4 pontos por GN⁺ 2025-10-11 | 3 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A UI Liquid Glass do iOS 26 enfatiza efeitos visuais chamativos e modernos
  • Novos elementos de design, como a transparência, acabam causando queda na legibilidade e na usabilidade de textos, ícones e outros elementos
  • Efeitos de animação e áreas de toque reduzidas fazem com que os usuários enfrentem confusão e toques acidentais
  • Mudanças na posição de navegação e do botão de busca e transições de UI imprevisíveis aumentam o custo de aprendizado e o desconforto
  • No geral, as mudanças que priorizam o visual chamativo acabam enfraquecendo a experiência do usuário e a eficiência

Liquid Glass: a nova linguagem visual da Apple

  • O iOS 26 foi atualizado com uma linguagem visual glassmorphic, aplicando efeitos semitransparentes e transformações dinâmicas em toda a UI
  • A Apple descreve o Liquid Glass como "um material semitransparente que reflete e refrata o ambiente ao redor, ajudando a dar mais foco ao conteúdo e trazendo energia e vivacidade a controles, navegação, ícones de apps e widgets"
  • Como resultado, a tela parece fluida e futurista, mas no uso real surgem problemas sérios de intuitividade e legibilidade

Problemas de legibilidade causados pela transparência

  • O efeito Liquid Glass faz com que elementos da UI fiquem transparentes demais e com aparência inchada
  • Textos, ícones e controles ficam sobre imagens de fundo complexas, tornando-se difíceis de perceber ou praticamente impossíveis de ler
    • Ex.: ao incentivar a configuração de fotos de fundo no app Mensagens, surge o problema de o texto das mensagens e o próprio campo de entrada se perderem no fundo
    • Em vários apps como Mapas, Mail e Safari, também é possível ver ícones e textos sobrepostos a imagens de fundo, sem identificação clara
  • Em algumas situações, chega a haver texto sobreposto a texto, o que dificulta a leitura e ainda causa desconforto visual
  • Controles semitransparentes flutuantes (títulos, barra de busca, barra de abas etc.) podem cobrir parte do conteúdo da página ou dispersar a atenção, prejudicando a acessibilidade do conteúdo

Animações sem intenção: movimento sem significado

  • Os efeitos de animação podem parecer interessantes no início, mas com exposição repetida acabam causando queda de concentração e fadiga visual desnecessária
    • Os pontos do carrossel se transformam lentamente no texto “Buscar”
    • Ao clicar na câmera, na barra de abas ou em botões, repetem-se animações desnecessárias como bolhas, tremores e ondas
  • Mesmo sem pressionar controles, mudanças como alteração de cor acontecem sem relação com seleção ou evento, dispersando a atenção
  • Em apps como o de música, o título da faixa flutuante se move o tempo todo, e elementos da UI pulam ou mudam de posição de repente
  • Movimentos sem propósito acabam piorando a usabilidade e gerando confusão

Alvos de toque menores e mais apertados

  • Foram ignoradas diretrizes mínimas de longa data para áreas de toque (mais de 0,4 cm de espaçamento e tamanho de 1 cm × 1 cm)
  • Controles e barras de abas ficaram excessivamente densos, e o novo botão de busca reduz ainda mais o espaço entre outros botões
    • Ex.: em Fotos e App Store, os ícones da barra de abas ficam comprimidos, aumentando o risco de toques errados
  • Navegação e botão de busca foram separados, quebrando a harmonia geral da barra e reduzindo a facilidade de navegação
  • O destaque e a posição do botão de busca passam até uma impressão de terem sido inspirados na UI do Google

Perda de previsibilidade

  • A posição, exibição e expansão dos controles mudam conforme o contexto, atrapalhando hábitos do usuário e o aprendizado rápido
    • Ex.: ao ativar a busca, a barra de abas encolhe ou desaparece
    • No Safari, elementos como o botão de avançar aparecem e desaparecem dependendo da situação, eliminando a consistência da barra de navegação
  • Com isso, o usuário precisa se reencontrar e procurar botões novamente em uma interface que parece estar sempre mudando

Convenções de UI alteradas

  • Antes, o botão de busca ficava oculto na parte superior da tela, mas no iOS 26 ele passa a ficar sempre visível na parte inferior
  • Isso pode melhorar a acessibilidade para iniciantes, mas usuários antigos enfrentam confusão e perda de produtividade até se adaptarem ao novo padrão
  • A caixa de busca flutuante e o design em tons pálidos se misturam ao conteúdo, reduzem a visibilidade e, em alguns casos, ainda cobrem parte dele

