Ton Roosendaal deixa os cargos de chairman e CEO do Blender
(cgchannel.com)- Ton Roosendaal, fundador do Blender, anunciou que deixará os cargos de chairman e CEO da Blender Foundation a partir de 1º de janeiro de 2026
- Francesco Siddi assumirá os cargos de CEO e chairman, enquanto Roosendaal passará para o conselho de supervisão da Blender Foundation
- Com a nova estrutura de liderança, as funções de organização, desenvolvimento, design e empreendedorismo serão separadas entre pessoas diferentes
- O Blender se diferencia das ferramentas comerciais de CG por sua estrutura sem fins lucrativos e pelos testes em ambientes reais de produção
- Roosendaal fez o Blender crescer como um dos principais nomes do open source, e daqui para frente uma equipe de liderança mais jovem comandará o projeto
Anúncio da saída de Ton Roosendaal dos cargos de chairman e CEO da Blender Foundation
- Em 1º de janeiro de 2026, Ton Roosendaal, fundador do Blender, deixará os cargos de chairman e CEO da Blender Foundation
- A notícia foi anunciada oficialmente recentemente durante a keynote da Blender Conference
Sucessão e nova composição do conselho
- As funções de Roosendaal serão transferidas para Francesco Siddi, atual COO do Blender
- O próprio Roosendaal passará a integrar o recém-criado conselho de supervisão da Blender Foundation
- Também foram anunciados novos membros do conselho, como Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product) e Fiona Cohen (Head of Operations)
História do Blender e transição para open source
- O Blender surgiu pela primeira vez em meados dos anos 1990 como uma ferramenta interna do estúdio de animação NeoGeo, cofundado por Roosendaal
- Ele foi planejado como um produto comercial, mas depois foi convertido para open source e lançado sob a licença GPL em 2002
- Em uma campanha inicial de crowdfunding, €110.000 foram arrecadados rapidamente para recuperar a base de código
O modo único de evolução do Blender
- Desde o início, Roosendaal criou a Blender Foundation como uma organização sem fins lucrativos e conduziu o processo de desenvolvimento de forma semelhante ao de empresas de software comercial
- Em 2006, o Blender realizou testes de uso real em ambiente de produção por meio de open movies, como Elephants Dream
- Essas iniciativas ajudaram tanto a validar a qualidade do software quanto a ampliar a divulgação e o reconhecimento do Blender
O crescimento do Blender como ferramenta profissional
- A partir de meados da década de 2010, o Blender começou a ser adotado gradualmente por grandes estúdios
- O lançamento do Blender 2.80, em 2019, melhorou bastante os problemas de interface e fluxo de trabalho
- Além da doação de US$ 1,2 milhão da Epic Games, grandes empresas de tecnologia como AMD, Intel e NVIDIA também passaram a apoiar o projeto
- Em 2023, os Corporate Patrons do Blender Development Fund representavam cerca de 40% da receita total
- Com €3,1 milhões por ano, a organização mantém mais de 15 desenvolvedores em tempo integral, além de equipes de suporte técnico e colaboradores em meio período
A forte ligação entre Roosendaal e o Blender
- Durante muito tempo, o Blender esteve intimamente ligado à presença pessoal de Roosendaal
- Em uma entrevista de 2019, ele se descreveu como a “encarnação do Blender”
- Ainda assim, destacou a necessidade de autonomia organizacional, afirmando que “o Blender é muito maior do que eu”
Transição para um novo modelo de liderança
- Roosendaal afirmou que seus quatro principais pontos fortes como organizador, desenvolvedor, designer e empreendedor foram fatores centrais para o sucesso
- Essas quatro funções serão agora distribuídas entre novos líderes
- Fiona Cohen: Head of Operations (organizadora)
- Sergey Sharybin: Head of Development (desenvolvedor)
- Dalai Felinto: Head of Product (designer)
- Francesco Siddi: CEO e chairman (empreendedor)
- Siddi se envolveu com o Blender em 2012 como artista de VFX e, desde então, atuou em desenvolvimento web e pipelines, produção de open movies e, desde 2020, gestão de relações com a indústria
Perspectivas futuras e significado da mudança
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Roosendaal declarou: “Tenho muito orgulho de ver uma equipe jovem e talentosa conduzir o projeto open source do Blender rumo à próxima década”
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Essa transição de liderança simboliza que o Blender deixou de ser apenas a visão de uma única pessoa e passou a crescer com uma estrutura mais forte, centrada na organização
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Anúncio oficial de Ton Roosendaal sobre sua saída do cargo de CEO do Blender
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Confira a estrutura de liderança no relatório anual mais recente da Blender Foundation
1 comentários
Comentários no Hacker News
Ton é um herói pessoal para mim. Quando eu era criança, foi por causa dele que eu quis ser animador 3D. Conheci o Blender no começo dos anos 2000 e, por ser gratuito, foi minha primeira experiência com uma ferramenta de arte digital. O lançamento do Blender como open source em 2002 foi um presente enorme para crianças como eu no mundo todo. O Ton chegou até a responder pessoalmente um e-mail meu de agradecimento. Ton e Blender deram ao mundo um valor imenso ao colocar uma ferramenta de criação de nível mundial nas mãos de todo mundo. No começo, o Blender era famoso por ter uma UI difícil de usar, mas hoje cresceu e virou uma ferramenta fluida, transformadora para a indústria, e um dos projetos open source de maior sucesso. Nunca deixei de lado minha paixão pela arte e ainda sorrio toda vez que sai um novo open movie feito com Blender. Mesmo depois de cerca de 25 anos, quero agradecer ao Ton mais uma vez
