- Os videogames modernos sacrificam a experiência do usuário com encerramento de servidores, microtransações excessivas e atualizações repetitivas
- Está se tornando mais comum que o jogo fique permanentemente injogável após o desligamento dos servidores, enfraquecendo a soberania do usuário
- Os jogos antigos duram mais porque funcionam até em hardware modesto, permitem hospedar servidores próprios e oferecem suporte a mods
- A liberdade para operar servidores e as comunidades de modding são fatores centrais para manter comunidades fortes
- Para criar jogos sustentáveis, é preciso retomar práticas antigas, como elementos offline ou sob controle do usuário, além de abertura para mods/servidores
Introdução: a natureza descartável dos jogos modernos e a longevidade dos clássicos
- Jogos multiplayer recentes tendem a desaparecer rapidamente por causa do encerramento de servidores, de live services excessivos (atualizações contínuas e incentivo a microtransações) e de estratégias como FOMO (medo de ficar de fora)
- Quando os servidores saem do ar, até jogos comprados ficam impossíveis de jogar, ampliando a insatisfação dos usuários e levando até ao surgimento da campanha "stop killing games"
- Já os jogos antigos continuam sendo jogados ativamente
Exemplos: Unreal Tournament, Counter-Strike 1.6
- Unreal Tournament, da Epic Games, teve o suporte oficial encerrado, foi removido da loja e também perdeu o master server, mas parte do código-fonte foi disponibilizada para a comunidade de fãs, sendo distribuído por caminhos não oficiais de download e ainda hoje apreciado por muitos jogadores
- Counter-Strike 1.6 também recebeu várias sequências, mas ainda mantém dezenas de milhares de jogadores diários no mundo todo
Compatibilidade: jogos que rodam em qualquer lugar
- Os jogos dos anos 80 e 90 foram desenvolvidos levando em conta os requisitos mínimos, por isso conseguiam rodar em todo tipo de hardware
- Embora o hardware recente tenha ficado mais barato, jogos novos e exigentes ainda dependem de GPUs caras, o que reduz a acessibilidade
- Jogos antigos funcionam sem problemas em PCs modestos atuais, notebooks e até headsets de VR
- Com a alta no preço do hardware e problemas cambiais, a demanda por jogos antigos continua firme em mercados emergentes
Liberdade para hospedar servidores e jogar em LAN
- A liberdade para hospedar servidores é um dos principais motivos para a sobrevivência de Minecraft, CS 1.6 e UT99
- Antigamente, os usuários podiam abrir seus próprios servidores, aplicar regras personalizadas e mods e administrar comunidades com liberdade
- A partir do fim dos anos 2000, com a mudança para uma estrutura centrada em matchmaking, o suporte a servidores e a partidas em LAN desapareceu, reduzindo o poder do usuário
- Mesmo quando um master server é encerrado, como no caso do GameSpy, a estrutura permite substituir o servidor com simples alterações em arquivos
- Jogos modernos restringem a operação de servidores e adotam modelos de aluguel, o que reduz a autonomia
Suporte a mods: uma cultura de jogo em transformação
- Jogos antigos permitiam adicionar facilmente e livremente mods completos, mapas e modos de jogo
- Em jogos modernos, o suporte oficial a mods praticamente desapareceu por causa da venda de DLCs
- Problemas internos de engines como a Frostbite e políticas de segurança das desenvolvedoras também se tornam barreiras
- Como exceção, apenas alguns jogos, como Steam Workshop e Halo MCC, oferecem ferramentas oficiais
- Call of Duty: World at War e Black Ops 3, por exemplo, mantêm comunidades ativas há muito tempo graças à riqueza de mods
- Algumas empresas de jogos, como a Nintendo, são bastante hostis às comunidades de modding
Comunidades de jogadores dedicadas
- A longevidade dos jogos clássicos vem de comunidades de jogadores altamente fiéis
- Mesmo com poucos slots, se for possível escolher o servidor manualmente ou formar partidas pequenas, o jogo pode se manter por muito tempo
- Servidores e mods têm papel central na sobrevivência da comunidade
