12 pontos por GN⁺ 2025-10-24 | 9 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Apple, antes famosa por seu alto nível de refinamento no design, vem sendo criticada por expor sérios problemas de UI/UX no iOS 26 e no macOS 26
  • Em apps básicos como Finder, Files, Safari e Settings, foram encontrados vários defeitos visuais, como desalinhamentos, erros de transparência e ícones ausentes
  • Devido a falhas no processamento de viewport em navegadores baseados em WebKit, a compatibilidade com navegadores de terceiros piorou bastante, e também foram relatados problemas de legibilidade e erros na exibição de ícones no iMessage e na App Library
  • Em especial, o design Liquid Glass do iOS estaria causando mais incômodo do que beleza, com problemas como queda de acessibilidade e maior consumo de bateria, levantando críticas de que a Apple teria negligenciado a consistência interna do design e os testes com usuários
  • Este caso é visto como um alerta de que o colapso da filosofia de design e a piora na qualidade da experiência do usuário podem afetar diretamente a confiança na marca

Mudanças no design da Apple e questionamentos

  • A Apple já foi famosa por sua obsessão por detalhes, mas essa identidade teria se enfraquecido com as mudanças dos últimos 8 a 10 anos
  • No passado, o projeto minucioso da UI do macOS e do iOS era muito elogiado, mas nas versões recentes o colapso da consistência de design se aprofundou
    • Como exemplo, o design das abas em Calendar, Activity Monitor e no app TV varia de um para outro, e a composição de headers e barras de título também não segue um padrão unificado
    • Essa inconsistência mostra que a Apple perdeu a integração visual minuciosa que antes enfatizava
  • O app Reminders no Mac mostra uma UX pouco razoável que atrapalha o fluxo do usuário, como quando um pop-up de solicitação de localização aparece repetidamente toda vez que o app é aberto após a permissão ser negada
  • Em vez de corrigirem problemas antigos, o macOS 26 e o iOS 26 teriam provocado uma confusão de UI ainda mais grave
    • Até mesmo o Finder teria uma posição e visibilidade da barra de busca projetadas de forma ilógica, a ponto de “o app de encontrar tornar o próprio ato de encontrar mais difícil”

Exemplos de problemas no iOS 26

  • No app Files em modo escuro, nomes de pastas e indicadores de seta não ficam visíveis. Parece que nem testaram o modo escuro
  • No Share Sheet, ícones de apps aparecem quebrados ou surgem falhas visuais no modo semitransparente
  • No app Settings, ao ativar ou desativar as opções de transparência, a UI se distorce, surgindo barras pretas ou uma barra de busca cortada
  • No app Reminders, uma barra preta que não desaparece fica fixa na parte inferior da tela

Problemas relacionados a iPad e navegadores

  • No iPad, existe um bug em que o efeito liquid glass de uma pasta não desaparece
  • Um erro no WebKit do iOS 26 quebra o funcionamento de navegadores de terceiros em geral
    • Em navegadores como Vivaldi e Chrome, a barra de preenchimento automático salta a cada tecla digitada
    • Até no Safari ocorrem vários erros, como viewport cortada, botões piscando e necessidade de dois cliques para trocar de aba
    • Em navegadores in-app, durante a rolagem a viewport se estende para baixo da UI inferior, tornando elementos fixos inacessíveis
  • Só de assistir a um vídeo de 20 segundos usando o Safari, já dá para ver que
    • os botões inferiores piscam e há inconsistência entre a barra de endereço e as cores
    • o conteúdo rola para trás da área do relógio e da UI inferior, prejudicando a legibilidade
    • o fundo do pop-up de consentimento do Google aparece cortado, evidenciando erro no cálculo da viewport
    • ao trocar de aba, são necessários dois toques e uma piscada da tela, piorando a UX

Colapso da consistência de design

  • Em apps da própria empresa como Safari e Apple Music, os critérios de alinhamento não coincidem
    • Isso sugere ausência de diretrizes de design ou ruptura na colaboração entre equipes
    • “Uma empresa de US$ 3 trilhões não consegue nem alinhar elementos”

