- Em 18 de setembro de 2024, a Nintendo, junto com a The Pokémon Company, entrou com uma ação por violação de patente contra a PocketPair no Tribunal Distrital de Tóquio
- A ação busca uma ordem de cessação da infração e indenização por danos, sob a alegação de que o jogo 'Palworld', desenvolvido e lançado pela PocketPair, violou múltiplas patentes
- A Nintendo continuará tomando as medidas necessárias contra violações de propriedade intelectual, incluindo as que envolvem a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que construiu ao longo de muitos anos
5 comentários
Esse processo não é um processo por direitos autorais, mas sim um "processo por violação de patente".
A Nintendo tem uma quantidade enorme de patentes relacionadas a jogos.
Vamos ver quais são as patentes que a Nintendo possui e que motivaram o processo por violação de patente de Palworld
Se quisesse mesmo partir para cima, poderia abrir processos por toda parte, mas na maioria dos casos eles simplesmente deixam passar. Fico curioso para saber com base em qual patente eles moveram essa ação.
Entre os itens apresentados, parece que já há até patentes que expiraram, não é?
A resposta oficial da Palworld sobre isso é a seguinte.
https://www.pocketpair.jp/news/news16
É uma resposta meio estranha. Expressões como "pequena empresa indie de games" e "impedidos de colocar em prática ideias criativas" não parecem combinar muito.
Como recentemente a PocketPair se juntou à Sony para criar uma joint venture voltada ao licenciamento do próprio conteúdo, parece que acharam que não dava mais para ficar só observando
Curioso ser a Sony Music Entertainment, né?
Como um estúdio indie não consegue revisar todas as patentes, o costume é deixar os indies em paz, então talvez tenham achado que eles passaram dos limites.
Opiniões no Hacker News
palspalssão usados para construir bases, cruzarpalsmelhores e fabricar armaspalssemelhantes aos de Pokemon