Queda na navegabilidade

  • O botão de voltar, que antes era exibido junto com o caminho da página (breadcrumb), agora mantém apenas o ícone de seta, tornando mais difícil deduzir a posição anterior
  • Alguns apps passaram a adotar títulos alinhados à esquerda, de forma semelhante ao Android, o que pode levar a padrões de navegação diferentes entre apps
  • No Safari, a barra de URL fica comprimida entre ícones da toolbar, dificultando entender em que site o usuário está, e o acesso às abas fica escondido dentro de um menu, piorando a navegação

Resumo: o visual chamativo está atropelando a usabilidade

  • Com a UI Liquid Glass, várias animações, controles reduzidos, mudanças na barra de abas e botão de busca sempre visível, o padrão tradicional de uso do iOS foi fortemente abalado
  • A impressão é que a Apple concentrou esforços no espetáculo visual e na apresentação, enquanto a usabilidade básica e a eficiência recuaram bastante
  • Do ponto de vista do usuário, isso traz vários incômodos, como queda de concentração, pior visibilidade, carga repetida de reaprendizado e menor eficiência
  • No fim, o design Liquid Glass pode até parecer bonito, mas no uso real tende a aumentar a frustração e a insatisfação

3 comentários

 
ahwjdekf 2025-10-12

Desde antigamente ficam lançando um monte de "kits" e outras firulas inúteis como se fossem algo incrível... realmente, bem a cara da Apple. Um verdadeiro quebra-galho sem graça.

 
GN⁺ 2025-10-11
Opiniões no Hacker News
  • Esta é um daqueles raros casos em que eu realmente odeio uma nova versão; normalmente sou bem positivo com updates da Apple e, mesmo quando os outros reclamam, em geral fico satisfeito. Desta vez, porém, também concordo em parte com as críticas: sinto que o espaço da tela está sendo usado de forma menos eficiente, os elementos da UI parecem misturados, e os efeitos de transparência pioram a legibilidade. Vou acabar me acostumando com o tempo, mas, pessoalmente, mesmo mexendo nas configurações, a experiência não está nada agradável. Este ciclo de atualização da Apple definitivamente não vai na direção que eu gosto.
    • Fiquei tão insatisfeito com a nova UI que até adiei a troca para um MBP M4 novo e continuo usando meu M1 com o Sequoia 15.7.1 antigo. Normalmente eu me adapto com o tempo, mas desta vez os elementos da UI estão tão dispersivos que sinto de verdade que minha concentração caiu bastante.
    • No meu Mac, o raio dos cantos ficou tão grande e as bordas ficaram tão grossas que chega a ser engraçado. Se continuar nesse ritmo, na próxima versão vão lançar janelas totalmente redondas.
    • Fora isso, os bugs e a falta de consistência são graves. No modo escuro, quando uma caixa de texto expande, de repente ela vira modo claro; alinhamento de botões fica errado; alguns botões aparecem em modo claro mesmo no modo escuro; ou você abre um app e ele muda repentinamente do claro para o escuro. No iMessage também existe um atraso perceptível ao enviar mensagens. Nos dois primeiros dias depois do upgrade encontrei mais de 15 bugs, e na nossa empresa um nível de qualidade desses jamais seria aceitável. Não é só questão de gosto visual, é claramente um problema de qualidade. Dá até para duvidar se isso realmente passou por QA.
    • Normalmente eu não ligo muito para consistência de UX ou aparência, mas desta vez parece que estou vendo um sinal de que tem algo fundamentalmente errado dentro da Apple.
    • Por causa da transparência dos ícones, ficou mais difícil distinguir Gmail, ProtonMail e Apple Mail. Antes as cores eram diferentes e isso facilitava separar pelo uso, mas isso sumiu. Se uma tela tinha cor, havia um motivo para isso.
  • Parece que 2025 é o ano em que o usuário simplesmente tem que aguentar decisões impostas de cima para baixo. A adoção do Liquid Glass pesa especialmente para a minha startup pequena. Damos suporte a várias plataformas, como iOS e Android, e a ideia original era usar uma linguagem de design compartilhada. Mas agora a Apple está dizendo que, daqui a um ano, quando o modo de compatibilidade acabar, o Liquid Glass será obrigatório, então temos que gastar recurso de engenharia para seguir o design que a Apple insiste em empurrar. Enquanto isso, não conseguimos focar em melhorar PMF ou monetização.
    • Se vocês estavam tentando compartilhar a linguagem de design entre plataformas, esse foi o erro. Se você respeita a perspectiva do usuário, o importante é oferecer uma experiência nativa adequada a cada plataforma. Afinal, ele não usa só o seu app.
    • Na prática, quase ninguém usa iPhone e Android ao mesmo tempo no dia a dia. O essencial é otimizar para cada OS.
    • Na verdade, eu recomendaria esperar um pouco. O design continua mudando a cada beta, então ainda está difícil para desenvolvedores terem um ponto de referência.
  • Acho o Liquid Glass absolutamente horrível. Preferia que simplesmente trouxessem a UI antiga de volta.
  • Eu nem tenho grandes dificuldades de acessibilidade, mas já faz algumas versões que sempre deixo os itens abaixo ligados
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour  
    Settings > Accessibility > Motion > Reduce Motion  
    Settings > Accessibility > Motion > Prefer Cross-Fade Transitions  
    
