1 pontos por GN⁺ 2023-08-08 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Mais de 50 integrantes da equipe de VFX da Marvel entraram com uma petição de eleição sindical no NLRB exigindo representação pela IATSE, com pedido para que a eleição ocorra já em 21 de agosto
  • Em uma equipe de 52 pessoas de set e pós-produção, uma supermaioria assinou cartões de autorização demonstrando intenção de se organizar
  • Ao contrário de outros setores da indústria de cinema e TV, os profissionais de VFX têm sido excluídos de proteções trabalhistas como horas extras remuneradas, benefícios de saúde, proteção de jornada e equidade salarial
  • A petição acontece em um momento em que se sobrepõem as greves da WGA e da SAG, controvérsias sobre a qualidade do CGI da Marvel e mudanças na organização de VFX da Marvel
  • Se a organização sindical da área de VFX do lado da produção da Marvel for reconhecida, ela pode se tornar um exemplo de sindicalização em todo o setor, chegando até as casas de pós-produção

Primeira petição de eleição sindical da equipe de VFX da Marvel

  • Mais de 50 integrantes da equipe de VFX da Marvel Studios apresentaram ao National Labor Relations Board uma petição de eleição pedindo representação pela IATSE
  • A eleição foi solicitada para ocorrer já em 21 de agosto
  • A petição surge depois de mais de um ano de relatos públicos de que trabalhadores de VFX em filmes blockbuster e séries de streaming da Marvel sofriam sistematicamente com excesso de trabalho e baixos salários
  • Entre a equipe de 52 pessoas de set e pós-produção da Marvel, uma supermaioria assinou cartões de autorização declarando querer representação pela IATSE
  • A IATSE representa cerca de 170 mil artesãos, técnicos, profissionais de palco e trabalhadores de produção em TV, cinema e teatro ao vivo nos EUA e no Canadá

As proteções trabalhistas exigidas pelos profissionais de VFX

  • O movimento é tratado como o primeiro caso em que profissionais de VFX reivindicam direitos e proteções salariais desfrutados por trabalhadores de praticamente todos os outros setores da indústria do entretenimento
  • Mark Patch, organizador de VFX da IATSE, afirmou que trabalhadores de VFX foram excluídos por quase meio século das proteções e benefícios dos quais seus colegas de equipe dependem desde os primórdios da indústria cinematográfica
  • A coordenadora de VFX Bella Huffman disse que as seguintes proteções não se aplicam à categoria de VFX
    • Jornadas de trabalho protegidas
    • Equidade salarial
    • Operação segura e sustentável dos departamentos
  • Huffman defende que VFX precisa se tornar um departamento sustentável e seguro tanto para quem sofre há muito tempo quanto para quem está chegando agora

Papel maior e representação ausente

  • Mesmo em uma era em que cerca de 90% dos filmes lançados incluem algum nível de acabamento em VFX, a categoria de VFX não tem sido representada por um sindicato ou guilda profissional
  • Séries como Stranger Things podem incluir até 4.400 tomadas de VFX em uma temporada
  • Outras funções below-the-line, como figurino e guarda-roupa, cabelo e maquiagem, iluminação, adereços e pintura, e supervisão de roteiro, historicamente contam com apoio da IATSE
  • Profissionais especializados em VFX tiveram dificuldade para reivindicar horas extras remuneradas e benefícios de saúde, e ficaram expostos a escassez evidente de pessoal e prazos irreais impostos por gestores
  • A essencialidade dos VFX na cultura popular cresceu, mas a proteção das condições de trabalho não foi estabelecida na mesma medida

Pressão sobre a Marvel em meio a disputas trabalhistas em Hollywood

  • A petição foi apresentada enquanto o Writers Guild e o Screen Actors Guild estavam em greve contra a AMPTP
  • Essas greves paralisaram produções em toda Hollywood e também estão causando instabilidade nos calendários futuros de lançamento de filmes
  • A demanda por negociação coletiva em VFX coincide com o aumento das reclamações de fãs e críticas de especialistas sobre a qualidade do CGI em filmes e séries da Marvel Studios
  • O momento também ocorre alguns meses após a demissão de Victoria Alonso, presidente de pós-produção e VFX da Marvel
  • Mesmo com a petição ao NLRB, a possibilidade de greve dos trabalhadores de VFX permanece, e a greve é citada como um caminho comprovado para obter reconhecimento sindical
  • Disney e Marvel não responderam ao pedido de comentário da Vulture

