso ao rosto, então é uma pena esse design sem visão periférica nenhuma
A maioria dos jogadores não usa hardware topo de linha
Dá para ver isso pela pesquisa de hardware da Steam
Na verdade, esse tipo de limitação pode até ajudar a trazer de volta uma cultura de otimização, além de contribuir para reduzir o preço
A combinação de 16GB de RAM + 8GB de VRAM é parecida com a dos consoles atuais
Só que os consoles têm arquitetura de memória unificada, então podem alocar mais memória para a GPU quando necessário
O PS5 tem 16GB de memória unificada, então o uso da VRAM é flexível
Se esse produto custar entre 300 e 400 dólares, pode virar um sucesso em custo-benefício; se passar de 500 dólares, fica difícil recomendá-lo em comparação com o PS5
Já em 2025 existem jogos em que 8GB de VRAM não bastam nem para 1080p
Como não listaram a VRAM dedicada da GPU separadamente, e sim junto com a RAM, pode ser que seja memória unificada
Se acertarem no preço, pode virar um bom dispositivo gamer intermediário/de entrada
imagem 1, imagem 2
Num mundo em que bootloaders desbloqueados estão cada vez mais raros, a Valve propõe uma nova direção com um console baseado em Linux
Tecnicamente isso é simples, mas surpreende por ser um projeto aberto do tipo que as empresas hoje em dia quase nunca fazem
Já existem muitos mini PCs desbloqueados, mas se um dispositivo de VR com Linux em primeiro lugar chegar ao mercado principal, será uma proposta totalmente nova