Este artigo discute um editor de jogos semelhante ao Unity que roda em WebAssembly (WASM) puro.
Usuários relataram que esse editor funciona bem em vários dispositivos, máquinas antigas e celulares.
Alguns usuários tiveram lentidão devido a limitações de hardware, indicando que o editor pode exigir hardware mais avançado para desempenho ideal.
Foram levantadas dúvidas sobre a capacidade de escalonamento da interface do usuário (UI) para telas de alta DPI, e alguns usuários relataram problemas de serrilhamento nas fontes.
Há interesse no desenvolvimento do WASM para possibilitar interação puramente em WASM, sem as Web APIs do navegador e sem a camada de JavaScript.
O editor foi criado pela equipe por trás do Zero Engine, que foi usado em acampamentos de programação e reconhecido pelos usuários.
Alguns usuários esperam que o editor ganhe atenção e demonstraram interesse em contribuir para seu desenvolvimento.
Há preocupações sobre a falta de certos recursos, como a Scene view não refletir a Game view em tempo de execução, algo que também é um problema comum em outros motores de jogo, como o Godot.
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