Por que começar pelo VFX do lado da produção

  • A organização sindical mira primeiro os profissionais de VFX de set da Marvel
  • O grupo inclui data wranglers, production managers, witness camera operators, assistentes e outros profissionais
  • Eles são profissionais do lado da produção empregados em séries do MCU como Loki e Daredevil: Born Again, distintos das pessoas que fornecem os efeitos visuais propriamente ditos na pós-produção
  • Só em 2023, a Marvel estava prevista para supervisionar o lançamento de 5 filmes e 4 séries
  • Na indústria de VFX, a Marvel é vista como o maior “bully”, capaz de despejar sobre empresas de efeitos uma quantidade de trabalho difícil de absorver e de afetar a carreira e a reputação de quem não consegue atender às suas altas expectativas

Possibilidade de se espalhar para as casas de pós-produção

  • Se o grupo de VFX do lado da produção da Marvel, relativamente pequeno mas muito visível, obtiver reconhecimento sindical, isso pode servir como prova de conceito para a organização de VFX em toda a indústria
  • A ideia é que a coesão do lado da produção leve à solidariedade nas casas de pós-produção e, depois, que cada casa se sindicalize uma a uma até chegar a um ponto de virada
  • Como precedente semelhante, é citado o fluxo de organização sindical na indústria de animação
    • Trabalhadores de produção de Rick & Morty, do Adult Swim, e Solar Opposites, do Hulu, entraram com petições de eleição sindical no NLRB em fevereiro de 2022
    • Eles se tornaram os primeiros casos representados pela Animation Guild, ligada à IATSE, e desencadearam uma onda de organização no setor de animação
    • Depois, trabalhadores da unidade de Los Angeles da Titmouse aderiram à guilda e iniciaram a negociação de seu primeiro contrato sindical
    • Trabalhadores de produção de American Dad, Family Guy e The Simpsons também se sindicalizaram sob a Animation Guild, levando a negociações com a 20th Television Animation para ampliar benefícios
  • Matthew D. Loeb, presidente internacional da IATSE, afirmou que há uma onda de solidariedade derrubando antigas barreiras do setor e pediu que a Marvel Studios reconheça voluntariamente o sindicato de imediato

1 comentários

 
GN⁺ 2023-08-08
Comentários do Hacker News
  • O artigo não explicou bem o problema central; este vídeo, que trata de como o estúdio de VFX que fez Life After Pi entrou em colapso ao mesmo tempo em que o filme ganhava o Oscar, é mais útil: https://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE
    O ponto central é que os tomadores de decisão dos estúdios fecham contratos de preço fixo e depois continuam exigindo mudanças, fazendo com que os estúdios de VFX trabalhem horas extras sem remuneração adicional
    Como as outras equipes no set recebem por diária, o diretor tem incentivo para tornar a filmagem mais eficiente e, depois, empurrar os problemas para o VFX, que não tem custo marginal para ele, com um “vamos consertar na pós-produção”
    Em teoria, um sindicato poderia trazer salários justos para os profissionais de VFX, mas, na prática, acho que os estúdios vão investir pesado em IA generativa. De um jeito ou de outro, os movimentos sindicais recentes em Hollywood podem acabar com a exploração dos especialistas em VFX

