3 pontos por GN⁺ 2025-11-13 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Steam Machine revelada pela Valve é um hardware que traz jogos de PC de alto desempenho em um formato compacto
  • Com mais de 6 vezes o desempenho da Steam Deck, o usuário pode acessar toda a sua biblioteca Steam apenas fazendo login
  • Baseada no SteamOS, oferece suspensão/retomada rápida, salvamento em nuvem e uma experiência plug-and-play
  • Equipada com CPU e GPU AMD de classe desktop, 4K 60FPS, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 e fonte de alimentação integrada
  • Por meio do programa Steam Machine Verified, fornece informações de compatibilidade e desempenho dos jogos, sendo um produto-chave para a expansão do ecossistema de hardware da Valve

Visão geral da Steam Machine

  • A Steam Machine é um dispositivo que oferece desempenho poderoso de jogos de PC em um pacote compacto, com estrutura em forma de cubo de cerca de 160 mm, podendo ser instalada na TV ou embaixo da mesa
  • Tem mais de 6 vezes o poder de processamento da Steam Deck, e com apenas o login o usuário pode acessar toda a sua biblioteca Steam
  • Pode rodar a maioria dos títulos da Steam, incluindo jogos AAA

Principais recursos e especificações

  • Sistema operacional: vem com SteamOS otimizado para jogos, com suporte a suspensão/retomada rápida e salvamento em nuvem
  • Formato: pequeno cubo de cerca de 6 polegadas (160 mm), com poucas restrições de espaço
  • Resfriamento e ruído: mantém desempenho de resfriamento silencioso e estável mesmo durante jogos mais pesados
  • Entradas e saídas (I/O): oferece 1Gb Ethernet, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 1 USB-C e 4 USB-A
  • Processador: equipado com CPU e GPU semipersonalizadas AMD de classe desktop, permitindo jogos em 4K 60FPS com suporte a FSR
  • Armazenamento: modelos de 512GB ou 2TB, com suporte a slot de expansão microSD
  • Conectividade sem fio: suporte a Wi-Fi 6E (2x2) e Bluetooth 5.3, com adaptador sem fio do Steam Controller integrado
  • Energia: conta com fonte de alimentação integrada, sem necessidade de adaptador externo

Elementos adicionais de hardware

  • Faixa de LED integrada para indicar o estado do sistema, como o andamento de downloads
    • As cores e animações podem ser personalizadas ou desativadas

E, sim, isto é um PC

  • Embora seja otimizado para jogos, também é possível instalar livremente outros apps ou outro sistema operacional

Integração de software e ecossistema

  • A Steam Machine roda o SteamOS da Valve e oferece a mesma experiência de usuário do Steam Deck e do Steam Frame
  • Por meio do programa Steam Machine Verified, exibe a compatibilidade e a classificação de desempenho de cada jogo, permitindo que o usuário verifique facilmente se ele pode ser executado

Posição na linha de hardware da Valve

  • A Steam Machine compõe o ecossistema integrado de hardware da Valve junto com Steam Deck, Steam Controller e Steam Frame
  • Como diz a frase “Your games on the big screen”, o objetivo é expandir a experiência de jogos de PC em telas grandes

Outros

  • Lançamento previsto para 2026

2 comentários

 
halfenif 2025-11-14

Do ponto de vista de alguém que está considerando comprar um asus deskmini x600 + 8700g, isso é muito interessante.

Fico curioso para saber qual será o preço.

 
GN⁺ 2025-11-13
Comentários do Hacker News
  • Gostei muito da frase “você pode instalar seus próprios apps ou outro sistema operacional”
    Queria que essa filosofia também chegasse aos ouvidos do Tim Cook

    • Seria realmente incrível se fosse possível instalar outro SO em Macs
      Na verdade, isso foi mais uma alfinetada na Apple do que nos outros fabricantes de consoles
    • Fico me perguntando quando vai sair uma versão pública do SteamOS
    • Também queria saber se daria para rodar jogos retrô com algo como RetroArch
    • O Sundar Pichai também devia ouvir umas sobre sideloading no Android
    • Os Macs na verdade já permitem isso
      A Valve está aproveitando parte do trabalho de Linux no Mac para adicionar suporte ao Proton para ARM
      Veja a postagem do blog AAA Gaming on M1
  • Vi a página de apresentação do Steam Frame e achei interessante,
    já que é um PC com SteamOS baseado em processador da série Snapdragon 8
    Fico curioso para saber se Steam + Proton já funciona em aarch64 ou se isso acabou de ser anunciado agora

    • A Valve estava integrando o emulador x86 FEX ao Proton, e agora parece que isso foi oficializado
      Veja a matéria da Tom’s Hardware
    • Isso é para o headset VR Steam Frame, e o PC Steam Machine usa CPU x86 AMD Zen 4
    • As especificações, como resolução, conexão sem fio e 144Hz, são excelentes, mas fico com receio de que acabe virando só um brinquedo legal largado na gaveta
    • O CrossOver on ARM foi anunciado há alguns dias, então Steam + Proton também passou a ser viável em ARM
      Veja o blog da CodeWeavers
    • Queria saber quando começam as pré-vendas
  • Hoje em dia eu praticamente só inicializo o Windows para jogar
    Seria ótimo se a Valve lançasse um notebook de verdade baseado em Linux