    Para não perder tanto tempo no smartphone,
    uso a tela em preto e branco em Settings > Accessibility > Display & Text Size > Colour Filters > Greyscale + Intensity no máximo,
    e se você definir Colour Filters em Settings > Accessibility > Accessibility Shortcut, dá para alternar as cores instantaneamente com clique triplo no botão lateral,
    o que é útil quando quero mostrar fotos.
    • No iOS 26, quando você ativa Reduce Transparency, surge um problema em que o contraste geral diminui, independentemente da configuração Increase Contrast.
  • Todas as mudanças do iOS 26 parecem um downgrade. Foi a primeira vez que considerei seriamente fazer downgrade do iOS.
    • O 26 até tem algumas mudanças pequenas que são boas, mas são pequenas demais. Os problemas de design visual anulam todas as vantagens; ele nem alcançou o que se propôs e parece muito mais um retrocesso do que antes.
    • Não pretendo usar essa versão de jeito nenhum, e já acho a versão atual ruim, então não vejo motivo para me submeter voluntariamente a algo tipo Windows Vista.
    • Settings -> Accessibility -> Display & Text Size -> Reduce Transparency
      Essa configuração fez uma grande diferença para mim.
    • Nesta versão o desempenho também piorou; no meu 16 pro max há travamentos em alguns apps, e até a Siri quebrou. Fico muito surpreso com como isso passou pelo QA.
    • Queria saber se é possível voltar para a versão antiga.
  • A razão de eu ainda não ter atualizado para o iOS 26 é justamente o Liquid Glass, especialmente porque vi muitos relatos de perda de desempenho no meu iPhone 13 Mini antigo. Não tenho interesse nenhum em smartphones grandes, então provavelmente vou continuar no iOS 18 por um bom tempo.
    • Atualizei o 13 Mini por engano, e a sensação é de que a nova UI não foi testada de forma alguma em telas pequenas. Os botões arredondados ocupam margem demais, então o espaço realmente utilizável diminui bastante.
    • Estou realmente arrependido de ter atualizado o 13 Mini. O desempenho piorou e a bateria descarrega muito rápido. Normalmente eu carregava o aparelho à noite ainda com 15% a 25%, mas desta vez ele já desligava no começo da noite.
    • Só como referência, subi para o 26 em um SE de 3ª geração e não tive nenhum problema de desempenho. Ainda assim, não gostei das mudanças de UI e espero que saia logo algum dot release que permita desativar aquela parte em que “o viewport do safari é grande, mas continuam desenhando coisas por cima”, porque a barra de título e a barra de URL ficam cobrindo o conteúdo e isso irrita o tempo todo.
    • No meu 13 pro, não senti diferença de desempenho antes e depois do upgrade, e como a bateria já era ruim, nem consigo dizer se ficou pior.
    • Releases .0 do iOS tendem a ser assim até em aparelhos novos. O desempenho melhora bastante no 26.0.1. No meu caso, eu esperaria pelo menos o 26.1 ou 26.2 antes de julgar. Além da simples performance, outro problema é que o iOS 26 parece ter sido projetado assumindo aparelhos maiores como padrão.
  • Para mim também é verdade que o novo iOS está claramente mais estranho de usar do que antes, mas ainda não acho que o conceito em si seja totalmente ruim. Como é uma mudança grande, ainda há bastante espaço para melhorar muito na segunda versão. Não sei se no longo prazo isso vai ficar melhor, mas também não acho justo condenar completamente a tentativa de algo novo.
  • Eu até gosto dessa mudança e acho que, independentemente da preferência estética, muita gente está deixando passar um ponto importante: a UI agora é colocada como uma sobreposição transparente por cima do conteúdo, em vez de ficar enfiada entre partes do conteúdo como antes. Ou seja, o conteúdo realmente ocupa a tela inteira por baixo, e a UI flutua por cima. Isso fica bem evidente em apps como iOS Safari e Maps. O efeito de transparência serve para continuar revelando o conteúdo de fundo mesmo enquanto a UI está flutuando, preservando a sensação de tela cheia. Mesmo com uma sidebar grande aberta, ainda dá para sentir que o conteúdo continua sendo o centro. Isso vai influenciar bastante como vou projetar minhas UIs web no futuro.
