6 pontos por GN⁺ 2024-09-18 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Em 2022, a Intel perdeu para AMD e TSMC o contrato de design e fabricação do chip do Sony PlayStation 6
  • O contrato tinha escala equivalente a dezenas de bilhões de dólares em receita e à fabricação de milhares de wafers de silício por mês
  • Intel e AMD foram as finalistas na disputa pelo contrato do chip do PlayStation 6

Grande golpe para o negócio de foundry da Intel

  • Conquistar o contrato de design do chip do PlayStation 6 poderia ter sido uma grande vitória para a divisão de design e para o negócio de foundry da Intel
  • O CEO da Intel, Pat Gelsinger, anunciou em 2021 o plano para o negócio de foundry da empresa, que foi oficialmente lançado em fevereiro de 2023 em San Jose, Califórnia
  • O contrato do chip do PlayStation começou na divisão de design da Intel, mas após a separação das unidades neste ano, poderia ter ajudado significativamente o desempenho financeiro do negócio de foundry

Detalhes de como a Intel perdeu o contrato com a Sony

  • A Intel falhou nas negociações de preço com a Sony por causa da divisão de lucros que poderia obter com cada chip vendido à Sony
  • No fim, a AMD venceu a disputa contra rivais como a Broadcom e ficou com o contrato
  • As negociações entre Sony e Intel continuaram por vários meses em 2022, com a participação de dezenas de engenheiros e executivos, incluindo os CEOs das duas empresas

A posição da Intel

  • Um porta-voz da Intel disse que a empresa discorda fortemente da reportagem da Reuters
  • A empresa afirmou que não comentará conversas com clientes
  • Também disse que tanto os negócios de produtos quanto o de foundry têm um pipeline saudável de clientes e estão focados em atender às exigências deles

A questão da retrocompatibilidade no PlayStation

  • A geração atual de consoles PlayStation é movida por chips personalizados projetados pela AMD
  • A Sony anunciou na semana passada o PlayStation 5 Pro, mas ainda não revelou o modelo de próxima geração
  • A empresa informou ter vendido 20,8 milhões de unidades do PlayStation 5 original no ano fiscal de 2023
  • O design de chips para consoles busca garantir compatibilidade com versões anteriores
  • Uma mudança de AMD para Intel poderia trazer riscos à retrocompatibilidade
  • Permitir que usuários do PlayStation joguem títulos comprados para versões anteriores é um recurso importante que a Sony inclui em seus sistemas de próxima geração

A situação difícil da Intel

  • A Intel perdeu a primeira onda do boom de IA liderado por Nvidia e AMD
  • Em agosto, reportou resultados decepcionantes do segundo trimestre
  • Produtos como chips de inteligência artificial têm margem bruta acima de 50%, enquanto o negócio de consoles gera lucro menor
  • Ainda assim, o negócio de consoles é uma operação estável que pode monetizar tecnologias já desenvolvidas
  • O negócio com a Sony poderia ter ajudado a Intel a atrair novos clientes para sua divisão de foundry

Conflitos no conselho da Intel

  • A renúncia repentina de Lip-Bu Tan, um membro sênior do conselho, por divergências sobre o futuro da Intel, é um grande golpe para a empresa
  • O CEO Pat Gelsinger e outros executivos apresentaram planos na reunião do conselho na semana passada
  • Devem ter sido discutidas medidas para reduzir negócios que a empresa não consegue mais sustentar
  • Também devem entrar em debate a possível venda da Altera, divisão de chips programáveis, e os planos de expansão fabril na Alemanha

As dificuldades do negócio de foundry da Intel

  • Durante a gestão de Gelsinger, a Intel separou seus negócios de design e manufatura
  • Desde o primeiro trimestre deste ano, passou a reportar resultados financeiros separadamente
  • Em abril, revelou prejuízo operacional de US$ 7 bilhões no negócio de manufatura
  • A empresa tem dificuldade para encontrar um grande cliente que possa mencionar publicamente para o processo 18A, aberto a outras companhias
  • Se tivesse conquistado o chip do PlayStation 6, poderia ter sustentado o negócio de foundry por mais de cinco anos
  • Segundo projeções internas da Intel, um contrato de longo prazo com a Sony poderia ter gerado cerca de US$ 30 bilhões em receita