    • Eu também mudei completamente para Linux recentemente
      O ProtonDB ajudou muito, e quando troquei para uma GPU AMD a compatibilidade com jogos melhorou bastante
    • Instalei o Bazzite e fiquei surpreso com o quanto ele funciona de forma suave
      Dá para instalar em 15 minutos, e dual boot é simples
    • Antes eu usava Windows só para jogos, mas troquei para um SteamOS baseado em ChimeraOS e ficou bem mais estável
    • Chega a dar curiosidade sobre quais jogos para jogar com a família não funcionam no Linux
    • Se sair um modelo tipo Steam Machine Pro com mais RAM e VRAM, acho que eu compraria na hora
  • O que mais me anima nessa renovação de hardware é o novo Steam Controller
    Talvez ele consiga substituir o antigo protocolo XInput
    Veja a página do Steam Controller

    • No meu mundo ideal, continuariam surgindo controles esquisitos com várias combinações de entrada
      O XInput está parado há 20 anos, e o lado dos consoles acabou sendo mais experimental
    • Recentemente o SInput foi integrado ao SDL e agora pode ser usado também no Steam Input
      Veja a documentação do SInput
    • O novo controle parece grosso e pesado demais
      Para quem tem mãos pequenas, deve ser desconfortável
    • Ainda gosto do Steam Controller original
      Seria bom se a nova versão também tivesse gatilhos de dois estágios
    • Fico curioso para saber como isso se compara ao feedback tátil do DualSense
  • Disseram que “o preço do Steam Machine é parecido com o de um PC equivalente”,
    mas para competir com o mercado de consoles eu acho que ele teria que custar menos de 800 euros
    Veja a matéria do The Verge

    • O preço de RAM e SSD disparou, então na prática pode acabar ficando mais caro
    • Pelas fotos internas, o dissipador de calor ocupa a maior parte do espaço
    • Gostei de poder ver fotos da estrutura interna
    • Como a matéria está com paywall, vi pelo link do archive
  • A disposição das portas USB-C é estranha
    Tem 2 USB3-A na frente, 2 USB2-A atrás e só 1 USB-C, então fica meio incômodo ligar um SSD externo

    • A Valve provavelmente definiu a configuração das portas com base em dados de uso dos usuários
      Veja as estatísticas do Steam Input
    • A maioria dos periféricos gamer ainda usa conector USB-A
    • Até para carregar controles, o padrão ainda é cabo C para A, então não é um grande problema
    • Acho que Ethernet de 1Gbps já é suficiente
    • Adaptadores de A para C são pequenos e práticos, então eu tenho vários
  • Faltam detalhes
    Não há preço, possibilidade de upgrade nem benchmarks de desempenho reais
    Parece ser mais ou menos um PC na faixa dos 500 a 600 dólares

    • Provavelmente é baseado em um SoC customizado, então não deve ter como fazer upgrade
      A GPU é baseada em RDNA 3 com 28 CUs, e imagino que tenha desempenho parecido com o do PS5
    • Segundo esta prévia do Rock Paper Shotgun,
      ele rodou Cyberpunk 2077 e Black Myth: Wukong a 60fps em 4K com FSR3 no modo desempenho
    • No fim das contas, passa a sensação de um Steam Deck turbinado ligado à TV
      Imagino um preço entre 499 e 849 dólares
    • Para quem, como eu, tem preguiça de montar PC, isso pode ser a alternativa perfeita
    • Mas a combinação de 8GB de VRAM + 4K + FSR3 tem limitações bem claras
      No fim, o essencial é a competitividade no preço
  • Eu estava jogando no Linux, mas voltei para o Windows por causa de problemas com anti-cheat
    Principalmente porque o anti-cheat em nível de kernel do Battlefield 6 não funciona no Proton

    • Na verdade, sou até grato por a Valve dificultar a instalação de rootkits
      EAC e Battleye já conseguem oferecer suporte ao Linux
    • No fim, isso é uma questão de massa crítica da plataforma
      Se o SteamOS e o Steam Deck crescerem, o suporte vem junto
    • Talvez dê para fazer anti-cheat baseado em TEE (Trusted Execution Environment)
      Espero que a Valve tente isso de verdade desta vez
    • No caso do BF6, ele exige Secure Boot, então até a configuração da BIOS precisa ser alterada
      É burocrático demais
    • Pelas especificações, parece que Windows 11 Secure Boot também seria possível
  • Fico animado com o fato de o Steam Frame usar uma CPU Snapdragon,
    porque isso pode impulsionar o ecossistema de jogos para PC em ARM

    • Gosto do fato de a Valve sempre ser uma empresa que quebra com as próprias mãos o problema do “ovo e da galinha”
      Assim como no Steam Deck, os desenvolvedores passam a ter uma plataforma-alvo
    • Parece que isso pode dar ao ARM uma legitimidade como plataforma de PC para jogos
  • A configuração com 16GB DDR5 + 8GB de VRAM GDDR6 é aceitável,
    mas o aumento das exigências de VRAM nos jogos modernos preocupa um pouco

    • O mercado de jogos para PC está se polarizando entre hardware topo de linha e de entrada
      O Steam Deck e este novo dispositivo provavelmente vão virar referência para o grupo de menor potência
    • Isso está mais para uma Radeon série 7000 de entrada, então acima de 1080p fica difícil
    • Mesmo assim, como existe a opção de jogar por streaming, isso não é um grande problema
    • Os desenvolvedores precisam voltar a pensar em eficiência de VRAM
      Há muitos jogos que ainda rodam muito bem com 8GB de VRAM
    • Fica no nível de PS5 e Xbox Series X, então pode não ser topo de linha, mas ainda é bem utilizável