1 pontos por GN⁺ 2025-06-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • As vendas acumuladas dos principais títulos da SEGA e da ATLUS foram reveladas por engano
  • Vários títulos de destaque foram incluídos, como ‘Like a Dragon 8’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’ e ‘Persona 5 Royal’
  • No material oficial em PDF, os números que estavam cobertos por caixas cinzas ficaram visíveis com a função de copiar, vazando dados detalhados de vendas
  • 'Persona 5 Royal' somou 7,25 milhões de cópias, 'Like a Dragon 8' vendeu 1,66 milhão, e 'Persona 3 Reload' registrou 2,07 milhões
  • 'Shin Megami Tensei V' alcançou 2,11 milhões de cópias vendidas, incluindo o lançamento mais recente, 'Vengeance'

Visão geral do vazamento acidental das vendas de jogos da SEGA·ATLUS

  • Na apresentação de gestão de 2025 da SEGA SAMMY, as vendas anuais e acumuladas dos principais títulos de jogos foram expostas por engano
    • O texto escondido atrás de uma caixa cinza na página 25 do PDF apareceu com a função de copiar e colar
  • O material vazado organiza os resultados anuais das principais franquias, como 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei' e 'Total War'

Vendas acumuladas dos principais títulos

  • Like a Dragon 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth): 1,66 milhão de cópias (FY2024: 1,18 milhão, FY2025: 480 mil)
  • Like a Dragon Gaiden: 960 mil cópias (FY2024: 740 mil, FY2025: 220 mil)
  • Persona 3 Reload: 2,07 milhões de cópias (FY2024: 1,22 milhão, FY2025: 850 mil)
  • Sonic Superstars: 2,43 milhões de cópias (FY2024: 1,81 milhão, FY2025: 620 mil)
  • Sonic Frontiers: 4,57 milhões de cópias (FY2022: 3,20 milhões, FY2023: 760 mil, FY2024: 610 mil)
  • Total War: Warhammer III: 2,34 milhões de cópias (FY2022: 960 mil, FY2023: 580 mil, FY2024: 420 mil, FY2025: 380 mil)
  • Shin Megami Tensei V (incluindo Vengeance): 2,11 milhões de cópias (FY2022: 990 mil, FY2023: 150 mil, FY2024: 10 mil, FY2025: 960 mil)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2,86 milhões de cópias
  • Persona 5 Royal (incluindo a remasterização): 7,25 milhões de cópias (FY2020: 1,03 milhão, FY2021: 700 mil, FY2022: 350 mil, FY2023: 1,82 milhão, FY2024: 1,60 milhão, FY2025: 1,75 milhão)
  • Team Sonic Racing: 3,50 milhões de cópias
  • Total War: Three Kingdoms: 3,21 milhões de cópias

Informações adicionais e observações

  • As vendas de Persona 5 Royal incluem a versão remasterizada lançada em 2023
  • As vendas de Shin Megami Tensei V também incluem 'Vengeance', lançado no FY2025
  • Em alguns títulos, novos lançamentos, remasterizações e expansões foram contabilizados de forma consolidada por ano

1 comentários

 
GN⁺ 2025-06-23
Opinião do Hacker News
  • Persona 5 Royal vendeu 7,25 milhões de cópias, e ainda assim dá a impressão de que a Sega continua tratando isso como se fosse só um jogo nichado de anime, enquanto Sonic parece estar entrando em praticamente todo gênero possível, exceto software de imposto

    • O negócio de conteúdo da Sega Sammy representa cerca de um terço da receita total, e isso inclui todos os jogos, anime e contratos de licenciamento (como LEGO), então Persona 5 Royal na prática parece quase uma atividade paralela
    • Um programa de imposto chamado SonicTax até soa surpreendentemente bem
    • Não deem ideias: já existe até um jogo de humor sobre impostos chamado Tax Heaven 3000
    • Só Persona 5 já tem vários derivados, como dungeon crawler, ritmo, hack and slash, tático, mobile, anime de TV e mangá
    • Quero ver o Sonic como contador lutando contra o Dr. Robotnik na IRS, com o Tails fazendo o papel de escriturário
  • O ponto principal aqui é que essa história expôs falhas numa tentativa de fazer redação de documento, e isso acontece com frequência

    • Em um emprego anterior, recebíamos vários documentos de um governo local e, por acaso, encontrei diversas vezes o número de seguridade social (SSN) de pessoas sem qualquer relação com o caso
    • Será que daria para vender um editor de PDF malicioso para agências de inteligência? Algo que vazasse o texto original ao usar ferramentas de redação; entre todos os PDFs, os que passam por redação provavelmente são os mais valiosos
    • Pelos slides de verdade, parece que a redação não era por sigilo, mas um ocultamento temporário durante o processo de ajuste
    • O único método em que confio como realmente seguro é fazer a redação digitalmente, imprimir e depois escanear de novo; inclusive já ganhei dinheiro profissionalmente graças a redações malfeitas, então torço para que continuem usando assim
  • Surpreende que Team Sonic Racing tenha vendido mais que Total War Three Kingdoms