Opinião do GN⁺

  • O PlayStation é um dos consoles mais populares do mundo, e o contrato de fornecimento de chips para o modelo de próxima geração tem grande importância para a indústria de semicondutores
  • A Intel busca mudanças sob uma nova fase de liderança, incluindo a expansão no negócio de foundry, mas o fracasso no contrato com a Sony parece ser um golpe pesado
  • Já a AMD consolidou ainda mais sua posição no mercado ao monopolizar o fornecimento de chips para consoles importantes como Xbox e PlayStation
  • A tendência é que o crescimento da AMD no mercado de computação de alto desempenho fique ainda mais evidente daqui para frente
  • Para a Intel, parecem necessários esforços estratégicos tanto para reforçar sua capacidade de design quanto para elevar a competitividade de sua foundry. O ponto-chave será desenvolver tecnologia de processo diferenciada frente a rivais como Samsung Electronics e TSMC

2 comentários

 
savvykang 2024-09-18

Como também apareceu nos comentários do Hacker News, só de ler o título alguém pode achar que o PS4 e o PS5 usam uma APU da Intel. Dá para sentir a intenção caça-cliques do título do autor original.

 
GN⁺ 2024-09-18
Comentários do Hacker News
  • Não foi mencionado o importante metajogo de a Intel entrar na disputa como uma fornecedora alternativa confiável

    • A Intel pode reduzir a margem da AMD por meio da concorrência na licitação
    • A Sony pode usar a Intel como alternativa para conseguir um acordo melhor com a AMD
    • No passado, a AMD já usou uma estratégia parecida para conter a Nvidia
  • Perspectiva de um desenvolvedor de jogos

    • É tolice Sony e Nintendo abrirem mão da retrocompatibilidade para reduzir o custo dos chips
    • Mudar de fornecedor invalida a compatibilidade com jogos existentes e exige reestruturar bibliotecas internas
    • Jogos de console em sua maioria usam APIs gráficas proprietárias, que dependem do hardware
    • Foi possível reutilizar o investimento em software mesmo em novas gerações de consoles
  • As propostas da AMD e da Intel servem para evitar que o fornecedor atual fique ganancioso demais

    • No passado, a ganância da Nvidia atrapalhou o crescimento de mercado do Xbox original
  • É baixa a chance de a Intel conseguir esse contrato

    • A AMD tem muita experiência com APUs de alto desempenho, mas a Intel não
    • Os chips de consoles modernos de alto nível precisam competir com GPUs, e a Intel não tem um produto adequado para isso
  • A Intel reconheceu ser grande demais para Apple e Sony

    • A Apple decidiu usar ARM, e a Sony decidiu continuar com a AMD
  • A Intel tenta oferecer recursos úteis, mas a AMD já oferece isso

    • A Sony não quer um processador que não consiga executar direito títulos antigos e novos
  • A AMD é a única empresa de tecnologia que oferece ao mesmo tempo x86 e tecnologia de GPU forte

    • Existem problemas de retrocompatibilidade e incerteza sobre a confiabilidade da fundição da Intel
    • Esse contrato teria sido bom para a fundição da Intel em termos de PR, mas não teria gerado muito lucro
  • A Intel não fabrica CPU/GPU para consoles desde o Xbox original

    • A AMD produziu para Gamecube, Wii, Xbox 360 (GPU), Xbox One, PS4, PS5 etc.
  • Em artigos técnicos, ligar tudo à IA reduz a credibilidade

    • A Intel, que perdeu o primeiro boom de IA liderado por Nvidia e AMD, registrou uma grande perda no segundo trimestre
  • O título é estranho; a AMD já era a fornecedora do PS4 e do PS5 e deve continuar fornecendo para o PS6

    • A Intel perdeu no processo de licitação, mas nunca teve o "negócio do Playstation" desde o começo
  • É improvável que Sony ou MS abandonem o x86 e quebrem a retrocompatibilidade

    • A MS tem uma boa emulação de x86-on-arm no novo Windows ARM
  • Para a Intel, outras coisas não importam tanto por causa dos contratos com o governo e com a nuvem

  • Pode haver muito atrito para a Sony adaptar sua estratégia de DRM/segurança de plataforma ao ambiente da Intel

    • Isso pode ser um dos motivos pelos quais a Intel separou o "Partner Security Engine"