3 pontos por GN⁺ 2025-11-13 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Com o anúncio de três novos produtos — Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame — a Valve surge como protagonista do mercado de consoles da próxima geração
  • A Steam Machine traz especificações no nível do PS5 e é baseada no SteamOS aberto, permitindo instalar softwares livremente e até trocar o sistema operacional, ao contrário dos consoles tradicionais
  • Todos os dispositivos também podem ser usados como ambiente de desenvolvimento de jogos, aumentando bastante a acessibilidade para desenvolvedores indie
  • O Steam Frame é um headset VR independente que suporta jogos de alta qualidade até em base ARM por meio de foveated rendering e emulação FEX
  • Se o preço for adequado, a linha de hardware da Valve tem potencial para se tornar a vencedora desta geração de consoles

Steam Controller

  • O Steam Controller é uma versão separada do sistema de entrada do Steam Deck, com expectativa de funcionamento estável sem maiores problemas
  • Ele oferece a mesma experiência de controle do Deck, sem mudanças complexas

Steam Machine

  • A Steam Machine, que fracassou no passado, retorna com desempenho no nível do PS5
    • 16GB de RAM, GPU com 8GB de VRAM, e tamanho equivalente a cerca de três M1 Mac Mini em volume
  • O SteamOS é um sistema de imagem imutável baseado em Arch Linux, mas ainda permite uso livre em nível de PC comum
    • O usuário pode fazer mudanças limitadas com distrobox e também instalar outros sistemas como Bazzite ou Windows
  • A Valve vende o hardware assumindo prejuízo, mas os usuários podem utilizar diversas plataformas além da Steam, como itch.io, GOG e Epic Games
  • Explicação oficial da Valve: “A Steam Machine é um PC para jogos otimizado, e o usuário pode instalar os apps ou o sistema operacional que quiser”
  • Graças a essa abertura, ela é avaliada como o único console totalmente compatível com a Lei de Mercados Digitais da UE (DMA)
  • É possível fazer upgrade do armazenamento interno e da RAM, e os cartões microSD do Steam Deck continuam compatíveis
  • Também pode ser usada como workstation para desenvolvimento de jogos, com exemplo de uso simultâneo de Blender e Godot
  • Se o preço for adequado, pode se consolidar como um console superior ao PS5
  • Mesmo no pior cenário, pode servir perfeitamente como PC de home theater

Steam Frame

  • O Steam Frame é o headset VR sucessor do Valve Index, semelhante ao Meta Quest, mas com funções do Steam Deck integradas
  • Adota uma CPU ARM de 64 bits, marcando o início do suporte a arquiteturas cruzadas no SteamOS
    • Jogos x86 podem ser executados por meio do emulador FEX
  • A tecnologia de foveated rendering renderiza em alta resolução apenas a região central do campo de visão, entregando gráficos de alta qualidade com melhor eficiência de desempenho
    • Mesmo renderizando em alta qualidade apenas cerca de 10% do quadro total, o efeito percebido é o de resolução completa
  • A mesma tecnologia também é aplicada a jogos por streaming, reduzindo a latência e melhorando a eficiência de transmissão de dados
  • Conecta-se ao PC por meio de um dongle USB, com suporte a streaming VR de baixa latência
  • Inclui todos os recursos do SteamOS e pode ser usado como um PC comum no modo desktop KDE
  • Também inclui carregamento de apps Android, embora o funcionamento real ainda não tenha sido confirmado
  • O único ponto negativo apontado foi a ausência de uma faixa superior para a cabeça, algo que provavelmente poderá ser resolvido com acessórios de terceiros
  • O preço é a única variável, e a competitividade deve ser alta se houver venda em bundle

Conclusão

  • A Valve completa o ecossistema de hardware pós-Steam Deck e pode liderar o mercado da próxima geração com uma plataforma de console aberta
  • Todos os dispositivos se diferenciam dos consoles tradicionais por suportarem ao mesmo tempo gameplay e desenvolvimento de jogos
  • Se a política de preços der certo, a Valve tende a vencer esta geração de consoles “sem precisar fazer nada”

