1 pontos por GN⁺ 2025-11-13 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Steam Frame é um headset VR focado em streaming que permite aproveitar toda a biblioteca Steam sem fio
  • Suporta jogos em VR e não VR, e também funciona em modo autônomo
  • Oferece streaming estável e de alta qualidade com um adaptador sem fio de 6GHz e sistema de rádio duplo
  • Com a tecnologia Foveated Streaming, melhora em mais de 10 vezes a qualidade de imagem e a eficiência de largura de banda com base no rastreamento ocular
  • Proporciona uma experiência imersiva com lentes pancake finas e leves, painéis LCD de 2160×2160, taxa de atualização de 144Hz e rastreamento por 4 câmeras

Visão geral do Steam Frame

  • O Steam Frame é um conjunto de headset VR sem fio com controladores que pode executar toda a biblioteca Steam por streaming
    • Suporta não apenas jogos VR, mas também jogos não VR
    • Pode ser usado sem conexão com PC por meio do modo autônomo
  • Sob o slogan “Your games in every dimension”, oferece tanto VR imersivo quanto jogabilidade tradicional confortável

Design e conforto

  • O headset tem uma estrutura leve e compacta, com equilíbrio entre frente e traseira para manter o conforto mesmo em uso prolongado
  • O design sem fio permite colocar e jogar imediatamente, sem cabos ou configurações complicadas

Desempenho de streaming

  • O Steam Frame foi projetado com foco máximo na estabilidade da qualidade de streaming
  • Um adaptador sem fio plug-and-play de 6GHz fornece um link dedicado para streaming VR e não VR
  • O sistema de rádio duplo usa um rádio exclusivamente para streaming de áudio e vídeo, e o outro exclusivamente para conexão Wi‑Fi
    • Os dois links operam sem disputar largura de banda, garantindo latência mínima e conexão estável

Foveated Streaming

  • O Foveated Streaming usa os dados de rastreamento ocular do usuário para melhorar de forma concentrada a qualidade da imagem na área para onde os olhos estão olhando
    • Em comparação ao padrão, há melhora de mais de 10 vezes na qualidade de imagem e na eficiência de largura de banda
    • Funciona de forma natural com rastreamento ocular de baixa latência e pode ser aplicado a toda a biblioteca Steam

Óptica e display

  • As lentes pancake são finas e leves, oferecendo imagem nítida até as bordas e eye box amplo
  • Cada olho conta com um painel LCD de resolução 2160×2160
  • Suporta taxa de atualização de 72 a 144Hz para imagens fluidas

Sistema de áudio

  • Alto-falantes estéreo duplos posicionados dos dois lados oferecem som de alta qualidade
    • Cada par de alto-falantes foi projetado com uma estrutura de cancelamento de vibração para evitar interferência no rastreamento

Sistema de rastreamento

  • Rastreia a posição do headset e dos controladores com 4 câmeras monocromáticas de alta resolução que funcionam sem instalação separada
  • LEDs infravermelhos externos permitem rastreamento estável mesmo em ambientes escuros

Facilidade de uso

  • Ao despertar o headset, é possível iniciar os jogos imediatamente
    • É possível jogar na hora, sem processo separado de configuração ou inicialização

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-13
Opiniões do Hacker News
  • O conceito de foveated streaming é realmente muito interessante
    O foveated rendering tradicional não é tão fácil de trazer ganhos de desempenho, mas o streaming parece poder ser aplicado automaticamente a todo tipo de conteúdo, então deve ser bem mais eficiente
    Um dongle dedicado de 6GHz também provavelmente entregará uma qualidade de streaming muito melhor do que um roteador Wi‑Fi comum
    Este dispositivo é um PC ARM com Linux, com acesso root e slot para cartão SD, então tem ótima capacidade de expansão
    É mais focado em VR do que em AR, mas a porta de expansão frontal talvez permita extensões experimentais como módulo de AR colorido ou rastreamento labial
    Ainda assim, é uma pena não haver opções como rastreamento corporal completo
    Segundo o vídeo da LTT, também é possível rodar APKs de Android, e uma alça de controle no estilo Valve Index também será oferecida como opção