    • No geral, Total War e esse gênero são bem de nicho, enquanto corrida com visual cartunesco costuma ser algo mais fácil para o público abraçar
    • Team Sonic Racing também saiu para iOS e Android, enquanto Total War Three Kingdoms é só para PC, e os preços também são muito diferentes, então não é simples comparar receita diretamente
    • Eu ficaria mais surpreso se tivesse sido o contrário; pessoalmente, acho mais impressionante que TW:3K tenha vendido tanto assim
    • O conceito de personagens animais correndo em alta velocidade sempre foi uma ideia popular para jogo
  • Pergunta off-topic: como é que alguém usa aquele site? A publicidade é absurda

    • Tirando eu, todo mundo parece estar usando bloqueador de anúncios
    • O Adguard DNS funciona muito bem; sem isso, sites assim ficam praticamente inutilizáveis
    • Também é importante manter a terminologia mais recente e o bloqueador de anúncios sempre atualizados
  • O app Preview do macOS tem uma função de redação eficiente, então é uma boa opção para usar nessas situações link de suporte

  • O valor da IP de Sonic continua forte, e impressiona como ela segue vendendo bem mesmo depois de tantos anos; por outro lado, eu não imaginava que P5R tivesse vendido tão bem assim, cheguei a tentar jogar uma vez, mas a atmosfera de anime não me pegou

    • Se o estilo anime te incomoda, recomendo Clair Obscur: Expedition 33; ele se inspira no sistema de combate de Persona, mas tem um tom muito mais maduro, e as avaliações na Steam estão altíssimas
    • Se você não gosta da vibe anime, não precisa se forçar a tentar de novo; é um jogo bem carregado disso mesmo
    • A Sega vem produzindo consistentemente vários conteúdos para uma base de fãs muito fiel; é uma pena que não receba tanto destaque quanto a Nintendo. Sonic também não é tão surpreendente assim em comparação com seu valor, porque sempre recebeu um investimento enorme como mascote, e os filmes recentes claramente reacenderam o interesse pela marca Sonic
    • Deixei P5R inacabado e nunca mais voltei; já me sinto velho demais para dedicar mais de 90 horas de tempo e energia mental a uma história de amadurecimento de adolescentes
    • A premissa inicial me incomodou, mas dá para curtir pelo combate com cartas ou pela coleta no estilo Pokémon, e nesse sentido também vale experimentar Shin Megami Tensei V ou até focar no min-max dentro do jogo
  • Fico me perguntando por que a Sega não divulga detalhadamente as vendas de cada jogo

  • Eu achava que esses números seriam bem maiores

    • São números realmente surpreendentes; isso é receita no nível de empresas relativamente pequenas de TI ou finanças. Imagino que, na indústria de games, a receita de centenas de milhões de dólares fique quase toda concentrada em empresas como a Rockstar ou grandes jogos mobile
  • Fiquei surpreso com as vendas relativamente baixas da série Like A Dragon; jogo desde os anos 90 e considero uma das melhores séries que existem, um clássico instantâneo

    • Joguei vários títulos da série, mas é difícil recomendar; a trama é exagerada, os minigames são divertidos mas repetitivos, a história principal é fraca, e a mistura de gêneros também cria uma barreira de entrada
    • Tenho a sensação de que a popularidade da série ainda é baixa no Ocidente; Infinite Wealth parece estar vendendo melhor, e interpreto isso como efeito de Like A Dragon ter sido um sucesso silencioso que elevou o reconhecimento da franquia. Também vejo como positivo o reboot com Kasuga, que facilitou a entrada de novos jogadores
    • No panorama geral, essa série também é relativamente de nicho; ainda assim, é um resultado respeitável para uma franquia que lança continuações a cada 1 ou 2 anos
    • Fico em dúvida sobre como o fato de a série estar sempre no GamePass entra no cálculo de vendas reais, especialmente porque Infinite Wealth parece ser uma exceção
    • Do ponto de vista de um fã de JRPG, é muito difícil começar: não fica claro por onde entrar, cada jogo parece mudar de gênero, o marketing enfatiza mais as atividades bizarras paralelas do que o jogo em si, e até o cenário foge do padrão. Para quem está chegando, fica uma sensação de incerteza sobre o que exatamente vai encontrar
  • Surpreende que Warhammer 3 não tenha vendido tanto quanto Three Kingdoms

    • Three Kingdoms provavelmente foi um grande sucesso no mercado chinês; Warhammer é uma marca mais ocidental, então deve haver diferença nesse mercado. Se muita gente já ficou satisfeita com o 1 ou o 2, faz sentido que as vendas da expansão sejam menores