    • Não entendo muito do lado dos negócios, mas, em trabalhos criativos e técnicos, acho que contratos de preço fixo geralmente são uma má ideia
      Trabalhei cerca de 10 anos na indústria de jogos AAA, e tínhamos de trabalhar prevendo grandes mudanças com antecedência; era uma abordagem completamente diferente da programação que fiz em robótica, finanças e academia
      Muitos dos jogos em que trabalhei eram completamente diferentes, no produto lançado, do protótipo vendido originalmente; pelo que entendo, a estrutura costuma ser fechar contrato com a publisher e definir um cronograma de pagamentos a cada N meses, decidindo em cada checkpoint se continua ou cancela
      Em projetos conduzidos por criadores, mudanças extremas são normais, então é difícil imaginar esse tipo de projeto funcionando com custo fixo
    • Também não se deve esquecer que Steve Jobs e outros foram pegos no passado em um conluio ilegal para reprimir o sindicato original de VFX e engenheiros de software, e pagaram um acordo “confidencial”
      Dizem que foi uma quantia bem grande, mas, no fim, como não há sindicato de VFX, eles acabaram vencendo
    • Este artigo trata da equipe interna de VFX da Marvel, não de profissionais de estúdios externos, então os problemas de terceirização mencionados acima não se aplicam diretamente a esses trabalhadores
      Ainda assim, esse movimento pode gerar um efeito dominó em toda a indústria
    • É o mesmo problema de aumento de escopo que ocorre em outros setores
      Em consultoria, normalmente se define o escopo da forma mais detalhada possível, e solicitações fora do escopo são tratadas como pedidos de mudança e cobradas
      Mas imagino que isso seja difícil quando o orçamento é fixo, como em filmes
    • A IA generativa não vai permitir que empresas de mídia deixem de usar empresas de VFX
      Ainda será preciso alguém para operar IA generativa e outras ferramentas, e essa pessoa é o artista de VFX. Dizer que “é só uma ferramenta” não é piada nem figura de linguagem; é literalmente verdade
      Para obter bons resultados em nível comercial, é preciso uma pessoa treinada usando o software e, em produtos como filmes da Marvel, essa pessoa também precisa dominar as demais técnicas de VFX
      Para que a IA generativa substitua completamente trabalhadores de VFX, uma empresa teria de poder contratar, alugar, comprar ou construir um sistema de IA que substituísse humanos remotos no nível de simplesmente conectá-los ao trabalho, o que na prática significa inteligência de nível humano. E o custo computacional disso teria de ser menor que o salário de humanos fazendo a mesma quantidade de trabalho
      Talvez isso seja possível algum dia, mas não com a tecnologia atual de IA generativa, e não vejo isso dentro de uma perspectiva razoável de 5 anos
      O grande impacto da IA generativa sobre VFX será que trabalhadores que a usem bem poderão produzir muito mais, ou resultados de qualidade muito maior, elevando bastante o padrão de volume de trabalho esperado dos estúdios de VFX
      Por isso, este é um momento bastante normal para se sindicalizar. A classe trabalhadora e a classe proprietária vão brigar para ver quem fica com quanto dos ganhos de produtividade esperados
      Também é possível que o aumento de produtividade reduza o emprego total, mas não acho muito provável. Em VFX, há décadas se repete o ciclo em que ferramentas melhores aumentam a produtividade, a demanda cresce e mais pessoas são empregadas. As condições continuavam péssimas, porém
      Na indústria de jogos, aconteceu algo parecido com a mesma tecnologia. A tecnologia generativa para criar assets de árvores eliminou empregos? Não; desde 2009, há muito mais jogos e filmes com árvores realistas em grande quantidade
      Se a IA generativa atual for aplicada à criação de assets e à pós-produção em VFX e jogos, vejo isso mais como um SpeedTree melhor, usado para uma variedade maior de assets
      Nos usos em que puder funcionar como o SpeedTree, é provável que aumente a produtividade e gere o efeito econômico de elevar o teto expressivo de filmes e jogos
      Ela não deveria nem corrigir, nem piorar, condições de trabalho objetivamente ruins. O que determina as condições de trabalho é a existência ou não de ação sindical, então é bom que os trabalhadores de VFX estejam tentando se sindicalizar agora
  • A indústria de VFX vive correndo atrás de incentivos fiscais
    Quase todos os estados e grandes cidades com qualquer ligação com a indústria cinematográfica têm benefícios fiscais que subsidiam esse setor
    Uma busca rápida no News.Google por VFX e incentivos fiscais mostra dezenas de artigos por ano sobre onde surgiu um novo benefício e quais países temem perder sua base industrial por não conseguirem competir rápido o bastante nessa corrida para o fundo do poço
    A licitação cena a cena também dificulta a vida dos estúdios de VFX e de seus funcionários, porque cada cena difere tanto qualitativa quanto quantitativamente
    Os estúdios de VFX querem continuar ganhando trabalhos dos grandes estúdios, então, em vez de resistir às exigências deles, repassam toda a pressão para os artistas
    Também fico curioso sobre como questões de jurisdição são tratadas nesses contratos. O estúdio pode estar em um estado sujeito a leis sindicais fortes, enquanto a empresa de VFX contratada pode estar em um estado com leis sindicais e execução contratual fracas
    Nesse caso, mesmo que a indústria de VFX dos EUA se sindicalize, uma parcela considerável dos contratos futuros pode se deslocar de {EUA, Canadá, UE, Reino Unido} para {Leste Asiático, Sudeste Asiático}

