Como era a relação dos makers aqui do GeekNews com os clientes quando lançaram um produto pela primeira vez? Se, no processo até o lançamento, vocês coletaram opiniões de clientes em quantidade suficiente e criaram um produto bem amarrado passando por várias etapas de planejamento e concepção, então imagino que seja possível lançar algo já muito bom desde o início. Mas também fico pensando se não existem muitos produtos que não foram assim.
Vocês não têm lembranças de terem feito um produto mal-acabado? Mesmo que hoje ele tenha se tornado algo grande, vocês se lembram de quando antes ele realmente não era nada demais? Poderiam compartilhar essas histórias nos comentários deste post, seja em primeira mão ou algo que tenham ouvido?
Como estou numa fase de MVP com a “vantagem” (?) de poder lançar qualquer coisa muito rápido, dê certo ou não, sem consumir orçamento de marketing pago, hoje estou lançando todos os dias produtos e funcionalidades mal-acabados o mais rápido possível, ouvindo opiniões de vários clientes e da comunidade, levando bronca às vezes e aprendendo com isso.
Sem dúvida hoje está melhor do que ontem, mas ainda há muita coisa que eu realmente não sei, e continuo meio perdido até para ter noção de onde está o PMF.
Tenho curiosidade sobre esse processo de criar esse tipo de produto e de enfrentar os feedbacks mais céticos, ou talvez até hostis. Não acho que esse tipo de feedback esteja errado; pelo contrário, acho que ele é realmente necessário. Tenho a sensação de que, quando conseguimos superar esse tipo de feedback e ganhamos confiança de que podemos satisfazer clientes em potencial mais céticos, o produto passa por um grande crescimento. Quero ouvir histórias sobre o processo de conseguir, por pouco, ultrapassar o feedback de que era um “produto inútil”.
Ou então quero ouvir histórias de como, mesmo já mostrando potencial de mercado, vocês continuaram sendo constantemente questionados pelos clientes ou recebendo feedbacks negativos, e ainda assim melhoraram mais um pouco naquele dia.
2 comentários
https://www.nocutnews.co.kr/news/4537453
Já aconteceu de eu fazer um copycat de um site que gerava imagens de tela de bloqueio de celular, parecido com o que aparece nessa notícia. Era um site que eu fiz junto com uma pessoa especialista em puxar tráfego do Facebook, mirando receita de anúncios, e eu me lembro de ter ficado surpreso ao ver mil usuários simultâneos, um número que eu nunca tinha visto no meu nível pessoal. Como era uma página sem nenhum canal de feedback, não recebi retorno direto dos usuários, mas lembro que era muito divertido ver, pelos referers, os posts de quem estava compartilhando o site.
A receita de um produto pode vir dos próprios usuários, mas eu também acho que buscar receita de anúncios gerada por pageviews, mesmo que seja difícil isso virar algo grande, faz sentido para construir várias pequenas fontes de renda.
Entre os sites que seguem essa abordagem, o que eu mais invejo é o site para criar Copa do Mundo do tipo ideal.
https://www.piku.co.kr/
Os usuários criam o conteúdo e também o consomem, e vários streamers no YouTube usam o site, fazendo divulgação gratuita; então eles provavelmente ganham dinheiro com anúncios num nível quase como vender água no rio Nakdong. Além disso, não é um serviço usado uma vez só e acabou: é um site com grande chance de ser usado repetidas vezes, então parece ainda melhor.
Ah kkkkk, realmente parece um conceito que eu já vi em algum lugar. Não é como se tivesse algo super impressionante, mas o fato de fazer rir logo de cara me parece sinal de que foi bem feito! Essas coisinhas também são divertidas.
PIKU... eu também já brinquei com isso algumas vezes, e quando entrei vi que não tem informação da empresa nem essas coisas mais burocráticas! kkkk Como você falou, fiquei curioso para saber se é quase um desenvolvedor individual (?) tirando uma grana só com anúncios...