- Com o anúncio de três novos produtos — Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame — a Valve surge como protagonista do mercado de consoles da próxima geração
- A Steam Machine traz especificações no nível do PS5 e é baseada no SteamOS aberto, permitindo instalar softwares livremente e até trocar o sistema operacional, ao contrário dos consoles tradicionais
- Todos os dispositivos também podem ser usados como ambiente de desenvolvimento de jogos, aumentando bastante a acessibilidade para desenvolvedores indie
- O Steam Frame é um headset VR independente que suporta jogos de alta qualidade até em base ARM por meio de foveated rendering e emulação FEX
- Se o preço for adequado, a linha de hardware da Valve tem potencial para se tornar a vencedora desta geração de consoles
Steam Controller
- O Steam Controller é uma versão separada do sistema de entrada do Steam Deck, com expectativa de funcionamento estável sem maiores problemas
- Ele oferece a mesma experiência de controle do Deck, sem mudanças complexas
Steam Machine
- A Steam Machine, que fracassou no passado, retorna com desempenho no nível do PS5
- 16GB de RAM, GPU com 8GB de VRAM, e tamanho equivalente a cerca de três M1 Mac Mini em volume
- O SteamOS é um sistema de imagem imutável baseado em Arch Linux, mas ainda permite uso livre em nível de PC comum
- O usuário pode fazer mudanças limitadas com distrobox e também instalar outros sistemas como Bazzite ou Windows
- A Valve vende o hardware assumindo prejuízo, mas os usuários podem utilizar diversas plataformas além da Steam, como itch.io, GOG e Epic Games
- Explicação oficial da Valve: “A Steam Machine é um PC para jogos otimizado, e o usuário pode instalar os apps ou o sistema operacional que quiser”
- Graças a essa abertura, ela é avaliada como o único console totalmente compatível com a Lei de Mercados Digitais da UE (DMA)
- É possível fazer upgrade do armazenamento interno e da RAM, e os cartões microSD do Steam Deck continuam compatíveis
- Também pode ser usada como workstation para desenvolvimento de jogos, com exemplo de uso simultâneo de Blender e Godot
- Se o preço for adequado, pode se consolidar como um console superior ao PS5
- Mesmo no pior cenário, pode servir perfeitamente como PC de home theater
Steam Frame
- O Steam Frame é o headset VR sucessor do Valve Index, semelhante ao Meta Quest, mas com funções do Steam Deck integradas
- Adota uma CPU ARM de 64 bits, marcando o início do suporte a arquiteturas cruzadas no SteamOS
- Jogos x86 podem ser executados por meio do emulador FEX
- A tecnologia de foveated rendering renderiza em alta resolução apenas a região central do campo de visão, entregando gráficos de alta qualidade com melhor eficiência de desempenho
- Mesmo renderizando em alta qualidade apenas cerca de 10% do quadro total, o efeito percebido é o de resolução completa
- A mesma tecnologia também é aplicada a jogos por streaming, reduzindo a latência e melhorando a eficiência de transmissão de dados
- Conecta-se ao PC por meio de um dongle USB, com suporte a streaming VR de baixa latência
- Inclui todos os recursos do SteamOS e pode ser usado como um PC comum no modo desktop KDE
- Também inclui carregamento de apps Android, embora o funcionamento real ainda não tenha sido confirmado
- O único ponto negativo apontado foi a ausência de uma faixa superior para a cabeça, algo que provavelmente poderá ser resolvido com acessórios de terceiros
- O preço é a única variável, e a competitividade deve ser alta se houver venda em bundle
Conclusão
- A Valve completa o ecossistema de hardware pós-Steam Deck e pode liderar o mercado da próxima geração com uma plataforma de console aberta
- Todos os dispositivos se diferenciam dos consoles tradicionais por suportarem ao mesmo tempo gameplay e desenvolvimento de jogos
- Se a política de preços der certo, a Valve tende a vencer esta geração de consoles “sem precisar fazer nada”
1 comentários
Comentários do Hacker News
A Valve talvez não seja a vencedora desta geração, mas está criando uma nova dinâmica competitiva com o SteamOS
O Deck já provou que pode oferecer uma boa experiência de console, então licenciar o sistema operacional para outros fabricantes pode pressionar empresas que controlam hardware e software de forma integrada
Um console em formato de TV box é fácil de produzir e pode ser ajustado para várias faixas de preço. Se Sony ou Microsoft errarem nas especificações ou no preço, há chance de uma Steam Machine ganhar participação de mercado
Pode até custar mais que um PS5, mas, se não tiver assinatura online e o upgrade de armazenamento for barato, isso pode mudar a estrutura de receita do mercado de consoles da próxima geração