  • Trabalhei alguns anos na indústria de games, mas a situação das pessoas de VFX que conheço era de um nível completamente diferente
    Uma pessoa que antes tocava uma lanchonete de café da manhã no bairro trabalhou na sequência de abertura de um grande filme e disse que não recebeu um centavo por isso
    Fiz alguns trabalhos contratuais periféricos nesse setor, e conseguir receber era como tirar sangue de pedra
    As pessoas em países desenvolvidos estão se aproximando rapidamente de um ponto em que não conseguem mais bancar a opção de emprego criativo

    • Contabilidade de Hollywood é assim mesmo
      Há algum tempo recebi uma proposta para trabalhar em um filme holandês; no começo disseram que, se meu nome entrasse nos créditos, isso abriria portas de carreira que fariam a renda perdida parecer troco
      Quando isso não funcionou, propuseram fazer de graça desta vez e receber na próxima, e é óbvio como isso teria acabado
    • Do ponto de vista de alguém que programou ferramentas de VFX, uma afirmação do tipo “fiz sozinho a sequência de abertura de um grande filme” não faz sentido
      As equipes de VFX de grandes filmes têm centenas de pessoas, e ninguém faz nada sozinho. Mesmo só uma sequência de créditos envolve dezenas de pessoas trabalhando por semanas ou meses
      E “não recebeu um centavo” também soa estranho. Estúdios de VFX podem não receber participação residual ou porcentagem da bilheteria/receita bruta, mas recebem pelo trabalho em si
    • É porque há muita gente disposta a fazer atividades criativas de graça ou quase de graça
      Se for suficientemente divertido e a barreira de entrada for baixa, rapidamente vira hobby
      Escrever é parecido. Como muita gente, eu incluído, está disposta a fornecer textos para revistas de graça ou quase de graça, escrever hoje quase não dá dinheiro
    • Se não conseguirmos sustentar criadores, o conteúdo vira produto da elite
      Não podemos deixar isso acontecer. É preciso permitir que os setores de VFX e games se sindicalizem
    • “Trabalhou e não recebeu um centavo” pode ser uma afirmação meio fora da realidade, mas não entendo por que concordam
      Eles não são justamente parte do problema? Basta cobrar pelo serviço
      Meus clientes também gostariam de não me dar nada, mas eu não gosto disso. É só recusar esse tipo de coisa
  • A mensagem antissindical da cultura de trabalho norte-americana é tão eficaz que os trabalhadores precisam suportar uma quantidade inacreditável de abusos até de fato procurarem um sindicato

    • Para o bem ou para o mal, chegamos a esse ponto
      Historicamente, o apoio público aos sindicatos está no maior nível em 57 anos. É muito empolgante ver o movimento de organização crescer
      https://news.gallup.com/poll/398303/approval-labor-unions-hi...
    • Isso é uma questão mais complexa
      Para começar, hoje há menos setores que precisam de sindicatos. Na maior parte das carreiras de escritório e de colarinho branco, os salários médios são suficientes ou altos, e a jornada de trabalho já é padronizada, então um sindicato não ajuda muito. Não há pessoas em contabilidade ou RH trabalhando rotineiramente 12 horas por dia
      Em alguns setores, sindicatos também podem ser um prejuízo líquido. Em software, por exemplo, muitas vezes se ganha muito dinheiro fazendo um trabalho comum
      Nesse ambiente, um sindicato tende a proteger colegas de baixa produtividade e a limitar a remuneração máxima de quem tem alto desempenho
      Sindicato nem sempre significa algo melhor
      Separadamente, as pessoas precisam aprender a dizer “não” ao trabalho. Só porque querem trabalhar com videogames ou VFX, não precisam aceitar empregos que imponham salários horríveis e jornadas péssimas
      Se simplesmente recusarem e forem para outro lugar, as forças de mercado se ajustarão conforme necessário. A IA não vai substituir trabalho criativo no futuro próximo. Essas pessoas são mão de obra necessária, mas o mercado não se corrige porque elas aceitam o abuso
    • Fico curioso para saber o quanto os trabalhadores europeus de VFX são sindicalizados e o quanto as condições de trabalho lá são melhores
    • Tirando uma revolução socialista ou uma grande guerra, acho que a pior coisa que aconteceu aos trabalhadores foram os sindicatos
      Por isso a antipatia contra sindicatos é justificada na medida em que existe — e, na verdade, ainda é pouca
  • Espero que vençam a votação. As condições em que trabalham são deploráveis
    https://www.youtube.com/watch?v=eALwDyS7rB0 O primeiro minuto desse vídeo explica as condições de trabalho deles