O fracasso de design no iMessage

  • O fundo Liquid Glass do iOS 26 prejudica seriamente a legibilidade do texto
    • O campo de entrada de mensagem se mistura ao fundo, a ponto de ficar difícil até identificar onde ele está
    • “Esse design pode acabar encerrando a ‘guerra dos mensageiros’”
  • Segundo a análise do Nielsen Norman Group, o Liquid Glass é classificado como um mau exemplo de UX que prioriza o brilho visual
  • O design Liquid Glass provoca fadiga visual e problemas de acessibilidade, e há quem o descreva como “uma placa de vidro difícil de ler”

Instabilidade da App Library

  • Há casos em que ícones de apps deixam de aparecer intermitentemente ou desaparecem ficando transparentes
    • O autor diz que ela é “menos confiável do que um pombo”, apontando instabilidade de renderização

A consciência crítica do autor e seu contexto

  • Nos últimos 2 anos, o autor vem se decepcionando com a mudança de postura da Apple, e desenvolvedores e designers estariam perdendo o apego à empresa
    • Bruce Lawson: “O caráter fechado e as práticas anticompetitivas do ecossistema da Apple também se refletiram no design”
  • O design Liquid Glass é comparado a ‘a ampulheta vermelha de uma viúva-negra’, como “um aviso da natureza para não chegar perto”

Conclusão e avaliação do autor

  • O autor respeita os funcionários da Apple individualmente, mas aponta a cultura excessivamente orientada por metas na gestão de projetos como a raiz do problema
    • “Alguém apresentou um mockup brilhante para bater a meta do trimestre, e ninguém disse ‘já tem efeito de vidro demais’”
  • No fim, iOS 26 e macOS 26 são avaliados como casos que simbolizam o colapso da filosofia de design e a deterioração da experiência do usuário
    • Agora que a ‘obsessão por detalhes’ da Apple desapareceu, o valor central da marca estaria sendo abalado

9 comentários

 
ahwjdekf 2025-10-25

Bonitinho, mas um elefante branco.

 
kimjoin2 2025-10-24

Talvez porque, à medida que a organização e os produtos ganham mais recursos e ficam mais complexos, isso acabe acontecendo.

 
yeorinhieut 2025-10-24

O Safari no iOS/iPadOS 26 parece realmente péssimo.

Em sites aleatórios, ele entra em carregamento infinito, então muitas vezes é preciso cancelar o carregamento e recarregar a página.

 
t7vonn 2025-10-24

Desde o iOS 26, no Safari, quando tento deslizar de baixo para cima para ver a lista de abas, acaba ativando com frequência o gesto de deslizar do app.
Por isso, em vez de deslizar bem na borda inferior, tenho que deslizar um pouco acima dali... Parece que esses pequenos incômodos estão ficando cada vez mais frequentes a cada atualização.

 
rpgzzang0613 2025-10-24

Queria que pelo menos centralizassem verticalmente o teclado em coreano.. Em alguns apps aparece o teclado antigo, em outros aparece o teclado novo, e toda vez que surge o teclado novo as letras ficam puxadas pra cima, dá uma raiva.

 
GN⁺ 2025-10-24
Comentários do Hacker News
  • Alguém lembra daqueles comerciais antigos de “I’m a Mac / I’m a PC”? Tinha um que tirava sarro dos pop-ups de segurança do Windows (link). Hoje em dia, no Mac também tem pop-up demais, o que é engraçado e irritante ao mesmo tempo. No fim, parece aquela situação de “ou morre como herói, ou vive o bastante para se tornar o vilão”. Ainda assim, pelo menos o hardware da Apple continua sendo de primeira

