1 pontos por GN⁺ 2025-11-11 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um site que organiza cronologicamente os casos de ações legais e bloqueio de conteúdo da Nintendo, incluindo incidentes de 1989 a 2025
  • Registra várias formas de resposta jurídica, como violação de direitos autorais, disputas de marca, remoção de criações de fãs e solicitações de DMCA
  • Entre os casos mais recentes estão a derrota no processo de marca contra o supermercado costarriquenho ‘Super Mario’ em 2025, a ação contra a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, em 2024, e a remoção do jogo rítmico feito por fãs ‘Heaven Studio’
  • No passado, remoções de conteúdo e processos se repetiram em áreas amplas como emuladores, fangames, canais de música no YouTube e transmissões de torneios
  • É um registro que mostra de relance a consistência da política de proteção de propriedade intelectual da Nintendo e seu histórico de respostas legais duras

Visão geral do site

  • “Sued by Nintendo” é um site em formato de linha do tempo que organiza visualmente as ações legais, solicitações de DMCA e casos de bloqueio de conteúdo adotados pela Nintendo
  • No topo, são usadas metáforas com linguagem de jogo, como dizer que a Nintendo “jogou este jogo 85 vezes”, “coletou 9 moedas”, “trancou novamente o conteúdo 40 vezes” e “convidou advogados 36 vezes”
  • Cada caso é distinguido por ícones (balança, martelo, símbolo de proibição), expressando visualmente se houve vitória, derrota ou bloqueio

Principais casos (2025~2024)

  • Janeiro de 2025: a Nintendo moveu uma ação por violação de marca contra o supermercado costarriquenho ‘Super Mario’, mas perdeu; a loja manteve o nome
  • Novembro de 2024: a Nintendo abriu uma ação por violação de patente contra a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, por mecânicas de jogo semelhantes às de Pokémon
  • Junho de 2024: a ferramenta de jogo rítmico feita por fãs ‘Heaven Studio’ foi removida após uma solicitação de DMCA
  • Abril de 2024: conteúdos relacionados à Nintendo foram removidos em massa do Steam Workshop de Garry’s Mod via DMCA
  • Março de 2024: as equipes de desenvolvimento do Yuzu (emulador de Switch) e do Citra (emulador de 3DS) fizeram acordo com a Nintendo, pagaram US$ 2,4 milhões em indenização e encerraram os projetos

Principais casos (2022~2023)

  • Novembro de 2022: o vídeo de mod de Splatoon 3 do youtuber OctoBoy foi removido por violação de direitos autorais
  • Junho de 2022: um vídeo de cover das músicas de Metroid Prime foi removido a pedido dos advogados da Nintendo
  • Fevereiro de 2022: o canal de YouTube GilvaSunner foi encerrado após receber mais de 2.200 bloqueios por direitos autorais
  • Fevereiro de 2022: foi anunciado o encerramento dos serviços do eShop de 3DS e Wii U, tornando impossíveis novas compras após março de 2023

Principais casos (2021~2020)

  • Novembro de 2021: o hacker Gary Bowser foi considerado culpado, condenado a pagar US$ 4,5 milhões e sentenciado a 40 meses de prisão
  • Agosto de 2021: o desenvolvimento do fangame ‘Prime 2D’ foi interrompido, e o link para download foi removido
  • Dezembro de 2020: foi interrompida a venda do controle memorial Joy-Con ‘Etikon’ feito por fãs
  • Novembro de 2020: o torneio de fãs ‘The Big House 2020’ foi cancelado por causa do uso de emulador
  • Outubro de 2020: o fangame de Zelda ‘The Missing Link’ foi removido por violação de direitos autorais

Principais casos (2019~2016)

  • Setembro de 2019: o site de ROMs RomUniverse foi processado por violação de direitos autorais e de marca
  • Agosto de 2018: a ferramenta feita por fãs Pokémon Essentials foi removida junto com a wiki para RPG Maker
  • Setembro de 2017: o programa para criadores do YouTube da Nintendo restringiu transmissões ao vivo
  • Setembro de 2016: os fangames ‘No Mario’s Sky’, ‘Pokémon Uranium’ e mais de 500 jogos indie foram removidos via DMCA

Principais casos (2015~2010)

  • Janeiro de 2015: a Nintendo introduziu um programa de compartilhamento de receita publicitária no YouTube, permitindo apenas jogos em lista branca
  • Maio de 2014: um emulador de GBA para iOS foi removido via DMCA
  • Abril de 2010: um MMO de Pokémon feito por fãs recebeu advertência legal e foi encerrado
  • Abril de 2010: o torneio MLG SSBB 2010 não pôde ser transmitido por falta de direitos de streaming

Principais casos (2004~1989)

  • 2004: a Nintendo registrou uma patente relacionada a emuladores, e o desenvolvimento do Firestorm GBA Emulator foi interrompido
  • 1999: o emulador UltraHLE N64 foi encerrado por receio de ação legal
  • 1991: a Nintendo abriu processo por violação de direitos autorais contra a empresa que produzia o Game Genie
  • 1989: a Blockbuster foi processada pela Nintendo por copiar manuais de jogos

