2 pontos por GN⁺ 2024-09-20 | 5 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Em 18 de setembro de 2024, a Nintendo, junto com a The Pokémon Company, entrou com uma ação por violação de patente contra a PocketPair no Tribunal Distrital de Tóquio
  • A ação busca uma ordem de cessação da infração e indenização por danos, sob a alegação de que o jogo 'Palworld', desenvolvido e lançado pela PocketPair, violou múltiplas patentes
  • A Nintendo continuará tomando as medidas necessárias contra violações de propriedade intelectual, incluindo as que envolvem a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que construiu ao longo de muitos anos

5 comentários

 
xguru 2024-09-20

Esse processo não é um processo por direitos autorais, mas sim um "processo por violação de patente".

A Nintendo tem uma quantidade enorme de patentes relacionadas a jogos.

Vamos ver quais são as patentes que a Nintendo possui e que motivaram o processo por violação de patente de Palworld

Se quisesse mesmo partir para cima, poderia abrir processos por toda parte, mas na maioria dos casos eles simplesmente deixam passar. Fico curioso para saber com base em qual patente eles moveram essa ação.

 
ilotoki0804 2024-09-20

Entre os itens apresentados, parece que já há até patentes que expiraram, não é?

 
xguru 2024-09-20

A resposta oficial da Palworld sobre isso é a seguinte.
https://www.pocketpair.jp/news/news16

Ontem, foi movida uma ação judicial contra a nossa empresa por infração de patente.
Recebemos a notificação dessa ação e iniciaremos os procedimentos legais apropriados e a investigação sobre as alegações de infração de patente.
No momento, não sabemos quais patentes específicas estariam sendo alegadamente infringidas, nem fomos notificados sobre esses detalhes.
A PocketPair é uma pequena empresa indie de games sediada em Tóquio. Nosso objetivo sempre foi criar jogos divertidos. Como sabemos que nossos jogos levam alegria a milhões de jogadores no mundo todo, continuaremos perseguindo esse objetivo. Neste ano, Palworld foi um sucesso impressionante tanto para os jogadores quanto para nós. Ficamos surpresos com a reação incrível ao jogo e temos trabalhado duro para torná-lo ainda melhor para os fãs. Daqui para frente, continuaremos melhorando Palworld para fazer dele um jogo do qual os fãs possam se orgulhar.
É realmente lamentável que, por causa desta ação, tenhamos de dedicar um tempo considerável a questões que não têm relação com o desenvolvimento do jogo. Ainda assim, faremos o nosso melhor pelos fãs e para que desenvolvedores indie não sejam impedidos nem desencorajados de colocar em prática suas ideias criativas.
Pedimos desculpas por causar preocupação e transtornos aos nossos fãs e apoiadores com esta notícia. Como sempre, agradecemos pelo apoio contínuo a Palworld e à PocketPair.

É uma resposta meio estranha. Expressões como "pequena empresa indie de games" e "impedidos de colocar em prática ideias criativas" não parecem combinar muito.

Como recentemente a PocketPair se juntou à Sony para criar uma joint venture voltada ao licenciamento do próprio conteúdo, parece que acharam que não dava mais para ficar só observando

 
kandk 2024-09-20

Curioso ser a Sony Music Entertainment, né?
Como um estúdio indie não consegue revisar todas as patentes, o costume é deixar os indies em paz, então talvez tenham achado que eles passaram dos limites.

 
GN⁺ 2024-09-20
Opiniões no Hacker News
  • A Pocketpair contratou o mesmo advogado que a Nintendo
  • Isso é uma questão de patente, não de direitos autorais
  • É provável que a patente alegada pela Nintendo esteja relacionada a mecânicas de jogo
  • Palworld é um jogo feito por fãs de Pokemon decepcionados com os jogos de Pokemon
    • O principal objetivo do jogo é coletar os pals
    • Os pals são usados para construir bases, cruzar pals melhores e fabricar armas
    • É um jogo completamente diferente dos jogos de Pokemon
  • Se a Pocketpair reutilizou alguns assets, talvez tenha que pagar no máximo 5% à Nintendo
    • Porém, esses assets não tiveram grande impacto no sucesso do jogo
  • A Nintendo não é proprietária de Pokemon, mas tem uma grande participação na "The Pokemon Company"
    • Essa estrutura pode tornar mais difícil um processo por infração de propriedade intelectual
  • Há quem goste de Palworld e esteja decepcionado com a resposta judicial da Nintendo
    • Desde que a Nintendo começou a atacar emuladores e sites de ROM, essas pessoas não compram produtos da Nintendo
  • O Palworld feito pela Pocketpair tem pals semelhantes aos de Pokemon
  • O processo por patente é muito estranho
    • A maioria das pessoas esperava um processo por direitos autorais
    • Não gostam de patentes de software e acham que elas são usadas como ferramenta para atacar concorrentes
  • A Nintendo demorou demais para resolver essa questão
  • É provável que uma das patentes infringidas esteja relacionada à mecânica de captura
  • Como a Nintendo gastou tempo processando fãs, talvez não estivesse preparada para enfrentar advogados melhores