    • Que saudade do sofrimento dos MacBooks daquela época: cheiro de plástico do teclado derretendo, tela amarelada pelo calor, furos do alto-falante cheios de poeira… Houve uma época em que o carregador morria em um mês e os cabos pegavam fogo. As placas-mãe eram frágeis à umidade, e a estrutura impossível de reparar acabava te empurrando para comprar outro notebook. Mesmo assim, tudo isso também fazia parte do charme da Apple
    • Concordo totalmente. Dou aula de C++, e toda vez que vou fazer debug com lldb, aparece um pop-up de permissão e isso irrita demais. Antes o Mac respeitava o usuário; agora incomoda como o Windows. Com Notarization e avisos de upgrade, está ficando cada vez mais inconveniente
    • Instalei Ubuntu recentemente no meu PC gamer, e é ótimo poder experimentar software livremente. Mesmo assim, no trabalho continuo usando Mac. Configurar Linux dá trabalho
    • Odeio demais esses procedimentos de segurança repetitivos toda vez que executo um app de terceiros. É o meu computador; não entendo por que bloqueia tanto. Está parecendo cada vez mais a Microsoft
    • O hardware da Apple continua excelente, mas a qualidade do software é decepcionante. Comprei um iPhone 16, mas acho que não compro outro nunca mais. Tem muita coisa, como a UX incômoda do Safari e a falta de lógica na configuração de alarmes. Ainda assim, os apps Maps e Weather são bem decentes
  • Esse tipo de artigo crítico virou praticamente um gênero do jornalismo de tecnologia. Critica a Apple, mas no fim passa a mensagem de que “a Apple ainda é a melhor”. Por isso, sempre que sai um texto desses eu compro mais ações

  • Uso Mac desde os anos 80, e antes era um ecossistema completamente isolado. Era como os cientistas soviéticos da Guerra Fria desenvolvendo tecnologia sem contato com o Ocidente. Hoje, graças à padronização com USB, Wi‑Fi, HTML e afins, ficou muito mais fácil ter compatibilidade entre plataformas. Em compensação, o Mac perdeu parte da sua identidade e parece uma plataforma mais internacional, porém menos coesa

    • Na verdade, a independência tecnológica soviética se apoiava em espionagem industrial. A maioria dos chips era cópia direta de produtos ocidentais
    • Acho que a era de ouro da Apple foi o fim da era Steve Jobs. A transição para Intel e a fase do OS X baseado em Unix foram o auge. Mas depois de Jobs, a integração e a liderança desapareceram, e após a transição para ARM ela voltou a ficar mais fechada
    • Como mostra o caso do Blender, dá para criar uma UI coesa mesmo seguindo padrões. O Mac deveria ir nessa direção. Hoje o problema é a queda de qualidade
    • A Apple ainda restringe padrões e insiste apenas nas próprias APIs. O desempenho de GPU melhorou, mas o suporte a jogos e eGPU continua fraco
    • Ela já vinha sendo mais aberta desde a adoção do USB em 1998, e com o OS X o ecossistema de desenvolvedores se ampliou. A queda de qualidade é algo mais recente
  • Pela minha experiência trabalhando em Cupertino, o problema é a desconexão entre as equipes de software. Cada uma cuida só do próprio território, e mesmo quando alguém segue na direção errada ninguém intervém. Antes, o Jobs dizia na cara “isso não está certo”; hoje essa liderança não existe mais

  • A Apple adicionou funções demais, rápido demais, e caiu num Feature Whirlpool. Ela precisa voltar à simplicidade orientada pela qualidade de antigamente

    • Se não adiciona um grande recurso todo ano, a imprensa diz que “não houve mudança”. O ciclo anual de lançamentos é a causa da queda de qualidade
    • Ultimamente, a Apple abandonou a forma de começar pequeno e melhorar aos poucos. Em vez disso, empurra grandes recursos forçados de uma vez só
    • Alguns problemas vêm da pressa em adicionar recursos, mas muitos bugs existem por falta de testes após a transição para o design Liquid Glass. Se os funcionários da Apple realmente tivessem usado as betas no dia a dia, esses problemas teriam sido descobertos antes
    • Para manter a qualidade, o CEO precisa fazer dogfooding e cuidar disso pessoalmente. Caso contrário, a organização vira algo guiado por KPI
    • No fim, o problema é uma estrutura de decisão incompetente obcecada por resultado de curto prazo
  • Steve Jobs se importava com a UX nos mínimos detalhes, a ponto de decidir até a ordem dos ícones no Dock. Já Cook é focado em crescimento, e a qualidade acaba sacrificada