    • Eles aceitam qualquer condição de trabalho por desespero de atuar na indústria
      Precisam priorizar o equilíbrio entre vida pessoal e trabalho em vez de conseguir o emprego dos sonhos, e aprender a recusar
      Vejo o problema essencial não como a ausência de sindicato, mas como prioridades erradas
      Se um sindicato criar barreiras de entrada na indústria em favor dos trabalhadores existentes, só surgirá uma nova elite privilegiada ligada ao sindicato, junto com o clientelismo e a exploração que vêm com isso
      O problema central, de haver muito mais pessoas qualificadas do que vagas, continuará sem solução
      Além disso, a sindicalização reduz a dinâmica da força de trabalho e torna a negociação de contratos menos flexível, gerando prejuízos que historicamente prejudicaram vários setores
      Considerando o conjunto dos trabalhadores e o mundo, vejo isso como um prejuízo líquido
  • Fazer jogos e filmes é tão difícil quanto criar SaaS, talvez até mais
    Eu nunca entendi por que desenvolvedores que trabalham em estúdios de jogos e cinema não largam tudo e vão para uma empresa que paga 2 a 3 vezes mais, em vez de ficar só por puro amor
    No fim, se as opções são 1) abrir mão do sonho, mas ser bem remunerado, ou 2) fazer o que ama, mas ser explorado, talvez o necessário não seja um sindicato, e sim um choque de realidade

