1 pontos por GN⁺ 2025-09-19 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Ton Roosendaal, fundador do Blender, anunciou que deixará os cargos de chairman e CEO da Blender Foundation a partir de 1º de janeiro de 2026
  • Francesco Siddi assumirá os cargos de CEO e chairman, enquanto Roosendaal passará para o conselho de supervisão da Blender Foundation
  • Com a nova estrutura de liderança, as funções de organização, desenvolvimento, design e empreendedorismo serão separadas entre pessoas diferentes
  • O Blender se diferencia das ferramentas comerciais de CG por sua estrutura sem fins lucrativos e pelos testes em ambientes reais de produção
  • Roosendaal fez o Blender crescer como um dos principais nomes do open source, e daqui para frente uma equipe de liderança mais jovem comandará o projeto

Anúncio da saída de Ton Roosendaal dos cargos de chairman e CEO da Blender Foundation

  • Em 1º de janeiro de 2026, Ton Roosendaal, fundador do Blender, deixará os cargos de chairman e CEO da Blender Foundation
  • A notícia foi anunciada oficialmente recentemente durante a keynote da Blender Conference

Sucessão e nova composição do conselho

  • As funções de Roosendaal serão transferidas para Francesco Siddi, atual COO do Blender
  • O próprio Roosendaal passará a integrar o recém-criado conselho de supervisão da Blender Foundation
  • Também foram anunciados novos membros do conselho, como Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product) e Fiona Cohen (Head of Operations)

História do Blender e transição para open source

  • O Blender surgiu pela primeira vez em meados dos anos 1990 como uma ferramenta interna do estúdio de animação NeoGeo, cofundado por Roosendaal
  • Ele foi planejado como um produto comercial, mas depois foi convertido para open source e lançado sob a licença GPL em 2002
  • Em uma campanha inicial de crowdfunding, €110.000 foram arrecadados rapidamente para recuperar a base de código

O modo único de evolução do Blender

  • Desde o início, Roosendaal criou a Blender Foundation como uma organização sem fins lucrativos e conduziu o processo de desenvolvimento de forma semelhante ao de empresas de software comercial
  • Em 2006, o Blender realizou testes de uso real em ambiente de produção por meio de open movies, como Elephants Dream
  • Essas iniciativas ajudaram tanto a validar a qualidade do software quanto a ampliar a divulgação e o reconhecimento do Blender

O crescimento do Blender como ferramenta profissional

  • A partir de meados da década de 2010, o Blender começou a ser adotado gradualmente por grandes estúdios
  • O lançamento do Blender 2.80, em 2019, melhorou bastante os problemas de interface e fluxo de trabalho
  • Além da doação de US$ 1,2 milhão da Epic Games, grandes empresas de tecnologia como AMD, Intel e NVIDIA também passaram a apoiar o projeto
  • Em 2023, os Corporate Patrons do Blender Development Fund representavam cerca de 40% da receita total
  • Com €3,1 milhões por ano, a organização mantém mais de 15 desenvolvedores em tempo integral, além de equipes de suporte técnico e colaboradores em meio período

A forte ligação entre Roosendaal e o Blender

  • Durante muito tempo, o Blender esteve intimamente ligado à presença pessoal de Roosendaal
  • Em uma entrevista de 2019, ele se descreveu como a “encarnação do Blender”
  • Ainda assim, destacou a necessidade de autonomia organizacional, afirmando que “o Blender é muito maior do que eu”

Transição para um novo modelo de liderança

  • Roosendaal afirmou que seus quatro principais pontos fortes como organizador, desenvolvedor, designer e empreendedor foram fatores centrais para o sucesso
  • Essas quatro funções serão agora distribuídas entre novos líderes
    • Fiona Cohen: Head of Operations (organizadora)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (desenvolvedor)
    • Dalai Felinto: Head of Product (designer)
    • Francesco Siddi: CEO e chairman (empreendedor)
  • Siddi se envolveu com o Blender em 2012 como artista de VFX e, desde então, atuou em desenvolvimento web e pipelines, produção de open movies e, desde 2020, gestão de relações com a indústria