Características gerais

  • Da segunda metade dos anos 1980 até a década de 2020, houve uma atividade contínua de proteção de direitos autorais e marcas
  • Repetiram-se os conflitos com criadores não oficiais, como comunidades de fãs, YouTube, emuladores e criadores de mods
  • Em alguns casos, a Nintendo perdeu ou encerrou com acordo, mas na maioria das vezes o resultado foi remoção de conteúdo ou encerramento de serviço
  • O site é estruturado como um banco de dados que permite ver de uma só vez a cronologia das respostas legais da Nintendo

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-11
Comentários do Hacker News
  • A Nintendo não chegou a abrir processo de fato, mas houve casos de ameaça de processo
    No começo dos anos 90, se um jogo de plataforma incluísse um mapa-múndi ao estilo Super Mario, recebia um aviso dizendo “se não mudar o jogo, haverá processo e cancelamento da autorização de lançamento no NES/SNES/Gameboy”
    Também alegou patente sobre o recurso de ghost car no Mario Kart

    • Empresas de jogos frequentemente registram patentes desse tipo
      A Namco patenteou “minijogos jogáveis durante a tela de carregamento”, e Splatoon no Wii U contornou isso ao colocar minijogos não no carregamento, mas na espera do matchmaking
      Ainda assim, não há caso de defesa de IP tão agressiva quanto o do Tetris
      A Tetris Company protege por marca registrada e trade dress o nome, o termo tetrimino, o formato das peças e até a canção folclórica russa Korobeiniki
      Além disso, graças ao precedente de Atari v. Philips, até a semelhança visual e comportamental de um jogo pode configurar violação de direitos autorais
      Por isso, fazer um jogo de quebra-cabeça de peças caindo parecido com Tetris é algo quase impossível
  • O Google AI Studio gerou por engano uma imagem do Mario enforcado
    Depois, ao fazer o mesmo pedido, ele passou a bloquear por razões legais, então parece ter sido apenas um erro
    Como incluía a frase satírica “nintendont”, eu consideraria fair use, mas hoje em dia é difícil ter certeza
    Link da imagem

    • Se você imprimir essa imagem em uma camiseta, é bem provável que receba contato do departamento jurídico da Nintendo
      No fim, a questão é se você está disposto a brigar
    • Seria espirituoso trocar o texto da camiseta para “Nintendon’t sue me” e acrescentar “sue me” com aparência de escrito à mão
  • A lei japonesa de direitos autorais e marcas protege com muita força obras criativas e marcas registradas
    Não existe o conceito americano de fair use, apenas exceções limitadas como citação ou uso educacional
    Além disso, se o titular da marca não exercer ativamente seus direitos, há risco de perda do direito
    Por isso, mesmo que a postura dura da Nintendo pareça exagerada, juridicamente ela se aproxima de uma defesa obrigatória dos direitos

    • Fica a dúvida de por que eu, morando nos EUA, deveria ser afetado pela lei japonesa
      Claro, a Nintendo of America pode abrir processo, mas nesse caso só se aplicaria a lei dos EUA
  • Há a notícia de que “a Nintendo abriu processo contra a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, por violação de patente de mecânicas de jogo semelhantes às de Pokémon”
    Mas o que chama atenção aqui é que a Sony está apoiando Palworld
    Artigo relacionado
    Parece uma espécie de guerra por procuração

    • Numa conversa com um amigo, surgiu a ideia de que o sistema de cruzamento de chocobos de FF7 pode ter sido um precursor da reprodução de Pokémon
      FF7 começou a ser desenvolvido em 1994 e foi lançado em 1997, enquanto Pokémon apareceu primeiro como jogo de cartas em 1996
      É uma semelhança curiosa em termos de cronologia
  • Para uma página que cobre casos antigos como 1989, eu esperava ver muito mais casos judiciais
    Alguns episódios parecem tão maliciosos que dá até a impressão de que a Nintendo tem uma equipe de advogados dedicada a “marketing negro”

  • A lista não parece completa
    Por exemplo, por volta de 2023~24 vi um dataset de Pokémon no Hugging Face ser removido e depois reaparecer com outro nome
    Provavelmente foi por causa de uma C&D (notificação para cessar e desistir) da Nintendo

  • Entre os fãs da Nintendo, há muita gente que não entende bem o conceito de direitos autorais
    Por isso, acabam facilmente expostos a esse tipo de processo
    Como exemplo relacionado, vale ver este comentário

  • Eu não sabia que a Nintendo tinha processado o Citra
    Dizem que o site foi fechado, mas ainda é possível baixar
    É surpreendente que esse caso não tenha ido parar na página principal do HN

    • Como Citra e Yuzu compartilhavam desenvolvedores ou infraestrutura, parece que os dois projetos foram atingidos ao mesmo tempo
  • Seria bom se houvesse uma wiki reunindo os fan games e projetos de ROM hack interrompidos pela Nintendo
    A maioria é apenas caso de DMCA, mas no passado também existiram criações de fãs de alta qualidade
    É uma pena que obras assim desapareçam sem registro

  • Esta página é interessante porque parece uma versão Nintendo do Killed by Google