    • Você já disse a resposta. Eles aceitam um corte salarial para fazer o que amam, e isso é uma expressão do valor que atribuem ao próprio trabalho
      https://en.wikipedia.org/wiki/Compensating_differential
      É claro por que consideram esse trabalho valioso. Eles criam entretenimento que também podem aproveitar, e conseguem mostrar e explicar facilmente o que fazem
      Compare com o backend de um SaaS B2B médio: é bem provável que a pessoa nem use o próprio produto, seja difícil mostrar o que fez individualmente, e explicar só gere confusão e tédio
      Esse trabalho depois pode ser refatorado ou descartado, sem sequer poder ficar como lembrança. Diferente da era do software empacotado
      Já até o pior trabalho de VFX fica no YouTube
    • Trabalho com jogos como profissão e gosto profundamente da liberdade criativa que sinto em projetos independentes
      Depois da faculdade, comecei trabalhando com backend em Python em um serviço SaaS de contabilidade; foi bom, aprendi muito e trabalhei com programadores talentosos e experientes
      Ainda assim, nos jogos eu gosto de poder fazer trabalho profundo de sistemas, animação, arte e design, escrever piadas bobas e criar algo um pouco estranho que outras pessoas não fariam
      Hoje trabalho de forma independente e não tenho publisher nem parceiro de licenciamento. Talvez não fosse tão divertido se eu trabalhasse em lugares como Ubisoft, Activision Blizzard ou Rockstar Games
      Mesmo assim, encontrei muitas coisas de que gostava também no projeto de SaaS contábil, então talvez fosse tudo bem se um dia eu tentasse
    • Nós aproveitamos os produtos feitos por pessoas que escolheram esse caminho
      Queremos que elas façam o que amam, em vez de simplesmente se afastarem otimizando apenas dificuldade e salário
      Em outras palavras, o argumento de “arrume outro emprego” equivale a dizer que as pessoas que fizeram o trabalho difícil para criar as coisas de que gostamos não merecem receber um salário justo
    • Um dos fatores práticos são os créditos
      Se você cria um produto SaaS, continua sendo uma engrenagem anônima; no pior caso, a empresa quebra e todo o seu trabalho vira nada
      Já jogos, filmes e a música de antigamente permanecem para sempre. Mesmo em um papel ligado à produção apenas de forma muito indireta, como alguém da contabilidade, seu nome fica em algum lugar dos créditos
      Um dia você pode mostrar aos netos: “eu trabalhei naquilo, essas pessoas eram meus colegas, e houve essas histórias incríveis”
      Os netos também podem se gabar para os colegas da escola: “meu avô fez filmes da Marvel, e um deles ainda está entre as 10 maiores bilheterias de todos os tempos”
      É deixar um legado real, e são raros os empregos que oferecem uma oportunidade dessas. É por isso que as pessoas continuam entrando na indústria do entretenimento
    • Trabalho na indústria de jogos. Trabalhei em um MMO popular que ainda está em operação, lancei outro MMO popular e agora trabalho em uma empresa popular de ferramentas para jogos. Faço principalmente trabalho de sistemas na área de DevOps
      O salário é baixo, a carga horária não é boa, e encontrar um novo emprego também é bem difícil
      Na maior parte do tempo, acho que sou bom no que faço. Já palestrei em conferências de tecnologia e hackers, criei muitas coisas próximas de serem “as primeiras” e liderei equipes
      Mas construir CI/CD e pipelines é um trabalho mais próximo de “administrador de sistemas primeiro, programador bem depois”. É preciso entender o ecossistema, várias partes e prioridades, desde restrições de hardware até entregáveis para clientes
      Por isso mexo muito com Bash, Ansible, Salt, Puppet, Terraform, GH Actions, Jenkins e coisas do tipo, não fico arrebentando Go como atividade principal. Só que muitas entrevistas em empresas de tecnologia hoje exigem live coding
      Sem surpresa, esse método acaba contratando pessoas que não conseguem fazer meu trabalho e entram em burnout
      Quando um novo engenheiro entra, considero que leva cerca de 6 meses até começar a contribuir de forma significativa, e espero que fique no longo prazo
      Se você está fazendo um trabalho em que é fácil integrar profissionais de DevOps, em geral é porque alguém já construiu algo melhor antes. Esse é o ponto
      Então por que continuo em jogos? Porque antes trabalhei em organizações sem fins lucrativos, governo e forças armadas, e odiava esse trabalho. Eu era bom, mas odiava cada momento
      Por mais monstros que você derrote, o mundo não melhora, e as pessoas continuam criando novos monstros. Eu não queria deixar como meu legado sistemas duradouros, flexíveis e fáceis de operar usados para violência e opressão
      Meu trabalho mandou muita gente para a prisão de forma direta, embora fossem pessoas terríveis
      Mas jogos, até recentemente, eram diferentes. Eu amava jogos, sempre amei. Amo criar, jogar, comprar, enviar para pessoas, ajudar na produção, estar por perto e ouvir histórias de como jogos mudaram a vida das pessoas
      Jogos me ajudaram a continuar vivo, salvaram amigos e a mim mesmo do suicídio, me ajudaram a atravessar a pandemia e proporcionaram boas experiências que tornaram o mundo inegavelmente melhor
      Crianças da Make-A-Wish já visitaram meu antigo estúdio. Mesmo enfrentando doenças terminais todos os dias, o que elas mais queriam era conhecer as pessoas que as fizeram felizes. Eu fiz esse trabalho
      Dá para fazer este trabalho. Dá para acordar de manhã sentindo que meu trabalho é bom, que torna o mundo melhor, mais seguro e mais feliz, porque permite que as pessoas criem, joguem e compartilhem jogos
      Nada do que meus amigos fazem em empregos que pagam três vezes mais supera esse nível de benefício público. Quando foi a última vez que você ouviu dizer que alguém na Oracle faz algo bom? Quando foi que conversou com um adolescente que quer criar jogos e tornou isso possível? Eu faço isso todos os dias
      Dinheiro não é o ponto central. Se me derem um salário razoável e estável, horário flexível, trabalho remoto e uma missão, eu crio como um louco qualquer automação necessária
      Jogos foram a única forma pela qual consegui conviver comigo mesmo quando passei da fase de sobrevivência e comecei a descobrir como viver. Não é um simples sonho, é um suporte de vida
      Só que agora, mesmo nessa indústria, os pontos luminosos desapareceram fora dos pequenos estúdios indie. É difícil explicar o quanto isso dói pessoalmente
      Agora, de verdade, assim como o restante das big techs, só restam empresas terríveis de cima a baixo