- Enquanto comunidades desaparecem com facilidade em jogos modernos difíceis de recuperar, como Battleborn e Lawbreakers, também existem casos em que o jogo volta a funcionar por meio de engenharia reversa do código
Condições para a sustentabilidade dos jogos novos
- Para que um lançamento sobreviva por muito tempo, ele precisa funcionar ao menos parcialmente offline e permitir que os jogadores se envolvam com servidores e modding
- Estúdios independentes ou equipes pequenas tendem a ser mais flexíveis nisso do que jogos de grandes produtoras
- Casos de sucesso como o mod de DayZ mostram a importância do desenvolvimento centrado na comunidade
- Mod de DayZ → lançamento standalone → expansão do gênero battle royale (nascimento de PUBG)
- A estrutura fechada dos jogos AAA bloqueia a próxima geração de modders que viram desenvolvedores
Conclusão: estratégias sustentáveis para jogos aprendidas com o passado
- É importante adotar, como nos jogos antigos, ampla compatibilidade de hardware, diversão e um design em que a comunidade consiga manter o jogo ativo continuamente
- Grandes empresas de games estão focando no lucro de curto prazo e produzindo jogos descartáveis de forma sistemática
- Para criar jogos realmente duradouros, é eficaz se inspirar nos métodos bem-sucedidos do passado
1 comentários
Comentários do Hacker News
Acho que o ponto de “jogos antigos não morrem” mencionado neste texto, no fim das contas, é porque eram bons jogos para a época
É um fenômeno parecido com o efeito Lindy, a tendência de conteúdos que sobreviveram por muito tempo continuarem existindo por mais tempo no futuro
Eles continuaram vivos por muito tempo graças a jogos tão bons que as pessoas abriram servidores de fãs ou fizeram mods, e por trás disso também existe uma enorme quantidade de jogos esquecidos que ninguém tentou preservar
Explicação do efeito Lindy na Wikipédia
Hoje em dia, os jogos novos cada vez mais adotam a “obsolescência programada” como estratégia de negócios
Para o jogo funcionar, ele precisa se conectar a servidores, fazer streaming de assets, e esses servidores podem ser desligados a qualquer momento, forçando as pessoas a continuar comprando jogos novos
Esse modelo pode ser aplicado a todo o entretenimento digital
A Netflix e o setor de streaming, no fim das contas, também tentam fazer filmes e conteúdos desaparecerem de forma programada para evitar uma situação em que as pessoas só assistam clássicos e não precisem manter assinatura, bastando baixar ou comprar uma vez
Na prática, a proporção de visualizações de filmes antigos, como os dos anos 90, ainda é maior do que a de lançamentos, então eles ainda não conseguem remover completamente os clássicos das plataformas
As publishers de jogos já migraram para esse modelo, e estamos numa situação em que não temos muita escolha além de acompanhar
Em contrapartida, mesmo jogos antigos esquecidos ainda podiam ser jogados se você tivesse o CD
O motivo de ser possível aproveitá-los apenas com o disco, sem precisar que a comunidade os preservasse, é que eles não foram concebidos como serviços ao vivo e temporários
Viés de sobrevivência também é um ponto importante
Estamos olhando apenas para os jogos antigos que sobreviveram e tentando encontrar um motivo, mas entre os jogos que desapareceram provavelmente também havia exemplos igualmente excelentes que hoje ninguém mais liga
Há milhares de jogos em emuladores como o MAME, mas só uma parte minúscula deles recebe atenção na cultura atual
Mais do que teoria geracional ou efeito Lindy, acho que o principal motivo de os jogos atuais estarem quebrados é a ganância
Só sobrou uma estrutura de grind infinito com battle pass, pontos, loot boxes, skins caras de personagem e coisas do tipo, sem mecânicas profundas, história ou sequer easter eggs
Quando você percebe que só desperdiçou tempo, entra no ciclo ruim de abrir um jogo de 20 anos atrás para procurar dopamina
Os jogos de hoje são um loop infinito sem nada especial nem segredo, só login, compra de battle pass e repetição
Vendo pelo lado mais positivo, este texto faz uma pergunta interessante, algo como “por que jogos antigos que atingiram certo número de jogadores acabam tendo uma vida útil mais longa do que a fase de pico sugeriria?”