Ainda assim, a abertura do SteamOS é ao mesmo tempo sua força e sua fraqueza, e os mercados centrais de Nintendo e Sony continuam sólidos
Foi a experiência mais polida que já tive com um console feito por mim. Coisas como o RetroPie sempre pareceram uma GUI para desenvolvedores, mas desta vez parece um console de verdade
Instalei centenas de jogos da Steam, Epic e GOG com o Heroic e jogo tudo com facilidade na sala. Meu controle de Xbox One também funciona perfeitamente com o dongle oficial
Acho que a Valve realmente tem potencial para virar uma concorrente de verdade
Estou usando um desktop da Framework ligado à TV, e a experiência com jogos é excelente
Só que não consegui fazer o controle de Xbox funcionar via Bluetooth, então comprei um controle de PS5. A maioria dos jogos mostra os botões de Xbox, mas o controle da Steam usa sua própria nomenclatura de botões
Desta vez, como a Valve está controlando tudo diretamente, fica bem mais interessante
Como jogador de console, isso me dá uma sensação de voltar às raízes
Para mim, a Steam Machine no fim das contas é só um PC
Ela não pode ser vendida tão barato quanto um console, porque consoles compensam prejuízos com a venda de jogos exclusivos, e a Steam Machine não tem esse modelo
Além disso, por causa de anti-cheat em nível de kernel, grandes jogos como Battlefield, Valorant e LoL não rodam
A iniciativa da Valve é legal, mas isso está mais para PC do que para console
O PS4 não foi vendido abaixo do custo no lançamento, e o PS5 passou a dar lucro por unidade em menos de um ano
Artigos relacionados: Análise do custo de fabricação do PS4, Artigo sobre o PS5 passar a dar lucro
A maioria dos usuários mantém as configurações padrão, então o “poder do padrão” é enorme. É o mesmo motivo pelo qual o Google paga US$ 20 bilhões à Apple para ser o buscador padrão do Safari
Como ela é baseada em Linux, também elimina o custo de licença do Windows
Vai ser mais cara que um PS5, mas provavelmente muito mais barata que um notebook equivalente. Eu chutaria algo entre US$ 600 e US$ 800
Fabricantes taiwaneses estão acostumados com margens pequenas, então isso não deve ser um grande problema
Para mim, o ponto mais importante é a aprovação de DRM
A maioria dos mini PCs com Linux só oferece suporte a baixa resolução em serviços de streaming
Se a Steam Machine suportar streaming em alta resolução, ela pode ser um substituto perfeito para uma smart TV
O que as pessoas estão chamando de foveated rendering na verdade é foveated streaming, não rendering
CPU e GPU dão conta de decodificação de vídeo com folga
O maior atrativo para mim é a compatibilidade com a biblioteca de jogos existente
Mesmo comprando um console novo, você não precisa recomeçar do zero, e gosto do fato de, como no Deck, as informações de compatibilidade serem mostradas com transparência
Houve quem apontasse que a alça não passa por cima da cabeça, mas isso já pode ser resolvido com o kit oficial de acessórios
Vídeo relacionado: Demo no YouTube
Ele inclui uma alça extra e tiras para os controles, com design no estilo do Index
Veja também o artigo da PC Gamer
Gosto do Steam Deck, mas é difícil entender a reação exagerada inicial à Steam Machine
Dizem que ela é do nível de um PS5, mas comparar com um aparelho que já tem 5 anos não significa muita coisa. O preço ainda nem foi divulgado
Se a Valve criar um sistema de certificação Steam Machine como fez com o Deck, os desenvolvedores também devem otimizar seus jogos para isso
Integração da biblioteca, liberdade de plataforma, jogos baratos e tudo mais fazem isso parecer muito melhor que Sony ou Microsoft
Estou empolgado a ponto de querer comprar um
Para vencer o PS5, teria que vender cerca de 85 milhões de unidades. Acho que a chance real disso é 0%
Ainda assim, é um produto muito legal
A menos que a Valve erre no preço, a faixa de US$ 400 a 500 do PS5 e do Xbox é o campo de batalha
Parece difícil a Valve conseguir igualar esse preço
PS5 + 3 anos de PS Plus = US$ 740, Steam Machine = algo em torno de US$ 700
Além disso, jogos de PC entram em promoção com frequência, então no longo prazo fica muito mais vantajoso
Montar um por conta própria é trabalhoso, e meu Lenovo all-in-one não tem desempenho suficiente; a Steam Machine é exatamente a solução que eu procurava
Com a integração com a Steam e o ecossistema de jogos baratos, acho US$ 800 um preço razoável
Melhor dar um StreamBox para as crianças
A Microsoft parece estar se afastando gradualmente do hardware de console
A Valve anunciou três produtos ao mesmo tempo. Fizeram a piada de que finalmente foi a primeira vez que a Valve “contou até 3”
Isso gerou expectativa de que Half-Life 3 finalmente esteja chegando