4 pontos por blurblah 2019-10-17 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Dois desenvolvedores (no texto, diz que estudaram design) se juntaram e decidiram criar jogos pagos.

Mas o mundo já estava cheio de jogos grátis baseados em anúncios, além de jogos clonados por toda parte.

Enquanto desanimavam achando que seria impossível sem despejar dinheiro em marketing, resolveram tentar algo fácil de clonar e publicar.

Compraram um jogo de caça-níquel de US$ 14,99, mudaram coisas como as imagens e os efeitos sonoros, e colocaram à venda.

Criaram um sistema para automatizar esse processo e passaram a publicar jogos.

Continuaram produzindo em massa, e isso começou a dar dinheiro.

No fim, pararam, mas ao longo de mais de 4 anos registraram 1.500 jogos de caça-níquel e 16 milhões de downloads.

Parece haver muito a refletir nisso.

1 comentários

 
xguru 2019-10-17

Parece que hoje em dia as lojas estão mesmo bloqueando todos os jogos clone.

Mas disseram que esses caras só ganharam $50,000. Talvez tenham resumido demais ao contar isso..

Vídeo da apresentação desses desenvolvedores na GDC: https://www.youtube.com/watch?v=E8Lhqri8tZk