Nem sei se isso de fato é verdade, mas me parece uma questão bem interessante
O maior problema dos jogos atuais é a “propriedade”
Muitos jogos que eram famosos há apenas 5 anos hoje já não podem ser jogados porque os servidores foram fechados. Alguns eram até exclusivamente single-player
Antigamente era possível hospedar por conta própria, como em Quake ou CS, mas hoje, desde o começo, eu nunca realmente possuí o jogo
Tenho contas com centenas de jogos na Steam e na Epic, mas quando eu morrer tudo simplesmente desaparece, e não vai acontecer como antigamente, quando alguém encontrava um CD-ROM no sótão e ficava curioso para jogar de novo
O fato de Carmack ter colocado uma Ferrari como prêmio num torneio de Quake era porque os desenvolvedores realmente se importavam
Hoje, vemos casos como Rollerdome, em que o estúdio inteiro é demitido no momento do lançamento, e a própria indústria virou uma versão “McDonaldizada”, com uma piora visível até na experiência dos desenvolvedores
No passado também havia problemas, como o caso das esposas da Maxis, mas agora a escala é totalmente diferente
Empresas até colocam vontade no nome, como “Respawn”, mas os resultados acabam não sendo muito bons
Se eu quiser ter uma última esperança, só restam projetos que evaporam sem fim no Kickstarter ou jogos como Tarkov, que está em acesso antecipado há 8 anos
No fim, antes eram jogos de verdade e diversão; agora é um negócio de bilhões de dólares
Pela minha experiência na indústria de games, eu aconselharia: a menos que você seja jovem e sem grandes responsabilidades, não trate isso como carreira
É por isso que eu gosto do GoG
Você pode de fato possuir bons jogos imediatamente, sem restrições complicadas
A indústria de jogos atual está focada apenas em lucro de curto prazo, sacrificando o legado do passado
Como resultado, ótimos jogos de anos atrás acabam enterrados no cemitério
No fim, isso é o fenômeno da “enshittification”
No começo era um produto para os usuários, mas quando o dinheiro começa a entrar, o usuário vira apenas alvo de exploração
Se você realmente quiser, também dá para fazer hospedagem comunitária por conta própria
Por exemplo, freeinfantry.com mostra uma comunidade hospedando o jogo de forma completa por meio de servidores customizados e hacks no jogo
É uma pena que falte uma zona intermediária adequada na lei de direitos autorais
Todo mundo deveria poder jogar Mario Bros 3 livremente no NES, mas a revenda em massa da IP de Mario por qualquer um poderia continuar restrita, por exemplo, embora hoje isso às vezes aconteça por falha na aplicação da lei
Os direitos autorais existem para incentivar a criação, mas ficar apenas extraindo renda de aluguel de jogos com décadas de idade foge desse propósito
Acho que copyright e patentes deveriam se limitar a incentivar criação e invenção, e marcas registradas a proteger consumidores
A lei de direitos autorais já começou a se distanciar da realidade faz muito tempo
As premissas antigas ruíram quando o custo de copiar bits caiu a zero, há uns 30 anos, e existe uma enorme distância entre a jurisprudência real, a percepção pública e o que empresas e indivíduos fazem na prática
A IA agravou o impacto, mas o sistema já estava abalado em sua essência, e o que vemos é apenas uma enxurrada de remendos temporários
Muito capital está sendo investido em situações cada vez mais desconectadas da economia e da sociedade reais, então isso ainda pode piorar
No fim, espero uma mudança fundamental ao longo de décadas, algo como um rearranjo de direitos comparável ao que aconteceu depois da imprensa
Se os direitos autorais voltassem ao formato inicial de 14 anos com apenas uma renovação, tudo provavelmente ficaria muito melhor
Não entendo por que todo mundo deveria ter o direito de jogar games de NES de graça
Dizer que o copyright está quebrado porque você não consegue jogar um único Super Mario de graça não parece muito convincente
Seria mais persuasivo simplesmente dizer que você quer pagar à Nintendo para curtir o jogo
Outro motivo de jogos antigos durarem mais é a simplicidade
Alguns jogos antigos são tão fáceis e intuitivos que você aprende na hora
No começo eu era totalmente absorvido por um jogo como Battlefield 1942, mas Battlefield V era complexo demais e acabei desistindo rápido; mesmo tendo experiência com jogos competitivos, no início me senti sobrecarregado
O mesmo vale para MOBAs como League of Legends e Dota
Há 15 anos eles tinham algo como 50 ou 60 campeões, mas hoje já passaram de 100, além de uma enorme quantidade de itens e customizações
Nos shooters, também há tantos tipos de arma, mapas e modos que isso muitas vezes atrapalha o essencial
Acho que é por isso que Counter-Strike continua sendo amado até hoje
O problema é que essa complexidade não traz nova profundidade nem nova diversão; é apenas “tralha” desnecessária
Não é questão de eu não estar acostumado, e sim de uma estrutura que despeja elementos sem sentido ou até irritantes
O curioso é que, embora a tendência do design de jogos seja buscar “enxugamento” e “simplificação”, na prática o que sobrou foram sistemas rasos e complexos, ao contrário dos jogos antigos, que eram profundos e compostos
Os sucessos do passado tinham “gameplay emergente”, em que apareciam estratégias que ninguém tinha previsto
E isso mudou muito por razões de negócio
