7 pontos por GN⁺ 2026-01-31 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Netflix Animation Studios passou a integrar o Blender Development Fund (Corporate Patron) para apoiar o avanço da ferramenta open source de produção 3D
  • A contribuição será usada no desenvolvimento central do Blender, com foco em melhorar as ferramentas de criação de conteúdo para indivíduos e equipes das áreas de mídia e entretenimento
  • O CEO do Blender, Francesco Siddi, avaliou a participação como “um sinal de que o Blender está sendo profundamente integrado aos fluxos de trabalho de estúdios de animação avançados”
  • Darin Grant, da Netflix, afirmou que a empresa “tem orgulho de apoiar a evolução contínua do Blender e a ampliação de seu uso pela próxima geração de profissionais de animação”
  • Trata-se de um avanço significativo para fortalecer a colaboração entre o ecossistema global de open source e a comunidade de criadores

Participação de patrocínio do Netflix Animation Studios

  • O Netflix Animation Studios passou a participar do Blender Development Fund como Corporate Patron
    • A Blender Foundation anunciou isso oficialmente e declarou estar “muito feliz”
    • O patrocínio será usado como apoio geral para o desenvolvimento central (core development) do Blender
  • O objetivo do apoio é a melhoria contínua das ferramentas de criação de conteúdo usadas por indivíduos e equipes em fluxos de trabalho de mídia e entretenimento

Posição da Blender Foundation

  • Francesco Siddi (CEO do Blender) avaliou a participação como “um reconhecimento importante de que o Blender está ocupando um lugar cada vez mais profundo nos fluxos de trabalho de estúdios de animação avançados”
    • Ele afirmou que a decisão estratégica do Netflix Animation Studios representa “um investimento em um ecossistema de ferramentas criativas diverso, aberto e amigável ao open source”
    • Também destacou que esse ecossistema beneficiará a comunidade global de criadores de conteúdo

Posição do Netflix Animation Studios

  • Darin Grant (vice-presidente sênior global de tecnologia do Netflix Animation Studios) explicou que “a participação como membro corporativo reflete o apoio contínuo ao software open source dentro da comunidade de animação”
    • Ele destacou que o Netflix Animation Studios é o primeiro grande estúdio de animação a apoiar o desenvolvimento contínuo e a expansão do Blender
    • Também expressou orgulho por ajudar profissionais de animação das gerações atual e futura a utilizarem o Blender

Sobre a Netflix

  • A Netflix é um serviço global de entretenimento com mais de 300 milhões de assinantes pagos em mais de 190 países
    • Oferece conteúdos de diversos gêneros e idiomas, incluindo séries, filmes e jogos
    • Os usuários podem assistir, pausar e retomar a qualquer hora e em qualquer lugar, além de alterar livremente o plano de assinatura
    • Mais informações sobre o Netflix Animation Studios estão disponíveis em netflixanimation.com

Sobre o Blender

  • O Blender é o software de criação 3D gratuito e open source mais usado no mundo
    • Integra diversos recursos, como modelagem, animação e VFX
    • É mantido pela Blender Foundation, com colaboração de artistas profissionais e de uma comunidade global de usuários entusiastas
    • É uma plataforma representativa voltada à colaboração aberta e à inovação em tecnologia 3D

2 comentários

 
ffdd270 2026-01-31

O Blender realmente tem a melhor UI/UX entre os gráficos open source. Dá vontade de chorar toda vez que uso.

 
GN⁺ 2026-01-31
Comentários do Hacker News
  • Desde a reformulação da UI no Blender 2.8, o projeto entrou em uma fase de crescimento acelerado
    Já era excelente por ser gratuito e open source, mas com a nova UI e as melhorias contínuas, agora se firmou não como uma simples alternativa, e sim como uma ferramenta profissional

    • Quando projetos FLOSS (software livre e de código aberto) ficam bons o suficiente, profissionais começam a investir neles e isso cria um ciclo virtuoso
      Mas a maioria cai no estado de “acúmulo de pequenos incômodos” por causa da falta de qualidade de UX
      O Blender escapou dessa armadilha, e tomara que outros projetos sigam esse caminho
    • Na verdade, acho que a ascensão do YouTube teve um papel enorme no sucesso do Blender
      Há tantos vídeos sobre Blender que parecem superar a soma de outros DCCs (Maya, 3DsMax, Houdini etc.)
      Agora ele já não é visto como hobby, mas como um DCC principal
    • Projetos FOSS às vezes ignoram padrões da indústria e insistem em seguir um caminho próprio, mas o Blender superou isso
      Krita também é um bom exemplo, e espero que o próximo seja o “momento Blender” no setor de CAD
    • Espero que o FreeCAD cresça como o Blender
      Cada vez mais gente está migrando para o FreeCAD por causa do cansaço com a política de preços dos CADs comerciais
      Assim como o CERN apoia o KiCAD, o dinheiro da Netflix está ajudando o Blender a crescer
      Quem sabe um dia uma grande empresa de engenharia considere o FreeCAD seriamente
    • A animação 3D é complexa por natureza, então há limites para simplificar a UI
      A diferença entre as interfaces do Gimp e do Photoshop, na prática, também não é tão grande, é mais uma questão de costume
  • Tomara que haja mais doações de grandes empresas de tecnologia para o Blender
    O Blender está mudando de forma fundamental a maneira como a mídia digital é produzida

  • As animações de vitrine no site oficial do Blender são incrivelmente boas
    Em especial, Spring foi a mais impressionante

    • O filme Flow, de 2024, também foi excelente
      Foi especialmente impressionante por ter sido feito com o renderizador Eevee, e não com o Cycles
    • Coffee Run e BCON24 Identity também foram ótimos
      Só é uma pena que o suporte a Intel Mac tenha sido encerrado
  • O Blender é incrível, mas o workflow de desenvolvimento de jogos ainda é desconfortável
    O processo de baking de texturas e ligação de nós é trabalhoso, e o ciclo repetido de testes também não é fluido

    • Ao ver o projeto colaborativo Dogwalk entre Blender e Godot,
      parece que uma stack completa open source para criação de jogos pode se tornar viável em breve
  • O keymap padrão do Blender ainda é difícil de assimilar
    O modo “Industry Compatible” parece mais sensato, mas como a maioria dos tutoriais usa o keymap padrão, é preciso “traduzir”

    • Isso é apenas um incômodo pessoal
    • Se é “Industry Compatible”, provavelmente estão falando dos atalhos de teclado do Maya
  • Me candidatei pelo site de vagas da Netflix e não recebi resposta nenhuma
    Me inscrevi em várias posições ao longo de anos, mas nunca tive nenhum retorno, e as vagas continuam abertas
    O próprio site também tem muitos erros

    • Na prática, isso acontece porque eles não tiram o anúncio do ar mesmo depois de contratar
      Algo parecido também aconteceu em estúdios de animação
  • Se você está curioso sobre uma pessoa chamada Aras, veja esta conta no Mastodon

  • Comparando Blender e Maya hoje em dia,
    o Blender melhorou muito graças ao Geometry Nodes e ao tratamento de cores, mas ainda depende bastante de plugins
    O Maya parou de evoluir, mas é estável
    Recomendaram vários materiais úteis e links de plugins

  • O Blender é um verdadeiro projeto precioso e precisa ser protegido a qualquer custo