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-13
Comentários do Hacker News
  • A Valve talvez não seja a vencedora desta geração, mas está criando uma nova dinâmica competitiva com o SteamOS
    O Deck já provou que pode oferecer uma boa experiência de console, então licenciar o sistema operacional para outros fabricantes pode pressionar empresas que controlam hardware e software de forma integrada
    Um console em formato de TV box é fácil de produzir e pode ser ajustado para várias faixas de preço. Se Sony ou Microsoft errarem nas especificações ou no preço, há chance de uma Steam Machine ganhar participação de mercado
    Pode até custar mais que um PS5, mas, se não tiver assinatura online e o upgrade de armazenamento for barato, isso pode mudar a estrutura de receita do mercado de consoles da próxima geração
    Ainda assim, a abertura do SteamOS é ao mesmo tempo sua força e sua fraqueza, e os mercados centrais de Nintendo e Sony continuam sólidos

    • Comprei na Amazon uma mini gaming box de cerca de US$ 400 e instalei NixOS + Jovian para recriar a interface do SteamOS
      Foi a experiência mais polida que já tive com um console feito por mim. Coisas como o RetroPie sempre pareceram uma GUI para desenvolvedores, mas desta vez parece um console de verdade
      Instalei centenas de jogos da Steam, Epic e GOG com o Heroic e jogo tudo com facilidade na sala. Meu controle de Xbox One também funciona perfeitamente com o dongle oficial
      Acho que a Valve realmente tem potencial para virar uma concorrente de verdade
    • Eu também já rodei Steam no Linux e funciona muito bem
      Estou usando um desktop da Framework ligado à TV, e a experiência com jogos é excelente
      Só que não consegui fazer o controle de Xbox funcionar via Bluetooth, então comprei um controle de PS5. A maioria dos jogos mostra os botões de Xbox, mas o controle da Steam usa sua própria nomenclatura de botões
    • No passado, eles licenciaram a Steam Machine para fabricantes externos, mas fracassou
      Desta vez, como a Valve está controlando tudo diretamente, fica bem mais interessante
    • O SteamOS não é perfeito, mas o grande diferencial em relação ao PS5 e ao Xbox é ser aberto a mods
      Como jogador de console, isso me dá uma sensação de voltar às raízes
    • Só para constar, o PS5 usa SSD m.2 NVME comum para upgrade de armazenamento. Isso precisa ser reconhecido de forma justa
  • Para mim, a Steam Machine no fim das contas é só um PC
    Ela não pode ser vendida tão barato quanto um console, porque consoles compensam prejuízos com a venda de jogos exclusivos, e a Steam Machine não tem esse modelo
    Além disso, por causa de anti-cheat em nível de kernel, grandes jogos como Battlefield, Valorant e LoL não rodam
    A iniciativa da Valve é legal, mas isso está mais para PC do que para console

    • Antigamente os consoles eram vendidos com prejuízo, mas hoje isso não acontece tanto
      O PS4 não foi vendido abaixo do custo no lançamento, e o PS5 passou a dar lucro por unidade em menos de um ano
      Artigos relacionados: Análise do custo de fabricação do PS4, Artigo sobre o PS5 passar a dar lucro
    • Se a loja padrão for a Steam, acho que também dá para ter uma política de preços agressiva como a de consoles
      A maioria dos usuários mantém as configurações padrão, então o “poder do padrão” é enorme. É o mesmo motivo pelo qual o Google paga US$ 20 bilhões à Apple para ser o buscador padrão do Safari
    • Um notebook tem tela, teclado, bateria e várias outras peças que uma Steam Machine não tem
      Como ela é baseada em Linux, também elimina o custo de licença do Windows
      Vai ser mais cara que um PS5, mas provavelmente muito mais barata que um notebook equivalente. Eu chutaria algo entre US$ 600 e US$ 800
    • Na verdade, consoles vendidos com prejuízo sempre foram raros. Tirando exceções como o PS3, a maioria foi vendida acima do custo
      Fabricantes taiwaneses estão acostumados com margens pequenas, então isso não deve ser um grande problema
    • Será que tanta gente assim joga Battlefield ou Valorant em console? A maioria não continua jogando no Windows?
  • Para mim, o ponto mais importante é a aprovação de DRM
    A maioria dos mini PCs com Linux só oferece suporte a baixa resolução em serviços de streaming
    Se a Steam Machine suportar streaming em alta resolução, ela pode ser um substituto perfeito para uma smart TV