    • Na época da faculdade, meu pai trabalhou em um projeto de simulador do F-111 da Força Aérea, e já existia o conceito de foveated projection naquela época
      Era um sistema que projetava imagens em alta resolução conforme a direção do capacete, e ao sentar no cockpit dava até a ilusão de que tudo estava em alta resolução
      Na época foi uma experiência realmente impressionante
    • Eu uso um headset de 1920x1080 como substituto de monitor, e ele já é bom o bastante
      Em 2160x2160, se o rastreamento for preciso, parece que ficaria muito mais utilizável
    • O Vision Pro também usa foveated streaming no display virtual do Mac, e a eficiência no processamento de pixels é muito boa
    • Como as sacadas oculares ficam na faixa de 20~30ms, parece quase impossível garantir essa latência em ambiente 2,4GHz
      Talvez usem algum tipo de upscaling com ML para corrigir a qualidade de imagem durante o movimento dos olhos
      Também dá para imaginar um método de comprimir a visão periférica com rede neural para transmitir de forma eficiente
    • A LTT mencionou que, nas GPUs mais recentes, mesmo no modo sem fio a latência fica em apenas 1~2ms. É absurdamente rápido
  • Este produto é importante por ser o primeiro headset standalone com ecossistema aberto
    Meta Quest e Apple Vision desaceleraram a inovação com certificação para desenvolvedores e restrições de acesso root, mas isso aqui é completamente diferente

    • Fiquei decepcionado com a rapidez com que a Meta abandonou o Quest 1
      Jogos que comprei antes agora nem sequer rodam mais. Perdi £30
    • Eu só quero um display pessoal simples
      Não preciso de 3D nem de VR. Um aparelho simples que apenas coloque a tela do notebook na minha frente já basta
      Não preciso de XR OS nem dessa coisa de “vision”
  • O Frame está recebendo atenção, mas ao mesmo tempo também foram revelados um novo mini PC com SteamOS e um controle
    As páginas de Steam Machine e Steam Controller já estão no ar, mas os preços ainda não foram definidos

    • Quando vazaram as especificações da nova máquina da Valve, eu torcia para que fosse um mini PC, então fiquei feliz por ter acertado
      Com 6 vezes o desempenho do Steam Deck, a maioria dos jogos em 1080p deve rodar tranquilamente
    • É uma pena que suporte apenas 60Hz em 4K
      Precisamos de um dispositivo capaz de fazer streaming em 120Hz@4K. Há a limitação do HDMI 2.0
    • Comparando o tamanho, ele tem cerca de 4,7 vezes o volume do Mac Mini M4
      (Mac Mini: 0,8L / Steam Machine: 3,8L)
  • Este aparelho de VR já está praticamente confirmado para ser minha primeira compra de entrada no VR, por unir execução standalone + um Linux box completo
    Só espero que custe menos de US$ 1000

    • Há notícias de que ficará abaixo do preço do kit completo do Index (US$ 1000)
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    • A Valve é uma empresa que claramente segue uma filosofia de respeito ao usuário, o que transmite confiança
      O fato de ser possível trocar a bateria do controle por conta própria também é um projeto raro hoje em dia
    • Como o Meta Quest custa metade disso, deve ser difícil passar dos 1000 dólares
    • O uso de câmeras monocromáticas em vez de câmeras coloridas sugere que o foco foi reduzir o preço
      Acho que não vai chegar a 1000 dólares
    • Mesmo sendo standalone, parece difícil rodar jogos AAA em resolução nativa + FPS nativo
      Vai ser preciso esperar os reviews para julgar
  • É uma pena a falta de AR colorido
    VR oferece muita imersão, mas isola da realidade e o problema de enjoo ainda não foi resolvido
    Já o AR permite interagir com o mundo real e torna experiências esportivas muito mais naturais
    Acho que o AR, e não o VR, é a verdadeira chave para a popularização