Esse comentário realmente parece que fui eu que escrevi. Blender é meu projeto FOSS favorito
Sinto algo parecido. Conheci o Blender em 1997, na época da faculdade, enquanto aprendia Maya em uma SGI, e até conversei um pouco com o Ton no canal de IRC. Acabei não seguindo carreira nessa área, mas sinto muita falta daquele clima tão gentil e prestativo
Quando baixei o Blender pela primeira vez, lá por 2003, ele não me impressionou tanto, mas agora está sacudindo a indústria. Até os anos 2010 eu ainda lia em fóruns que "não existe empresa na indústria que use Blender", mas agora a situação mudou completamente. Hoje, o único limite é a criatividade de quem usa Blender. Já trabalhei com vários artistas 3D, e se eles não tivessem começado pelo tutorial do donut no Blender, provavelmente não teriam chegado à carreira que têm hoje. Queria deixar um grande agradecimento ao Ton. E também vale lembrar que dá para apoiar diretamente a Blender Foundation
Ton Roosendaal é um estrategista brilhante. Ele não apenas transformou o Blender, que tinha código-fonte fechado, em um caso de sucesso de open source, como também é uma pessoa admirável. Eu tinha uns 15 anos e era completamente envolvido com a comunidade do Blender em meados dos anos 2000. Logo depois da abertura do código, tive um problema de segfault no Blender, e o próprio Ton me ajudou a encontrar o bug no IRC. Eu simplifiquei a explicação dizendo que era "quando eu só usava um cubo", e o Ton gostou porque, segundo ele, quanto mais simples, mais fácil era achar o bug — só que, na verdade, era um cubo subdividido várias vezes com milhares de vértices. Ton era alguém com uma visão silenciosa, mas firme, para o Blender e sua comunidade. A comunidade do Blender é um lugar onde tecnologia, criatividade e positividade se misturam de forma incrível, e acho que isso se deve ao Ton
O Ton merece mesmo um descanso de verdade. Tanto o Blender quanto todo o processo de colocá-lo sob licença GPL foram executados perfeitamente. Tomara que existam mais pessoas assim no mundo
Posso dizer que conheço o Ton há décadas. Nunca o encontrei pessoalmente, mas mantive contato por e-mail com a BF ao longo dos anos. Acompanho a jornada do Ton desde antes do crowdfunding de OSS, e tudo o que ele construiu é realmente impressionante. Felizmente, o Ton não está se afastando por completo, então isso me deixa feliz. Sobre a nova liderança, Francesco Siddi vem da área de animação e já está à frente do Blender Studio. É muito bom ver pessoas que entendem profundamente a ferramenta e a comunidade liderando a organização
Blender é um dos raros softwares que me acompanham desde o começo da adolescência. Ele evoluiu sem causar grandes incômodos para quem usa, sem fazer mudanças só por mudar. Por isso, mesmo depois de anos sem abrir o programa, eu conseguia voltar e usar de forma familiar sem precisar reaprender tudo
Ton é uma figura lendária, e eu o admiro muito pessoalmente. Ele é um inovador e uma superestrela do mundo open source, alguém que abalou uma indústria dominada por grandes empresas. A história do Blender é fascinante: começou com um modelador e um protótipo de ray tracer no Amiga, passou por uma startup da bolha ponto-com, por uma famosa campanha de crowdfunding e chegou até a se tornar gratuito. É uma história digna de filme. Para fãs de open source interessados na história do Blender, recomendo o vídeo de entrevista com o Blender Guru e o Ton
Blender é um exemplo brilhante de sucesso em FOSS, do qual todos podem aprender muita coisa. Gostei muito de assistir ao vídeo de entrevista do BlenderGuru
A vida do Ton foi realmente extraordinária. Ele não é só um grande líder, mas também uma boa pessoa. No começo dos anos 2000, tive a chance de encontrá-lo várias vezes ao fazer uma parceria com a Blender Foundation em um grande projeto. As reuniões do projeto aconteciam em lugares diferentes, e também nos reuníamos em Amsterdã por causa da Blender Conference. Naquela época, eu me encantei completamente tanto pela comunidade do Blender quanto por Amsterdã, e depois disso continuei participando da conferência várias vezes, mesmo sem ser desenvolvedor nem usuário. Era simplesmente prazeroso sentir a atmosfera positiva da comunidade, e o ambiente sempre era bom graças à liderança do Ton. Ainda tenho em casa um grande pôster tirado em Amsterdã decorando a parede, e também já contei muitas vezes aos meus filhos histórias sobre Amsterdã e sobre o Ton
Quero reforçar mais uma vez como o Ton é uma pessoa incrível. Hoje tudo parece fácil, mas no passado o Blender era alvo de desprezo, e houve uma época em que pessoas da indústria de games tinham sentimentos bem negativos em relação ao Ton. Muitas vezes acho que isso vinha de inveja. Nos últimos 10 anos, o projeto evoluiu enormemente e, nesse sentido, me passa uma impressão parecida com a do Cubase. Fazer o projeto crescer a ponto de tantas pessoas poderem contribuir para o desenvolvimento é uma conquista impressionante. O manual do Blender 1.8 guarda para mim lembranças preciosas, desde os tempos em que eu o usava numa partição Linux ou em um velho SGI Indigo até hoje. Deixo meu sincero agradecimento ao Ton
Eu também lembro da época do elysiun, quando o domínio redirecionava para blenderartists.org. Eu gostava de participar dos desafios de speed modeling naquela época
Lembro do Elysiun! Aquilo era muito divertido. Meu nick era macke
Achei interessante essa observação de que o Blender, ao evoluir nos últimos 10 anos, ficou parecido com o Cubase. Como usuário de Cubase há muito tempo, fiquei curioso para saber em que sentido exatamente eles se parecem