    • Se o resultado final for mais complexo, brilhante, tirar a atenção do conteúdo e ainda piorar a legibilidade, então isso vai exatamente contra a intenção original.
    • Se você pretende montar sua UI web assim no futuro, precisa oferecer um modo de acessibilidade. Esse tipo de mudança só reduz o contraste geral da UI, e é injusto fazer pessoas com deficiência visual suportarem esse peso visual. Na prática, um “modo leitor” para conteúdo textual estático é muito mais confortável para os olhos e mais eficaz em UX. O Liquid Glass tem cor demais espalhada e só dispersa a concentração. Vale tomar cuidado para não perder leitores ou conversão por causa de uma estética meramente visual.
  • Tudo isso está certíssimo. Eu também reduzi a transparência logo de cara. Mas não existe forma de reduzir as novas animações, e isso deixa a UI dispersiva e instável. Além disso, há bugs muito óbvios — por exemplo, no app do clima o cabeçalho WEATHER aparece com texto preto sobre fundo escuro. Os botões no rodapé da página também ficam colados demais no conteúdo. No geral, parece um projeto mais focado em impressionar no currículo do que em experiência do usuário.
    • Tem erros de design visíveis demais. Por exemplo, no iPhone, se você abrir um vídeo em PiP e depois escondê-lo na borda da tela, dá para ver parte do vídeo saindo para fora porque o controle de seta e o ângulo do vídeo embaixo dele não batem.
  • Algumas mudanças (como esconder o botão de abas do Safari) parecem forçadas, tipo Windows 11. Felizmente, a Apple ainda dá um suporte razoável a celulares antigos, então basta eu tomar cuidado para não atualizar meu SE para o iOS 26 por engano. Sinto falta da época em que as Apple Human Interface Guidelines se destacavam pela lógica e por princípios claros
    https://vintageapple.org/inside_r/pdf/Human_Interface_Guidel...
    • “O computador — e não o usuário — fica no controle, e o usuário apenas reage dentro de opções limitadas, ou perde o poder de decisão em nome do ‘melhor/mais seguro para o usuário’.” — essa é exatamente a frustração que sinto ao usar produtos da Apple. A Apple decide unilateralmente e não deixa você ter controle.
    • Na prática, se você deslizar para cima no campo de busca, todas as abas aparecem. (Se alguém da Apple estiver lendo isso: aumentem a velocidade dessa animação.) Mas se você já rolou para baixo e a barra de endereço encolheu, esse gesto não funciona e só dá uma piscada. E se o polegar estiver só um pouco mais para baixo, o app simplesmente fecha. Parece que houve alguma reflexão ali, mas ficou muito aquém.
    • “Por sorte, a Apple ainda dá bom suporte a celulares antigos, então é só tomar cuidado para não atualizar o SE por engano.”
      Na verdade, o iOS 18 deixará de receber updates depois de dezembro deste ano, e só a linha XR e XS, que não suporta iOS 26, continuará recebendo patches adicionais do iOS 18. Essa política segue um princípio antigo da Apple: para dispositivos suportados, eles não lançam pequenos patches da versão anterior.
    • Safari e o relógio da tela de bloqueio são o que mais me incomodam. Antes o relógio da tela de bloqueio dava para ler num relance, mas agora até os números ficaram confusos. Felizmente isso dava para mudar nas configurações.
    • Então a visualização de abas estava escondida o tempo todo? Desisti várias vezes, de tão inconveniente que era.
 
cnaa97 2025-10-12

Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour

Com essas configurações, meu câncer foi curado