    • A Valve provavelmente priorizou primeiro a compatibilidade com jogos da Steam e a competitividade no preço
      Como existe uma porta de expansão, é bem possível que no futuro apareça um módulo de câmera para AR
    • Mesmo em VR, se houver espaço suficiente, dá para aproveitar com segurança
      Boxe e tênis de mesa também podem ser tão imersivos quanto no AR
      Jogos de fantasia, na verdade, tendem a funcionar ainda melhor em VR
    • O bloqueio do mundo real pode até ser uma vantagem em gêneros como jogos de terror
      Há limitações de movimento, mas a interação por apontamento é muito mais intuitiva
      Também existem muitos jogos com pouco movimento, como corrida
    • A porta frontal tem uma interface para câmera, então é possível expandir para AR
    • A Valve escolheu preto e branco no lugar de câmera colorida para maximizar a eficiência do chipset
      Para quem não usa AR, é um compromisso razoável
  • Estou curioso sobre o preço e a data de lançamento na Austrália
    É legal que ele possa rodar jogos diretamente por ser baseado em ARM, mas pessoalmente acho que uma versão mais leve focada só em streaming combinaria mais comigo
    É uma pena que, como os controles fazem pareamento direto com o headset, não seja possível usá-los de forma independente

  • Se o foveated streaming funcionar com precisão em tempo real, será uma tecnologia realmente impressionante
    Fico curioso para saber como isso será percebido não só em jogos, mas também ao assistir vídeos

    • Existe um exemplo no Shadertoy que visualiza o foco na região central da visão
      Pessoalmente, o canal do Linus não me ajuda muito
    • A implementação pode ser mais simples do que parece
      Basta codificar dois fluxos, um stream em baixa resolução + stream em alta resolução, e mover apenas a parte em alta resolução conforme o olhar
    • Fico curioso se isso será suportado no nível da API do SteamVR ou se será exclusivo do Frame
      Se for a primeira opção, outros headsets também poderão aproveitar
    • Ao usar o Steam Link com Quest Pro + Wi‑Fi 6E, quase não se percebe latência
    • No vídeo da LTT, o Linus disse que não conseguiu distinguir se o foveated streaming estava ativado ou não
  • Este aparelho é um sistema totalmente aberto no qual o usuário pode instalar livremente o software que quiser
    Ele pode acabar realizando de forma prática a visão de “computador espacial” que o Vision Pro tentava perseguir

    • Ainda assim, com pass-through monocromático e resolução baixa, ele não é um computador espacial no nível do Vision Pro
      O Samsung Galaxy XR está mais próximo dessa proposta
      O Steam Frame é, até o fim, um dispositivo centrado em jogos
    • O foco em jogos acaba sendo uma vantagem
      Confio no ecossistema da Steam
    • A resolução decepciona um pouco
      Parece só um pouco melhor que a do Quest 2, então o salto visual não deve ser tão grande
      Ainda assim, ele parece mais aberto e prático do que o Apple Vision, então gera expectativa
    • O Vision Pro no fim passa a sensação de ser um “iPad preso ao rosto”
      A tecnologia de hardware ainda não chegou ao ponto de sustentar de verdade essa visão
  • É interessante que a Valve tenha portado a Steam para Android
    A base é FEX-Emu + Proton, e seria ótimo se isso fosse disponibilizado também para outros dispositivos Android
    Já existem tentativas como Winlator, mas um suporte oficial seria muito mais estável

    • Na prática, porém, ele não é Android, e sim baseado em SteamOS
      Página oficial da loja
    • Rodar FEX-Emu diretamente na versão Android é difícil
      Veja o FAQ
    • Como o Google vai oficializar o suporte a lojas de apps concorrentes a partir da próxima versão,
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      agora parece um bom momento para a Valve lançar a Steam para Android
    • Mas este produto em si não tem relação com Android
  • Gostei bastante do Oculus Quest 2, mas vendi por não gostar da política de privacidade da Meta
    Agora, graças à Valve, posso voltar a ficar empolgado com VR