Perspectivas futuras e significado da mudança

1 comentários

 
GN⁺ 2025-09-19
Comentários no Hacker News
  • Ton é um herói pessoal para mim. Quando eu era criança, foi por causa dele que eu quis ser animador 3D. Conheci o Blender no começo dos anos 2000 e, por ser gratuito, foi minha primeira experiência com uma ferramenta de arte digital. O lançamento do Blender como open source em 2002 foi um presente enorme para crianças como eu no mundo todo. O Ton chegou até a responder pessoalmente um e-mail meu de agradecimento. Ton e Blender deram ao mundo um valor imenso ao colocar uma ferramenta de criação de nível mundial nas mãos de todo mundo. No começo, o Blender era famoso por ter uma UI difícil de usar, mas hoje cresceu e virou uma ferramenta fluida, transformadora para a indústria, e um dos projetos open source de maior sucesso. Nunca deixei de lado minha paixão pela arte e ainda sorrio toda vez que sai um novo open movie feito com Blender. Mesmo depois de cerca de 25 anos, quero agradecer ao Ton mais uma vez

    • Esse comentário realmente parece que fui eu que escrevi. Blender é meu projeto FOSS favorito

    • Sinto algo parecido. Conheci o Blender em 1997, na época da faculdade, enquanto aprendia Maya em uma SGI, e até conversei um pouco com o Ton no canal de IRC. Acabei não seguindo carreira nessa área, mas sinto muita falta daquele clima tão gentil e prestativo

  • Quando baixei o Blender pela primeira vez, lá por 2003, ele não me impressionou tanto, mas agora está sacudindo a indústria. Até os anos 2010 eu ainda lia em fóruns que "não existe empresa na indústria que use Blender", mas agora a situação mudou completamente. Hoje, o único limite é a criatividade de quem usa Blender. Já trabalhei com vários artistas 3D, e se eles não tivessem começado pelo tutorial do donut no Blender, provavelmente não teriam chegado à carreira que têm hoje. Queria deixar um grande agradecimento ao Ton. E também vale lembrar que dá para apoiar diretamente a Blender Foundation

    • O Blender conquistou tudo o que o The GIMP deveria ter conquistado. É um software especializado para a indústria, com uma UI complexa que até profissionais do setor elogiam. Eu também baixei o Blender em 2004, na época da faculdade, e naquela época ele parecia bem fraquinho comparado ao Maya ou ao 3dMax. Mas hoje está impressionante
  • Ton Roosendaal é um estrategista brilhante. Ele não apenas transformou o Blender, que tinha código-fonte fechado, em um caso de sucesso de open source, como também é uma pessoa admirável. Eu tinha uns 15 anos e era completamente envolvido com a comunidade do Blender em meados dos anos 2000. Logo depois da abertura do código, tive um problema de segfault no Blender, e o próprio Ton me ajudou a encontrar o bug no IRC. Eu simplifiquei a explicação dizendo que era "quando eu só usava um cubo", e o Ton gostou porque, segundo ele, quanto mais simples, mais fácil era achar o bug — só que, na verdade, era um cubo subdividido várias vezes com milhares de vértices. Ton era alguém com uma visão silenciosa, mas firme, para o Blender e sua comunidade. A comunidade do Blender é um lugar onde tecnologia, criatividade e positividade se misturam de forma incrível, e acho que isso se deve ao Ton

  • O Ton merece mesmo um descanso de verdade. Tanto o Blender quanto todo o processo de colocá-lo sob licença GPL foram executados perfeitamente. Tomara que existam mais pessoas assim no mundo