  • O que as pessoas estão chamando de foveated rendering na verdade é foveated streaming, não rendering
    CPU e GPU dão conta de decodificação de vídeo com folga

    • Mas, quando o jogo roda localmente, aí sim entram técnicas de rendering
  • O maior atrativo para mim é a compatibilidade com a biblioteca de jogos existente
    Mesmo comprando um console novo, você não precisa recomeçar do zero, e gosto do fato de, como no Deck, as informações de compatibilidade serem mostradas com transparência

  • Houve quem apontasse que a alça não passa por cima da cabeça, mas isso já pode ser resolvido com o kit oficial de acessórios
    Vídeo relacionado: Demo no YouTube
    Ele inclui uma alça extra e tiras para os controles, com design no estilo do Index
    Veja também o artigo da PC Gamer

  • Gosto do Steam Deck, mas é difícil entender a reação exagerada inicial à Steam Machine
    Dizem que ela é do nível de um PS5, mas comparar com um aparelho que já tem 5 anos não significa muita coisa. O preço ainda nem foi divulgado

    • Se ela conseguir rodar meus jogos da Steam em 4K a 60 fps hoje, já posso aproveitar meus 570 jogos pelo resto da vida
      Se a Valve criar um sistema de certificação Steam Machine como fez com o Deck, os desenvolvedores também devem otimizar seus jogos para isso
    • Eu quase não jogo, mas isso parece muito atraente
      Integração da biblioteca, liberdade de plataforma, jogos baratos e tudo mais fazem isso parecer muito melhor que Sony ou Microsoft
      Estou empolgado a ponto de querer comprar um
  • Para vencer o PS5, teria que vender cerca de 85 milhões de unidades. Acho que a chance real disso é 0%
    Ainda assim, é um produto muito legal

    • Mas eu acho que a Valve pode conquistar uma vitória cultural
    • Em termos de geração, vejo a Steam Machine como um aparelho uma geração à frente do PS5
  • A menos que a Valve erre no preço, a faixa de US$ 400 a 500 do PS5 e do Xbox é o campo de batalha
    Parece difícil a Valve conseguir igualar esse preço

    • Mas, se destacarem que o online é grátis, já dá para competir bem
      PS5 + 3 anos de PS Plus = US$ 740, Steam Machine = algo em torno de US$ 700
      Além disso, jogos de PC entram em promoção com frequência, então no longo prazo fica muito mais vantajoso
    • Já tenho um PS5, mas muitas vezes quis jogar exclusivos de PC
      Montar um por conta própria é trabalhoso, e meu Lenovo all-in-one não tem desempenho suficiente; a Steam Machine é exatamente a solução que eu procurava
    • Basta a Valve chegar perto do topo de linha da Sony
      Com a integração com a Steam e o ecossistema de jogos baratos, acho US$ 800 um preço razoável
      Melhor dar um StreamBox para as crianças
    • A Valve disse à imprensa que vai posicionar o produto não como console, mas como PC de entrada em termos de preço. Ou seja, algo em torno de US$ 800
    • O PS5 básico já custa mais de US$ 550, e o Pro gira em torno de US$ 750
      A Microsoft parece estar se afastando gradualmente do hardware de console
  • A Valve anunciou três produtos ao mesmo tempo. Fizeram a piada de que finalmente foi a primeira vez que a Valve “contou até 3”
    Isso gerou expectativa de que Half-Life 3 finalmente esteja chegando

    • Antes disso, a resposta foi: vá jogar Half-Life: Alyx primeiro