4 pontos por xguru 2020-05-14 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • O objetivo é “alcançar um fotorrealismo no mesmo nível de CG de filmes ou filmagens live-action” e “permitir que equipes de desenvolvimento de todos os tamanhos usem isso no desenvolvimento por meio de ferramentas de alta produtividade e uma biblioteca de conteúdo”

  • Foi divulgado o vídeo de demonstração em tempo real "Lumen in the Land of Nanite", rodando no PS5

→ "Nanite": geometria de micropolygon virtualizada. Permite importar diretamente recursos artísticos em nível de filme compostos por centenas de milhões a dezenas de bilhões de polígonos (esculturas do ZBrush, digitalizações por fotogrametria, dados CAD)

→ "Lumen": solução completa de iluminação dinâmica. Processa infinitos bounces e reflexos de luz em ambientes detalhados e gigantescos, em escala de mm a KM

  • Preview no início de 2021 e lançamento oficial no fim do ano.

  • Suporte previsto para consoles de próxima geração (Xbox, PlayStation), além de PC, Mac, iOS e Android

  • Há compatibilidade retroativa, então é possível desenvolver no Unreal 4 e depois migrar para o 5

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