Epic Games anuncia o Unreal Engine 5
(unrealengine.com)-
O objetivo é “alcançar um fotorrealismo no mesmo nível de CG de filmes ou filmagens live-action” e “permitir que equipes de desenvolvimento de todos os tamanhos usem isso no desenvolvimento por meio de ferramentas de alta produtividade e uma biblioteca de conteúdo”
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Foi divulgado o vídeo de demonstração em tempo real "Lumen in the Land of Nanite", rodando no PS5
→ "Nanite": geometria de micropolygon virtualizada. Permite importar diretamente recursos artísticos em nível de filme compostos por centenas de milhões a dezenas de bilhões de polígonos (esculturas do ZBrush, digitalizações por fotogrametria, dados CAD)
→ "Lumen": solução completa de iluminação dinâmica. Processa infinitos bounces e reflexos de luz em ambientes detalhados e gigantescos, em escala de mm a KM
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Preview no início de 2021 e lançamento oficial no fim do ano.
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Suporte previsto para consoles de próxima geração (Xbox, PlayStation), além de PC, Mac, iOS e Android
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Há compatibilidade retroativa, então é possível desenvolver no Unreal 4 e depois migrar para o 5
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