Se me perguntarem por que eu fico, para onde eu iria e o que deveria fazer? Para enriquecer ainda mais pessoas terríveis e ricas?
Por mais que eu contribua com open source, faça apresentações e crie e compartilhe ferramentas, isso não salva a única coisa que dava valor ao meu trabalho diante do sumidouro da ganância.
Não posso falar por todos, mas, como veterano com alguns anos de experiência, é isso que posso dizer.

  • Isso parece um avanço bem pequeno, envolvendo apenas 50 pessoas em um único local de trabalho
    A indústria de VFX é muito maior
    O motivo pelo qual essa área é especialmente difícil de sindicalizar é que, diferentemente de trabalhos que precisam estar fisicamente no set, como eletricistas de filmagem, ou de trabalhos em que a imersão cultural é importante, como roteiro, uma parte significativa da mão de obra já foi terceirizada para o exterior ou pode ser transferida facilmente

  • Os filmes da Marvel têm VFX demais, e sinto que a maior parte é desnecessária
    Mesmo que os artistas de VFX trabalhassem apenas horas razoáveis e o VFX fosse reduzido pela metade, os filmes seriam igualmente divertidos e lucrativos
    Mas, se os trabalhadores de VFX recebem salários fixos em vez de participação nos lucros, metade perderia o emprego e a outra metade continuaria trabalhando duro do mesmo jeito
    Acho que os funcionários deveriam exigir mais participação societária e controle da empresa, em vez de simples aumentos salariais modestos
    No panorama geral, parece algo razoável para todas as partes, mas quase nunca acontece. As empresas não levam em conta o custo do desalinhamento de incentivos e, basicamente, vendem participação para quem der o maior lance

  • Parece que muita gente aqui se surpreende com o fato de artistas de VFX não receberem receita residual, mas seria muito mais surpreendente se recebessem
    Quando a demanda por serviços é baixa em relação à oferta de mão de obra, isso sempre leva a salários baixos, e muito menos a remuneração em participação
    Gostaria que a situação fosse diferente, mas o que os distingue da grande maioria dos trabalhadores que não recebe participação nenhuma?
    Por causa da AI, a demanda por esse trabalho seguirá o mesmo caminho dos sapateiros. É triste, mas é difícil ver outro resultado
    É preciso investir em requalificação para outras áreas a fim de preencher esse caos

    • Sapateiro parece uma profissão muito sustentável
      As pessoas nunca deixarão de precisar de sapatos, então não entendo por que isso seria afetado por AI
  • No geral, apoio esse movimento, mas tenho uma opinião impopular
    Acho que qualquer coisa que reduza a mobilidade é ruim. Seja controle de aluguel ou sindicatos, no fim são tentativas de criar uma fixação arbitrária na mobilidade em benefício de certos indivíduos, o que não significa que sejam intrinsecamente ruins por si só
    Mas o problema real permanece. Por que trabalhadores de VFX fazem horas excessivas e recebem mal? É uma lacuna de oferta e demanda que vem de mobilidade baixa demais do lado do emprego e falta de poder de barganha
    Essas pessoas estão competindo com empresas do Vietnã e da Coreia dispostas a fazer 80% do trabalho por 20% do preço
    É preciso redesenhar tudo. Muita gente veria com bons olhos um mundo em que todos fossem sindicalizados, mas não parece que esse mundo produziria bons resultados
    O progresso exige incentivos, e isso significa recompensas desiguais. Só que agora o pêndulo foi longe demais para um lado. Espero que pare no meio, não na ponta oposta
    Espero que as recentes greves de Hollywood levem as empresas de volta à mesa de negociação e produzam um acordo justo, cujo custo provavelmente recairá sobre as empresas e os atores do topo