    • Eu gostaria que mais softwares não comerciais fossem open source quando seu criador se afasta ou quando o projeto é encerrado. O jogo Duelyst é um bom exemplo disso. Quando a empresa faliu, o código e os assets foram liberados sob licença CC0
  • Posso dizer que conheço o Ton há décadas. Nunca o encontrei pessoalmente, mas mantive contato por e-mail com a BF ao longo dos anos. Acompanho a jornada do Ton desde antes do crowdfunding de OSS, e tudo o que ele construiu é realmente impressionante. Felizmente, o Ton não está se afastando por completo, então isso me deixa feliz. Sobre a nova liderança, Francesco Siddi vem da área de animação e já está à frente do Blender Studio. É muito bom ver pessoas que entendem profundamente a ferramenta e a comunidade liderando a organização

  • Blender é um dos raros softwares que me acompanham desde o começo da adolescência. Ele evoluiu sem causar grandes incômodos para quem usa, sem fazer mudanças só por mudar. Por isso, mesmo depois de anos sem abrir o programa, eu conseguia voltar e usar de forma familiar sem precisar reaprender tudo

  • Ton é uma figura lendária, e eu o admiro muito pessoalmente. Ele é um inovador e uma superestrela do mundo open source, alguém que abalou uma indústria dominada por grandes empresas. A história do Blender é fascinante: começou com um modelador e um protótipo de ray tracer no Amiga, passou por uma startup da bolha ponto-com, por uma famosa campanha de crowdfunding e chegou até a se tornar gratuito. É uma história digna de filme. Para fãs de open source interessados na história do Blender, recomendo o vídeo de entrevista com o Blender Guru e o Ton

  • Blender é um exemplo brilhante de sucesso em FOSS, do qual todos podem aprender muita coisa. Gostei muito de assistir ao vídeo de entrevista do BlenderGuru

  • A vida do Ton foi realmente extraordinária. Ele não é só um grande líder, mas também uma boa pessoa. No começo dos anos 2000, tive a chance de encontrá-lo várias vezes ao fazer uma parceria com a Blender Foundation em um grande projeto. As reuniões do projeto aconteciam em lugares diferentes, e também nos reuníamos em Amsterdã por causa da Blender Conference. Naquela época, eu me encantei completamente tanto pela comunidade do Blender quanto por Amsterdã, e depois disso continuei participando da conferência várias vezes, mesmo sem ser desenvolvedor nem usuário. Era simplesmente prazeroso sentir a atmosfera positiva da comunidade, e o ambiente sempre era bom graças à liderança do Ton. Ainda tenho em casa um grande pôster tirado em Amsterdã decorando a parede, e também já contei muitas vezes aos meus filhos histórias sobre Amsterdã e sobre o Ton

  • Quero reforçar mais uma vez como o Ton é uma pessoa incrível. Hoje tudo parece fácil, mas no passado o Blender era alvo de desprezo, e houve uma época em que pessoas da indústria de games tinham sentimentos bem negativos em relação ao Ton. Muitas vezes acho que isso vinha de inveja. Nos últimos 10 anos, o projeto evoluiu enormemente e, nesse sentido, me passa uma impressão parecida com a do Cubase. Fazer o projeto crescer a ponto de tantas pessoas poderem contribuir para o desenvolvimento é uma conquista impressionante. O manual do Blender 1.8 guarda para mim lembranças preciosas, desde os tempos em que eu o usava numa partição Linux ou em um velho SGI Indigo até hoje. Deixo meu sincero agradecimento ao Ton

    • Eu também lembro da época do elysiun, quando o domínio redirecionava para blenderartists.org. Eu gostava de participar dos desafios de speed modeling naquela época

    • Lembro do Elysiun! Aquilo era muito divertido. Meu nick era macke

    • Achei interessante essa observação de que o Blender, ao evoluir nos últimos 10 anos, ficou parecido com o Cubase. Como usuário de Cubase há muito tempo, fiquei curioso para saber em que sentido exatamente eles se parecem