Para forçar os jogadores a migrarem para novas versões, continuaram adicionando elementos novos à força, e os sistemas acumulados ao longo de 20 anos ficaram excessivamente complexos, enquanto o medo impede mudanças realmente radicais
Por causa dos e-sports e do streaming, os jogos acabam sendo projetados para manter apenas metas uniformes e amigáveis para espectadores
Um exemplo representativo é a série Street Fighter
No começo ela era intuitiva e fácil de abordar de forma instintiva, mas com o tempo sistemas complexos foram sendo adicionados
O sistema “Drive Rush” de Street Fighter 6, por exemplo, gira em torno da ideia de um “ataque de 1 botão”, mas a barreira de entrada não é nada baixa
Explicação dos gauges de Street Fighter 6
BFV e BF6, sinceramente, são bem fracos
A cena competitiva é praticamente inviável, o aim assist é exagerado, e tudo virou uma experiência cheia de estímulos em que tática, estratégia e comunicação desapareceram
Como alternativa moderna na linha de BF1942, recomendo Hell Let Loose. É realmente excelente
Sinto que este texto cai demais em viés de sobrevivência
Quase todos os jogos antigos também desapareceram, e só restou uma fração minúscula
Com os jogos atuais acontece o mesmo, e agora, como a barreira de produção caiu, muito mais jogos são rapidamente esquecidos
Se um lançamento dá certo e continua sendo bom negócio, ele seguirá recebendo remasters e reboots
Na verdade, o tom do texto principal é praticamente um retrato desse tipo clássico de viés de sobrevivência
Parece até um exemplo que poderia aparecer numa redação do SAT
Quando citam a ideia de que “só de olhar para a enxurrada de jogos do Newgrounds logo após o 11 de Setembro, em que se atirava em muçulmanos, ou para o humor estilo South Park, dá para ver que, mesmo se você tentasse recriar a internet daquela época em 2024, as pessoas já são outras e o momento histórico também é outro”
Eu não tenho nenhuma vontade de voltar para esse tipo de romantização do passado
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No fim, este texto me soa como uma discussão sobre viés de sobrevivência
Ele traz muitas explicações para dizer que jogos antigos sobrevivem por muito tempo e lançamentos novos somem facilmente, mas na prática muitos jogos antigos também desapareceram; apenas parece que mais deles ficaram porque o mercado era menor
Não é que não exista nenhum motivo específico, mas provavelmente a maior parte se explica por viés de sobrevivência
Superficialmente, o viés de sobrevivência parece uma explicação correta, mas as pessoas são muito boas em arquivar coisas
Antigamente eu via em feiras CDs piratas com “todos os jogos de Sega Genesis”, “todos os jogos de SNES” e assim por diante
Na prática, havia ali muitos jogos que já eram quase desconhecidos até na época do lançamento
Até algo como “Madam Fifi's Whore-House Adventure”, citado por alguém, ainda pode ser jogado
Link do arquivo
Entre as citações do texto original:
“Hoje em dia, muitos lançamentos novos ficam completamente injogáveis ou desativados quando os servidores são encerrados
Por causa disso, até surgiram campanhas como ‘Stop Killing Games!’ na UE
Você paga por um jogo, a desenvolvedora desliga os servidores, e a realidade é que fica impossível aproveitá-lo de novo”
Acho que estamos fazendo as perguntas para as pessoas erradas
Nós gostamos de jogos antigos porque os jogamos quando éramos crianças, mas deveríamos perguntar à geração jovem atual quais são os jogos que eles não querem ver morrer
Hoje há opções demais, e jogos parecidos podem ser recomendados, descobertos e copiados muito rapidamente, então talvez não exista mais a mesma lealdade obsessiva a um único título como no passado
Antes, se você gostava de um gênero, tinha só algumas poucas opções; agora há inúmeros jogos parecidos e projetos open source
Eu gostaria que existissem alternativas FOSS para todos os gêneros
Tentei criar uma versão FOSS de MTG, mas aparecem muitos edge cases até em detalhes pequenos
Mesmo para fazer um jogo pequeno direito, é preciso uma equipe sólida
Mesmo que o jogo acabe sendo monetizado, eu gostaria que ao menos existisse um núcleo básico em FOSS
Na época do CS Source, eu podia escolher diretamente servidores sem skins idiotas nem recursos extras; hoje, para ter isso, eu provavelmente até pagaria 60 dólares a mais
Nexuiz, um Quake multiplayer open source, e Beyond All Reason, um RTS no estilo Supreme Commander, são ambos excelentes e têm comunidades grandes
Battle for Wesnoth, de estratégia por turnos, também é ótimo, e 0 A.D continua evoluindo
Ainda faltam grandes RPGs open source, mas projetos excelentes estão surgindo em vários gêneros
Se você tem interesse em clones FOSS de MTG, recomendo XMAGE e Forge
Eles não suportam todas as cartas, mas o acervo já é bem amplo
GitHub do XMAGE
GitHub do Forge
Informações sobre vários projetos de clones, engines e recriações open source podem ser encontradas na coletânea OS Game Clones
osgameclones.com
Se você tem interesse em RuneScape, em 20xxscape.org há vários projetos open source completos, remakes e iniciativas de comunidade
Se não for open source, sinto que é difícil investir habilidade ou tempo em um jogo que nunca será realmente meu
Acho que vale mais a pena se dedicar por muito tempo a jogos que pertencem a todos e atravessam gerações, como xadrez ou go
Jogos são parecidos com música
A música que toca no rádio mistura canções ruins do ano com músicas grandiosas da história