    • Sindicatos não reduzem a mobilidade; pelo contrário, aumentam
      A única mobilidade que o sindicato impede é a mobilidade dos acionistas
      A empresa tem incentivo para tratar os funcionários da pior forma possível. Cortar benefícios, salários e cargos, sobrecarregá-los e negar aumentos
      Tudo isso atende aos interesses da empresa, porque faz o lucro líquido parecer bom na próxima divulgação de resultados
      A forma de os trabalhadores recuperarem esses benefícios é por meio do sindicato. É um meio de dizer: “O lucro líquido agora está ruim? Veja o que acontece quando ninguém gira as engrenagens”
      É uma ameaça financeira que força o bom tratamento dos funcionários, e é a única linguagem que a empresa entende
      Grandes empresas gastam muito dinheiro com combate a sindicatos justamente porque sabem que, se não o fizerem, acabarão gastando mais dinheiro com os funcionários
      Mais dinheiro e melhores benefícios dão tempo e folga para melhorar a si mesmo ou sua situação. Isso é mobilidade ascendente
      A ameaça de concorrência com empresas do Vietnã e da Coreia existe há muito tempo. Só que a empresa tem dois problemas
      Primeiro, barreiras de comunicação e fusos horários tornam tudo mais difícil. Segundo, as pessoas deixadas de lado são profissionais talentosos, e os estúdios passam a correr o risco de novos cineastas independentes corroerem suas margens
      O resultado atual já é terrível. Houve um período em que a maior parte da classe trabalhadora era sindicalizada, e muitos veem aquele tempo como a época em que “os Estados Unidos eram grandes”
      Nas décadas de 1940 a 1960, havia sindicatos fortes e boa infraestrutura social, e a maioria das empresas tentava agradar os trabalhadores antes dos acionistas
      Espero que surjam mais sindicatos. As únicas pessoas que sofrerão serão as extremamente ricas, e mesmo elas sobreviverão como os barões ladrões dos anos 1920
    • Quem trabalha em um set de filmagem, seja ator, grip ou qualquer outra função, tem poder de barganha muito baixo, a menos que seja Tom Cruise
      Por isso eles são sindicalizados; caso contrário, trabalhariam 60 horas por semana por uma ninharia, sem pagamento de hora extra
      O motivo pelo qual artistas de VFX ainda não são sindicalizados é que não fazem parte da equipe de set, mas pertencem a estúdios terceirizados independentes que recebem o trabalho remotamente depois
      É uma estrutura de corrida para o fundo contra estúdios remotos do mundo todo
      É parecido com o setor de tecnologia no meu país da EU. Não é inovador o bastante para competir com os EUA, não tem impostos baixos o suficiente para competir com Netherlands e Ireland, nem é barato o bastante para competir com Eastern Europe, então fica em um limbo de poucas oportunidades e salários baixos
      Por isso, às vezes motoristas de bonde sindicalizados ganham mais do que desenvolvedores
    • Antigamente havia uma resposta para isso: tarifas, e tarifas altas
      Infelizmente, 30 ou 40 anos atrás, políticos aceitaram zonas de livre-comércio na expectativa de “preços mais baixos” e ignoraram o impacto real que isso teria sobre os empregos domésticos
      Esses políticos e seus jovens seguidores acabaram vendendo o próprio povo
      Dizem que controle de aluguel ou sindicatos criam fixações arbitrárias na mobilidade em benefício de certos indivíduos, mas então monopólios gigantes do entretenimento como a Disney, grandes empregadores como o Walmart e megaproprietários e fundos de investimento deveriam poder explorar pessoas em uma corrida sem fim para o fundo? Acho que não
    • Será que qualquer coisa que realmente reduza a mobilidade é necessariamente ruim?
      Não sei se seria melhor viver em um mundo em que você precisa renegociar o emprego toda manhã ao chegar ao trabalho, ou em que seu apartamento é realocado para quem oferecer o maior valor naquele dia
      A estabilidade muitas vezes vale muito mais do que a otimização perfeita de curvas de oferta e demanda
      É por causa das vantagens da estabilidade que empresas surgem, contratos plurianuais são assinados e sindicatos existem
    • Uma conta poupança robusta é ótima para a mobilidade