- Os novos recursos já foram usados em Fortnite e Matrix Awaken
- Principais recursos
- Renderização em tempo real de próxima geração: Lumen & Nanite
→ Lumen e Nanite ainda não foram validados em fluxos de trabalho fora de jogos
- Novo conjunto de ferramentas para Open World
- Ferramentas integradas de personagens e animação
- Suporte a modelagem, edição de UV e baking dentro do editor
- UI do editor e fluxo de trabalho aprimorados
- MetaSound: motor de áudio totalmente procedural
- Imagens finais em nível de pixel impressionantes
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Os sistemas de cena, edifícios, multidões e veículos da demo de Matrix Awaken estão sendo disponibilizados gratuitamente no Marketplace.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/city-sample
Além disso, o jogo de tiro em terceira pessoa Lyra, com gráficos detalhados e opções de controle, multiplayer e IA implementados, também está disponibilizando todo o seu código-fonte e assets no link abaixo.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/lyra
Também vale a pena ver o texto do professor Lee Deuk-woo, da Universidade de Artes e Cultura de Chungkang, intitulado "As mudanças que o lançamento do Unreal Engine 5 vai trazer".
https://www.facebook.com/100001528853791/posts/5063483857045859/
Como é uma postagem no Facebook, vou resumir só os pontos principais...
[Mudanças na indústria de games] - A desenvolvedora de The Witcher e a desenvolvedora de Tomb Raider, que vinham desenvolvendo motores próprios, fizeram parceria com a Unreal. Agora a capacidade técnica do motor é incomparável
[Mudanças na indústria audiovisual] - Em The Mandalorian, da Disney, a temporada 1 usou Unreal, a temporada 2 foi para uma solução interna, e na temporada 3 voltou para a Unreal. Com a inovação no workflow de vídeo, o tempo de produção foi reduzido
[Integração entre games e vídeo] - Para criadores de conteúdo digital, chegou o momento em que será necessário vivenciar, de forma básica, a produção nas duas áreas: vídeo e games
[Construção de um ecossistema de criadores] - A Epic Games está concentrando todos os esforços em construir um ecossistema de criadores com uma cadeia de valor que liga criadores, Unreal Engine e Fortnite
[Tecnologia e arte] - Para responder a essas mudanças, a função profissional que vem ganhando destaque recentemente é, sem dúvida, a do TA, chamado de Technical Artist
No corpo do post do Facebook que você compartilhou, havia o termo [algoritmo procedural], então pensei: afinal, o que isso quer dizer? Mas, ao que tudo indica, parece que escreveram errado e queriam dizer ‘algoritmo de geração procedural (Procedural generation)’.
Wikipédia: geração procedural