2 pontos por GN⁺ 2025-02-05 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • A Video Game History Foundation abriu em acesso antecipado, em library.gamehistory.org, os materiais de pesquisa sobre a história dos videogames que vem reunindo desde 2017
  • O lançamento inicial inclui documentos de desenvolvimento inéditos, artes, press kits e materiais promocionais, além de mais de 1.500 revistas de videogame fora de catálogo com busca em texto completo
  • Entre os destaques estão os documentos de trabalho de Mark Flitman e mais de 100 horas de vídeos de produção da série Myst, da Cyan, permitindo estudar o próprio processo de criação de jogos
  • O ponto central é que, por meio de ferramentas próprias de reconhecimento de texto e de um portal de arquivo digital, até revistas e materiais promocionais podem ser pesquisados no corpo do texto
  • Os materiais publicados podem ser acessados gratuitamente, mas a fundação não oferece os jogos comerciais em si nem acesso digital para jogar jogos fora de catálogo, devido a restrições da legislação de direitos autorais dos EUA

VGHF Library aberta em acesso antecipado

  • A Video Game History Foundation abriu em acesso antecipado um arquivo digital de materiais de pesquisa sobre a história dos videogames
  • O endereço público é library.gamehistory.org, onde já é possível ver parte das coleções que a fundação catalogou, processou e digitalizou ao longo de vários anos
  • A fundação coleta vários tipos de materiais desde 2017
    • Documentos de desenvolvimento
    • Materiais de bastidores da produção
    • Publicações e catálogos raros sobre videogames
    • Revistas
    • Memorabilia e materiais impressos efêmeros

Composição das coleções iniciais publicadas

  • A coleção inicial publicada é composta por materiais selecionados que já podem ser usados em pesquisas sobre videogames
    • Materiais inéditos de desenvolvimento de jogos
    • Artes, press kits e materiais promocionais de videogames representativos
    • Mais de 1.500 revistas de videogame fora de catálogo
      • Com busca em texto completo
      • Inclui também publicações especializadas da indústria de games que raramente estiveram disponíveis ao público

Materiais essenciais que mostram os bastidores da produção

  • A VGHF trabalha com a comunidade de desenvolvimento de jogos para preservar materiais que mostram os bastidores da produção, como documentos de design, artes, vídeos e correspondências
  • Uma das coleções representativas é Mark Flitman papers
    • Mark Flitman é um produtor de jogos aposentado que trabalhou na Konami, Acclaim, Midway, Mindscape e outras empresas nas décadas de 1990 e 2000
    • A VGHF digitalizou e compartilhou documentos e backups de arquivos digitais que estavam guardados na casa dele havia mais de 20 anos
    • Esse material pode ser usado como registro da produção de videogames e do negócio de marketing em torno deles
  • Também estão incluídas mais de 100 horas de vídeos de produção da série Myst, criada pela Cyan
    • O material contém filmagens originais de FMV de Myst e Riven: The Sequel to Myst
    • Também é possível ver vídeos de entrevistas inéditas com a equipe da Cyan
    • Essa digitalização foi realizada para apoiar o filme The Myst Documentary

Materiais acrescentados pela comunidade e por arquivistas cidadãos

Coleções especiais publicadas junto com o lançamento

Sistema de biblioteca para busca e navegação

  • A VGHF Library não é apenas um conjunto de arquivos, mas foi projetada como uma ferramenta de busca e navegação para pesquisas sobre videogames
  • O sistema é baseado em duas plataformas de gestão de arquivos
    • ArchivesSpace
    • Preservica
  • Os usuários podem pesquisar e filtrar coleções em detalhe e ver itens digitais diretamente no navegador
  • O conjunto de ferramentas próprias de reconhecimento de texto desenvolvido pela VGHF permite busca em texto completo até em revistas de videogame e materiais promocionais com formatos variados
  • O portal de arquivo digital próprio oferece recursos de busca e navegação solicitados por historiadores de videogames
  • A biblioteca é um recurso de pesquisa que pode ser usado não só por acadêmicos, mas também por YouTubers que contam as histórias de seus jogos favoritos

Materiais futuros e condições de acesso

  • A VGHF Library foi planejada como um repositório de longo prazo para abrigar toda a coleção da fundação
  • Mais materiais e novos recursos serão adicionados no futuro
  • O catálogo da biblioteca contém informações sobre itens que ainda não foram publicados digitalmente, e também é possível consultar materiais ainda não processados
  • Desenvolvedores de jogos que queiram contribuir com materiais podem entrar em contato pelo e-mail info@gamehistory.org

Restrições de uso e condições relacionadas a direitos autorais

  • O portal do arquivo inclui apenas itens que já foram processados e que têm cópias digitais passíveis de publicação
  • Todos os itens registrados na biblioteca são materiais mantidos pela VGHF ou, quando a fundação não possui a cópia física, materiais para os quais recebeu dos doadores permissão para compartilhar cópias digitais
  • A VGHF Library segue as diretrizes de uso justo da legislação de direitos autorais dos EUA
    • Usa materiais fora de catálogo e materiais de livre acesso como ferramenta de pesquisa sem fins lucrativos
  • Materiais de acesso público podem ser usados digitalmente, de graça, por qualquer pessoa no mundo
    • Não é exigida qualificação especial
    • O acesso a materiais originais ou ainda não processados pode ser oferecido como serviço pago, a critério da equipe da VGHF
  • Para reutilização dos materiais, é necessário consultar as orientações de cada coleção
    • Algumas coleções especiais e materiais de desenvolvedores podem ter permissão de reprodução para fins de pesquisa
    • Salvo indicação em contrário, a biblioteca não detém os direitos de propriedade intelectual dos materiais e não pode conceder permissão explícita de reprodução
  • Atualmente, não é possível jogar no arquivo
    • Com exceção de casos limitados, a VGHF não coleta videogames comerciais e também não planeja fornecê-los a pesquisadores
    • Devido a restrições da legislação de direitos autorais dos EUA, a fundação não pode oferecer a pesquisadores acesso digital a videogames fora de catálogo
    • A fundação atua em parceria com a software preservation community para tentar mudar essa lei

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