8 pontos por xguru 2022-01-25 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
<p>- Elaborado com base nos dados de inteligência da App Annie de 2021<br /> - As pessoas passam um terço do tempo em que estão acordadas no celular. Na Coreia do Sul, mais de 5 horas por dia <br /> - 230 bilhões de downloads no mundo, com gastos dos consumidores de US$ 170 bilhões<br /> - De cada 10 minutos de uso do celular, 7 acontecem em apps sociais e de foto e vídeo<br /> - Lançamento de 2 milhões de novos apps e jogos<br /> - 233 apps ultrapassaram US$ 100 milhões em receita anual, e 13 passaram de US$ 1 bilhão <br /> <br /> - A geração Z é mobile-first em social e vídeo<br /> - Principais apps por MAU<br /> → Geração Z: Instagram &gt; Spotify &gt; Netflix &gt; Snapchat<br /> → Millennials: Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; WhatsApp Messenger &gt; eBay <br /> → Geração X: BOM Weather &gt; Check In Qld &gt; Service Victoria &gt; Stocard <br /> - Top por MAU conforme o gênero <br /> → Homens: WhatsApp &gt; eBay &gt; CommBank &gt; Microsoft Outlook <br /> → Mulheres: Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Spotify <br /> - Apesar das mudanças na política de coleta do IDFA, os gastos com publicidade mobile cresceram e chegaram a US$ 295 bilhões em 2021, alta de 23% na comparação anual; para 2022, a previsão é de US$ 350 bilhões<br /> <br /> - Em 2021, os gastos dos consumidores com jogos cresceram US$ 16 bilhões, totalizando US$ 116 bilhões<br /> - Crescimento do hypercasual <br /> - Jogos de estratégia de batalha surgem como o gênero mais lucrativo nos games mobile<br /> - Party, simulation, shooting e RPG tendem mais à geração Z, enquanto match-3 e puzzle são preferidos por faixas etárias mais altas<br /> - Jogos match-3 tendem mais ao público feminino, enquanto build-battle tende mais ao público masculino<br /> <br /> - Em 2021, os downloads de apps financeiros na Índia ultrapassaram 1 bilhão, elevando o total global para 5,9 bilhões, alta anual de 28%<br /> - A geração Z é a faixa etária com maior probabilidade de usar neobancos e apps de negociação de criptomoedas<br /> - Na disputa com o evento ‘Amazon Prime Day’, Walmart e players menores aumentaram suas sessões em 20%<br /> <br /> - O tempo total de uso de apps de streaming de vídeo no mundo cresceu 32% em relação ao período pré-pandemia<br /> - Lançamentos de conteúdo exclusivo contribuíram para o aumento nos downloads de apps de streaming de vídeo<br /> - A Netflix deve ultrapassar 1 milhão de downloads em mais de 60 países em 2022<br /> <br /> - As sessões em apps de alimentos e bebidas chegaram a 62 bilhões<br /> - QSR e delivery dominaram os principais termos de busca em 2021<br /> <br /> - No segundo ano da pandemia, saúde e bem-estar se consolidaram como principal interesse dos consumidores, e os downloads globais de apps de saúde e fitness em 2021 superaram os níveis pré-Covid<br /> - Apps de caminhada e fitness são os mais queridos entre grupos etários mais altos, enquanto apps de meditação são favoritos da geração Z<br /> → Os 5 principais apps de meditação por downloads, após atingirem pico em 2020, também tiveram aumento de 25% nos gastos dos consumidores em relação ao ano anterior<br /> <br /> - Social: o foco crescente em live streaming levou o tempo de uso a crescer 9 vezes em 4 anos — aprofundando o engajamento social<br /> - Crescimento explosivo do TikTok: nada menos que 75% na comparação anual<br /> - Nova tendência - apps de avatar aproveitando a alta demanda por metaverso: social, conteúdo gerado pelo usuário, criatividade<br /> <br /> - Em 2021, os gastos globais dos consumidores com apps de namoro ultrapassaram US$ 4 bilhões, crescimento de 95% desde 2018 apesar da pandemia<br /> → Apps de namoro com bases de usuários distintas por geração, e em quase todas as regiões, exceto a Austrália, são mais usados por homens<br /> <br /> - Demissão em massa? A grande transição da força de trabalho via mobile<br /> <br /> - Ranking de 2021 <br /> → Downloads: TikTok &gt; Instagram &gt; Facebook &gt; WhatsApp &gt; Telegram &gt; Snapchat &gt; Facebook Messenger &gt; Zoom &gt; CapCut &gt; Spotify <br /> → Gastos dos consumidores: TikTok &gt; YouTube &gt; Tinder &gt; Disney+ &gt; Tencent Video &gt; Piccoma &gt; HBO Max &gt; Google One &gt; Twitch &gt; BIGO Live <br /> → MAU: Facebook &gt; WhatsApp &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Amazon &gt; TikTok &gt; Telegram &gt; Twitter &gt; Spotify &gt; Netflix </p>

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