    • Como na história da review do cálculo de datas do Excel feita pelo Bill Gates, esse tipo de obsessão por qualidade é necessário (link)
    • Mas o microgerenciamento excessivo do Jobs também engessava a organização. Mesmo assim, a Apple continuou extremamente bem-sucedida
    • Na minha visão, a consistência da UI começou a ruir depois do design da barra de progresso da barra de endereço do Safari. Aumentou a quantidade de “UI descartável, feita para usar uma vez e jogar fora”
  • Sob uma ótica mais jovem, o Liquid Glass parece bem sofisticado. Mas há muitos bugs e inconsistências visuais, e a bateria também está instável. Em vez de adicionar recursos novos todo ano, está faltando um período para lapidar o sistema operacional atual

    • Depois da integração entre Launchpad e Spotlight, surgiu uma lentidão de UX. Ainda assim, no geral continua sendo uma boa plataforma
    • Tem apps demais em que a UI quebra quando se aumenta o tamanho da fonte. Isso acontece até em apps nativos
  • Uso o recurso Screen Time para gerenciar os meus filhos, e ele tem bugs demais. Às vezes o nome do app não aparece, e as restrições de atualização e instalação ficam vinculadas. A configuração de Downtime é bagunçada, e nem controlar o Safari dá. Bugs relacionados já foram relatados no fórum da Apple

    • Bloquear atualizações significa que os pais precisam monitorar apps como se fossem administradores de MDM. Mas, na prática, isso é trabalhoso demais
    • A esse ponto, nem sei se é bug ou apenas uma implementação pro forma
  • Disseram que “a Apple deveria ser mais transparente”, e ela foi lá e fez o Liquid Glass de verdade. Está perdendo a confiança dos clientes. Na próxima WWDC, precisa explicar claramente como vai resolver isso

    • Mas hoje em dia as outras marcas também estão piorando de forma parecida, então não há para onde fugir
    • É irônico terem entendido “transparência” como transparência visual
    • Depois do iOS 26, a queda na qualidade da UI e o fechamento da plataforma pioraram tanto que vou migrar para Android. A qualidade do reconhecimento de voz da Apple também é ruim demais
  • Em UX, o botão “Not now” passa a sensação de “você não pode recusar”, e isso é desagradável. Deveria haver uma opção real de “No”

    • Se o usuário pode escolher “sim, mas depois”, então é preciso indicar um caminho claro nas configurações. Só assim se ganha confiança do usuário
    • Especialistas em UX já sabem disso. Isso é um dark pattern
    • Na verdade, os designers também sabem. Muitas vezes “Not now” é uma forma de resistência passiva à política da empresa. É um tipo de sinal, na esperança de que, quando os usuários reclamarem, a diretoria reconsidere a decisão
 
cgl00 2025-10-24

“Disseram que a Apple precisava ser mais transparente”, e eles realmente foram lá e criaram o Liquid Glass.
kkkkkkkkkk

 
secret3056 2025-10-24

Eu fiz tudo do jeito que pediram!!!!
kkkkkkkkkkkkkkkk

 
xguru 2025-10-24

Uma das coisas de que eu mais gostava era... quando os antigos MacBook entravam em modo de repouso, a luz do LED indicador ficava acendendo e apagando num ritmo parecido com a respiração de uma pessoa dormindo. Parece que hoje em dia ficou bem mais difícil encontrar esse tipo de cuidado com os detalhes.

https://grafik.agency/insight/apple-sleep-function/

Como a frequência respiratória média de um adulto dormindo é de 12 a 20 vezes por minuto, eles até registraram uma patente para fazer a luz piscar como se estivesse “respirando” no mínimo, 12 vezes por minuto,
e também criaram um novo chip controlador e chegaram a fazer furos minúsculos com broca a laser para reproduzir essa sensação.

Sleep Light do MacBook “respirando” - https://www.youtube.com/watch?v=ZT6siXyIjvQ